Entrevista esclarecedora da Icewind Dale Enhanced Edition

Esse som que você ouviu Em 31 de agosto foi o seu realmente gritando de êxtase quando Beamdog divulgou a notícia de que Icewind Dale Enhanced Edition era uma “coisa”. Não é apenas uma coisa, também, mas de acordo com uma nova entrevista, é uma versão do jogo que também possui muitos conteúdos novos.

Para quem não sabe, Icewind Dale é o enteado ruivo dos jogos Infinity Engine, com Planescape e os dois títulos do Baldur’s Gate recebendo toda a glória e atenção. Talvez tenha sido devido ao fato de você não ter uma festa pré-fabricada para brincar (Embora existam mods que podem mudar isso), mas muitos não gostaram do frio spin-off do norte da Ilha Negra. Porém, a abordagem mais pesada em combates e menos histórias foi algo que eu gostei.

A entrevista aborda algumas das relações de fundo que fizeram o jogo acontecer, bem como alguns detalhes sobre o novo conteúdo:

Sobre o novo conteúdo: (TO = Trent Oster)

    TO: À medida que analisamos os recursos, encontramos várias missões parcialmente implementadas pela equipe de desenvolvimento original, mas inacessíveis ao jogo. Enquanto na Bioware, fizemos uma abordagem semelhante com o conteúdo cortado, deixando-o parcialmente implementado nos bastidores, pois o trabalho para limpar tudo e removê-lo era ótimo demais. Um dos membros da nossa equipe (Pete Camagna, conhecido na comunidade como CamDawg) lançou muitas bases na restauração de conteúdo, e a equipe conseguiu reconstruir e preencher os espaços em branco nas missões.

    TO: Meu palpite sobre as missões inacabadas é que elas foram cortadas devido a erros no final do ciclo de desenvolvimento. Às vezes, você olha para uma missão que tem vários bugs para corrigir e pergunta se é mais fácil cortá-la do que corrigi-la.

    TO: Adicionamos todas as classes e kits de Baldur’s Gate II: EE (além de alguns novos) e mais de 150 novos feitiços e habilidades de classe para melhorar o jogo. Existem mais de 60 novos itens adicionados ao jogo. Como Icewind Dale sempre quis criar toda a sua equipe, optamos por não implementar novos personagens, mas mantemos a natureza e a sensação do original.

No multiplayer bastante “instável” de seus outros dois remakes:

    TO: Nós estragamos tudo. Cometemos o mesmo erro de novato que muitos estúdios cometem, e caímos sob pressão externa e enviamos Baldur’s Gate: EE e Baldur’s Gate II: EE mais cedo do que deveríamos e houve bugs no código multiplayer. Com o início de 2014, tínhamos uma lista limpa do lado da publicação e pudemos dedicar um tempo extra para corrigir os bugs e criar um jogo do qual nos orgulhamos.

    Icewind Dale: O multiplayer de EE é restrito e funciona bem. Já transferimos muitas dessas correções para o Baldur’s Gate: EE 1.3 Update, lançado apenas em todas as plataformas, incluindo o iPhone, para que a prova esteja disponível. A nova estabilidade e polimento devem-se aos esforços heróicos de nossa equipe de teste, pessoas como Gate70, Grogerson e Troodon80, recrutadas na comunidade, e um alto nível geral de comprometimento com a qualidade em toda a empresa. Tivemos toda a equipe testando o jogo por um período e tomamos a decisão de implementar o “Story Mode” com base no feedback de um membro da equipe que era novo nos jogos do Infinity Engine.

E, claro, a pergunta que todos querem saber a resposta para … BG3:

    TO: Ainda estamos interessados ​​no Portão de Baldur III. Quanto ao que seria um Portão de Baldur III, uau, essa é uma premissa aterrorizante. Eu acho que todos os fãs do Baldur’s Gate têm uma imagem diferente em sua cabeça sobre o que seria, e fazer todos esses fãs felizes seria um desafio monumental. Por enquanto, não começamos nenhum trabalho no Baldur’s Gate III, mas discutimos o conceito regularmente.

Como eu pensava, Beamdog diz que Icewind Dale 2 seguirá este, mas (novamente, como imaginei) suas diferenças tornarão um remake muito difícil.

Icewind Dale: Enhanced Edition está quase chegando, com um candidato a lançamento supostamente pronto para ser lançado em algum momento antes do final do mês.

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