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Entrevista original sobre o pecado revela os planos futuros de Larian

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Uma entrevista com o chefe e fundador do estúdio, Swen Vincke, foi publicada na PC Gamer, e embora eu normalmente não poste entrevistas como notícias, já que o entrevistado tende a ser evasivo, esse não foi o caso. Alguns boatos interessantes sobre o que o desenvolvedor reservou para o Original Sin foram divulgados, e quem ainda gosta do jogo pode querer ouvi-los.

A primeira foi a questão de saber se Larian estava passando para outro título ainda ou se já havia outro em desenvolvimento:

Swen Vincke: É engraçado porque todo mundo ainda está tão focado em fazer os remendos que ainda não tivemos tempo de comemorar. Todo mundo fez uma pausa para dormir e a maioria de nós tirou um longo fim de semana, mas agora estamos nos concentrando no patch e teremos nosso primeiro [release] festa na próxima semana. Será um grande momento, e então vamos sair de férias e haverá uma grande festa. Agora, na verdade, todo mundo está tipo, “Ok, lançamos, então continuamos trabalhando nisso”. É uma sensação bastante engraçada para ser honesto. Estamos muito felizes, obviamente.

PCG: É o único projeto que Larian tem agora, certo? Você não está trabalhando em mais nada.

Vincke: Não. Isso foi tudo para nós, então dissemos: “Temos uma chance de fazer um bom RPG. Será esse, então é melhor não estragar tudo. ” Essa era basicamente a atitude, por isso era estressante. Mas estamos felizes agora, é claro.

Em seguida, eles falaram sobre as próximas atualizações para o jogo e o que elas incluiriam:

PCG: Que tipo de coisas você está vendo na grande atualização?

Vincke: Basicamente, temos dois tipos de coisas. Estamos fazendo hotfixes onde vemos problemas que podemos corrigir imediatamente para as pessoas e, em seguida, o patch contém algum conteúdo extra. Balanceamento de correções. Vamos apresentar as personalidades da IA ​​- esse foi um recurso que não foi totalmente lançado. [Right now] você não tem personalidade ou personalidade aleatória, o que é bastante desajeitado para brincar, ou a personalidade leal que basicamente faz tudo o que você faz. Adicionaremos cinco ou seis personalidades da IA, e elas têm opiniões distintas sobre as coisas, e, portanto, é basicamente o seu parceiro. [And] as pessoas serão capazes de criar suas próprias personalidades.

Eles tomam decisões com base em certo tipo de personalidade, e isso torna o jogo bastante diferente, na verdade, porque é como brincar com um ser humano, até certo ponto.

PCG: Você pode falar um pouco mais sobre o tipo de personalidade que está enviando na atualização?

Vincke: Teremos um cavaleiro. Isso é o que você pode imaginar. Então teremos um patife, um maníaco, um juiz – alguém que julga muito bem – um padre e um espírito livre. Eles basicamente todos têm traços diferentes que preferem.

Se você colocar, digamos, um personagem crítico, que por exemplo se recusaria a contratar um companheiro, isso terá um grande impacto no seu jogo. Se você interpreta isso, isso realmente muda o seu jogo. É algo que pode acontecer no multiplayer também, certo? É basicamente o que estamos tentando fazer. Isso dá aos jogadores individuais a sensação do que você ganha no modo multiplayer cooperativo, quando você lida com as ações de outra pessoa.

Então, talvez a melhor notícia, mais expansões de conteúdo:

PCG: Existem planos para expansões ou DLC ou atualizações massivas de conteúdo?

Vincke: Nós vamos adicionar vários companheiros extras. Planejava-se haver mais companheiros, mas apenas o prazo e as realidades da produção, é muito difícil incluir isso, então virá em agosto, os companheiros extras. Eles provavelmente serão mais detalhados do que os que estão lá agora, então muito esforço está sendo colocado nisso.

Além disso, para ser honesto, eu disse a você no início de nossa conversa que isso era “tudo incluído”, então não fizemos realmente nenhum plano concreto. Obviamente, temos muitas idéias, mas não há uma noção concreta do que faremos; portanto, terminaremos este patch, faremos mais alguns hotfixes e provavelmente faremos uma pausa, e então acho que vamos passar agosto descobrindo para onde ir, com o RPG que faremos. Em seguida, anunciaremos isso com muita fanfarra e assim por diante.

A Divinity ainda está rasgando os gráficos do Steam até o momento em que este artigo foi escrito e parece que a Larian Studios está motivada para manter este jogo atualizado com novos conteúdos nos próximos meses.

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