Entrevista Stasis – Criando a experiência perfeita de horror de ficção científica

Stasis é um jogo de terror de ficção científica de aparência maravilhosa, criado na linha dos jogos clássicos de aventura de apontar e clicar, apresentando arte brilhante e uma história profunda, mas perturbadora. O jogo está no kickstarter agora, e apesar do quão ocupado o mentor e o talentoso dev Christopher Bischoff esteja ultimamente, eu consegui pegá-lo um pouco para responder algumas perguntas que eu tinha sobre o jogo.

Nicho Gamer: Para nossos leitores que não acompanharam o desenvolvimento do seu jogo, você pode dar uma breve visão geral do Stasis?

christopher bischoffChristopher Bischoff: STASIS é um jogo de terror isométrico em 2D, usando a mecânica clássica de jogos de aventura, pioneira em Manic Mansion e aperfeiçoada em clássicos como Money Island e The Dig.

NG: The Brotherhood é liderado pelos dois irmãos Bischoff, quantas pessoas estão no seu estúdio?

Christopher: Nosso estúdio em SA é composto apenas por Nic e eu.

NG: Vocês são baseados em Johannesburg, África do Sul, mas alguns de seus membros são de fora do país?

Christopher: Temos um talentoso PR, John, nos EUA, que está trabalhando conosco.

NG: Há quanto tempo o Stasis existe, seja jogável ou apenas em conceito?

Christopher: Comecei a trabalhar no STASIS no meu tempo livre em dezembro de 2010 e tinha um protótipo jogável de um nível após um fim de semana. Mas demorou muito tempo a partir desse trecho inicial de jogo para colocá-lo em seu estado jogável, como é agora.

NG: No começo de Stasis, você acorda como John Maracheck, aparentemente ferido. Temos alguma exposição por trás de John?

Christopher: John e sua família são personagens plenamente desenvolvidos, com os três compartilhando um vínculo familiar especial forjado em tragédia. John é mais do que apenas um avatar para o jogador que influencia muitas de suas reações ao mundo ao seu redor.

NG: O Groomlake é a nave espacial à deriva na qual você tenta escapar. De que tamanho estamos falando?

Christopher: O navio tem pouco menos de um quilômetro de comprimento, da popa à proa. Ela é uma menina grande!

NG: Você descreve o navio como uma plataforma para experiências e pesquisas horríveis, enquanto algumas das capturas de tela já são sangrentas. Para os gore-fiends por aí, esse é um exemplo do que está por vir?

Christopher: Sou fã de todos os tipos de horror, desde o horror de filmes de terror B-Grade até o horror sutil e implícito de filmes como The Human Centipede. STASIS toca em todos esses aspectos – e se deleita neles. O STASIS pode incluir experimentos implícitos nas sombras para ver os resultados diretos em corredores médicos bem iluminados.

NG: Alguns quebra-cabeças são descritos como abrangendo várias salas, até andares inteiros. Quão difíceis podem ser os quebra-cabeças e você poderia dar um exemplo de um, sem estragar nada?

Christopher: Eu tentei manter os quebra-cabeças lógicos e fazer sentido no mundo STASIS. Os quebra-cabeças são desafiadores, com muitos elementos se acumulando, mas sempre há um momento importante em que uma pista é fornecida para levar os jogadores na direção certa.

É difícil explicar mais sem divulgar muito, mas no STASIS você poderia consertar um gerador ou iniciar um incêndio.

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NG: A Cayne Corporation parece muito má, apesar de seu papel no avanço da tecnologia humana. Eles são mais uma paródia na máquina corporativa de hoje ou um paralelo deles?

Christopher: A Cayne Corporation não é inerentemente má, mas quando uma entidade cresce com esse tamanho, é muito difícil permanecer completamente livre. Como a maioria da ficção científica, há um elemento de verdade e reflexão na sociedade de hoje. Eu diria que a Cayne Corporation é paralela aos dilemas morais dos mega conglomerados e corporações.

NG: O período de tempo do Stasis é descrito como “um tempo de moralidade turva, em que a busca corporativa pelo lucro supera os direitos de poucos”. Existem muitos cenários ou decisões morais cinzentas, e quanto peso você coloca em suas decisões como John?

Christopher: A principal missão de John é encontrar sua família e, ao longo de sua história, haverá pontos-chave nos quais ele é forçado a escolher entre seu próprio código moral e fazer o que precisa ser feito para salvar sua esposa e filha.

Eu acho que as pessoas reagem de maneira diferente nas situações em que sua família está envolvida. Trazendo isso como um elemento da história, realmente vamos levar John muito longe. As decisões dele e, finalmente, a sua, são realmente vida ou morte no STASIS.

NG: Os eventos que ocorrem no Stasis acontecem dentro do nosso sistema solar, especificamente o planeta Netuno – isso levanta a questão de até que ponto o futuro da humanidade acontece.

Christopher: O Stasis ocorre aproximadamente 100 anos em nosso futuro, onde as viagens espaciais são razoavelmente acessíveis, mas as distâncias entre os corpos espaciais ainda são vistas como extremas. Como não há dobras ou dobragem de espaço / tempo, é necessário o congelamento da estase criogênica para a viagem.

NG: Quanto os clássicos de ficção científica, como Alien e Event Horizon, influenciam o Stasis? Você fica longe de coisas como Prometheus, que simplesmente não conseguem capturar a magia de filmes antigos?

Christopher: Eu amo TODAS as Ficções Científicas, mesmo as mais obscuras, como Cargo e Dante 01 (excepcionais filmes de ficção científica franceses). Prometheus é um belo filme para assistir, onde você pode obviamente ver elementos do belo toque de Ridley Scott no filme. Certamente há mais influência dos filmes dos anos 70/80.

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NG: Estou ficando nostálgico só de olhar para a arte e os ambientes altamente detalhados. Eles são feitos puramente em 2D?

Christopher: Todos são projetados em 3D e renderizados em uma imagem 2D, onde são pintados no Photoshop para obter detalhes adicionais. É um processo meticuloso, mas dessa forma eu tenho controle direto sobre todos os aspectos da imagem.

NG: Quanto de ameaça há outros passageiros a bordo do Groomlake?

Christopher: Vamos apenas dizer que eles não estão felizes …

NG: Você consideraria o Stasis uma experiência de horror de sobrevivência ou apenas horror? Espero não irritar os puristas com essa acusação.

Christopher: Embora o STASIS certamente tenha elementos de horror de sobrevivência, uma das principais características desse gênero são os recursos extremamente limitados – o STASIS não possui sistemas de gerenciamento de recursos reais.

Eu diria que ele se inclina para um jogo de terror puro, com os elementos de um protagonista extremamente vulnerável, que é a pedra angular do subgênero de terror de sobrevivência.

NG: Agora que Mark Morgan está a bordo da música, você sente que o talento por trás de sua equipe é completo ou procura mais colaboradores?

Christopher: Musicalmente, eu sempre procurava ter compositor talentoso como Mark Morgan a bordo. Eu sinto que artistas de voz são uma obrigação. Queremos tornar o STASIS o melhor jogo possível, por isso contratar contratados está sempre disponível.

NG: Caso seu kickstarter seja financiado, você retornaria ao kickstarter para outro projeto?

Christopher: O Kickstarter é uma plataforma incrível para a construção de uma comunidade de pessoas que têm interesse em seu produto. Desse ponto de vista, não vejo uma razão pela qual não deva ser uma opção para nenhum desenvolvedor independente.

NG: Vindo disso, existe a possibilidade de um Stasis 2 ou o jogo é planejado como uma experiência completa?

Christopher: O STASIS é planejado como uma experiência completa e independente, mas já existe uma sequência.

Minha idéia era poder fornecer certos elementos no STASIS que você pudesse reconhecer na sequência, mas somente depois de jogar os dois jogos durante todo o tempo.

Adoro encontrar ‘ovos de Páscoa’ e prenúncio em séries de TV e cinema – então, trazer esses elementos para o STASIS é muito divertido.

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NG: Por fim, antes de encerrarmos, você tem alguma palavra para seus apoiadores e para possíveis promessas?

Christopher: STASIS é o resultado de três anos de sangue, suor e lágrimas. É uma sensação de tirar o fôlego saber que existem tantas pessoas que têm fé suficiente no projeto e em mim para torná-lo realidade. O melhor está por vir.

Então aí está pessoal – o Stasis alcançou seu objetivo de financiamento, mas eles ainda precisam da sua ajuda para tornar o jogo tudo o que pode ser. No momento, a campanha kickstarter está em torno de US $ 108 mil, mas existem vários objetivos que podem realmente melhorar a experiência:

  • $ 120.000 – Uma trilha sonora estendida do compositor Mark Morgan.
  • $ 140.000 – The Cayne Chapter, um capítulo anterior à Stasis que conta a história da Cayne Corporation.

Além disso, pode facilmente haver mais coisas a serem reveladas, caso esses dois objetivos sejam alcançados. Se o Stasis parece incrível para você, caro leitor, como para mim, você deve ir até a página do kickstarter e jogar seu dinheiro no Stasis.

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