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Entrevista com Xbro – IGDA #GamerGate Blacklist Edition

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[Editor’s note: Xbro requested that the paragraph beginning with “Just to clarify” be added to the interview so as to avoid misunderstandings. We’ve updated the article appropriately.]

Apesar de as pessoas se cansarem e algumas figuras proeminentes do #GamerGate irem embora, você poderia dizer que o que muitos rotulam de revolta do consumidor ou movimento de ódio misógino ainda está forte.

Recentemente, o IGDA adotou o uso de uma lista de bloqueios. Isso foi inaceitável e muito preocupante para muitos profissionais, neutros e até anti- # GamerGate.

Decidi falar com o maravilhoso Xbro na esperança de que ele pudesse tranquilizar as pessoas e esclarecer algumas coisas.


Nicho Gamer: Portanto, esta é uma entrevista que eu esperava que pudesse se concentrar nas repercussões para os escritores e desenvolvedores que se opõem ao GamerGate, em relação à lista de bloqueio. O que você acha do uso da lista de bloqueio pelo IGDA?

Xbro: Para ser justo, se eu for agora ao escritório e perguntar a meus colegas sobre o IGDA, receberei várias opiniões sobre isso como uma entidade. Alguns deles foram / são membros, enquanto outros não estão tão interessados ​​no que são e fazem. No entanto, quase todos nós não gostamos do que se tornou (especialmente nos últimos anos). Eles dizem que estão “servindo todos os indivíduos que criam jogos”, ao mesmo tempo em que apóiam a lista negra do setor. Neste ponto, muitas pessoas não querem mais ter nada a ver com elas, inclusive eu (membro de 2 anos do ano passado, quando parei de renovar).

Não se engane, quem toca nessa lista de maneira oficial está muito ferrado. Se um possível funcionário se candidatar a um emprego, digamos, Raspberry Pi, e eles forem recusados, parece que eles simplesmente não fizeram o corte. No entanto, se essa pessoa está na “lista de bloqueio” do Raspberry Pi, apesar de nem sequer twittar nada sobre a GG, a empresa está essencialmente ferrada. É por isso que aconselho absolutamente todas as pessoas da Gamergate a verificar as empresas em que se candidatam. Se eles forem rejeitados e houver evidências de que a empresa use essa lista de bloqueio, eles têm um forte argumento contra a lista negra do setor e devem procurar um advogado o mais rápido possível.

NG: Você mencionou anteriormente que tinha e-mails que estavam sendo trocados com outros desenvolvedores, editores e assim por diante. Você poderia elaborar, se for o caso, as reações deles à provação do IGDA / lista de bloqueio?

Xbro: Não quero revelar nada de nossas conversas sem a aprovação deles, mas basta dizer que eles realmente não gostaram (alguns estão na lista de bloqueio).

NG: Você acha que as pessoas mais vocais anti-Gamergate, que são desenvolvedores ou escritores nos principais sites, poderiam ter ações previsíveis e reais tomadas contra eles, pós-Gamergate? Durante Gamergate?

Xbro: Eles estão se tornando lenta, mas constantemente, indesejáveis ​​de nossa indústria, já que seus nomes e identificadores ecoam como um lembrete constante de como a Internet pode estar confusa algumas vezes. O que isso significa para o futuro deles? Não sei, mas eles estão jogando um jogo muito perigoso aqui. Alguns deles exibem publicamente raciocínio absurdo, hostilidade e assédio imerecidos, 24 horas por dia, 7 dias por semana, como se seus empregos estivessem realmente twittando e publicando bobagens pela Internet. Eles nunca serão nada mais do que uma piada na indústria neste momento, por isso estão se esforçando ao máximo em sua estratégia de ‘assédio chorão’ para reforçar esses patrões e doações enquanto estão na frente de todo esse circo.

NG: Houve alguém que se destacou especificamente em termos de quão vocal eles estavam sendo contra o Gamergate?

Xbro: Todos nós os conhecemos, e eu realmente não quero perder meu tempo digitando sobre eles. Eles não precisam de atenção, é o que alimenta seus delírios e estupidez.

NG: E alguns escritores e / ou profissionais da indústria sendo extremamente descuidados com a maneira como mantêm seus relacionamentos profissionais? Considere Nathan Grayson e todo o desastre de Zoe Quinn, e agora, ele copia + cola uma obra traduzida e não dá crédito ao autor original (fonte aqui).

Xbro: Como mencionado na entrevista anterior, essa publicação é meramente uma piada que às vezes cospe uma ou duas peças de qualidade. Mas muito pouco, muito distantes um do outro, e eles geralmente se perdem no mar de clickbaits e porcaria absurda que não tem nada a ver com jogos.

NG: Como você se sente com a Double Fine recentemente demitindo uma dúzia de pessoas, mas somente depois de fazer uma festa com várias pessoas, como Phil Fish (que eles contrataram como DJ)? Eles estão sendo falsos com seus fãs / equipe? Cenários como esse acontecem frequentemente (ou seja, ter dinheiro para dar festas, mas não pagar funcionários)?

Xbro: Definitivamente é de mau gosto. Embora o dinheiro que gastaram na festa provavelmente não tenha sido suficiente para manter um desses desenvolvedores contratados por mais um ano ou dois de qualquer maneira, realmente foi ruim para eles. Sem mencionar convidar Phil para “DJ”. Em suma, má publicidade na minha opinião.

NG: Você acha que há uma grave falta de “colegialidade profissional” com muitas pessoas do setor? Por que parece tão difícil para a imprensa de jogos manter uma distância profissional dos desenvolvedores / editores?

Xbro: Para ser justo, a indústria é a amante aqui. Os representantes de relações públicas vêm trazendo presentes, promoções e contratos especiais de apoio ao jogo “press”, portanto não pode ser um choque quando você encontra as duas partes na cama juntas. No entanto, ainda é uma questão séria que precisa ser enfrentada pelos dois lados (do lado da imprensa do jogo e do lado das empresas de jogos). O que eles estão fazendo está errado, e a imprensa e os editores estão satisfeitos com isso. Isso precisa parar.

NG: As pessoas do setor estão realmente planejando ações contra alguém da lista de bloqueio, pelo seu conhecimento? Existe algum movimento ou conversa real para que essas coisas aconteçam?

Xbro: Sei com certeza que várias empresas de jogos estão gastando tempo e dinheiro em ações legais contra mais de 10000 contas no Twitter, compostas por um script de terceiros mal escrito que adiciona pessoas a uma lista composta principalmente de fãs e feministas do Firefly.

Ah, agora que eu realmente digo isso em voz alta, parece um pouco louco, não é?

Apenas para esclarecer, o primeiro parágrafo foi sarcasmo, mas reconheço que foi uma escolha ou palavras bastante ruins e não deixei claro que era sarcasmo. Sim, a indústria processando pessoas na lista é uma noção louca.

NG: Há rumores de que pelo menos 50% dos desenvolvedores são pró-GamerGate, possivelmente até mais. Naturalmente, tenho certeza que você não conhece todos os desenvolvedores pró-Gamergate, mas você acha que esse é um número preciso?

Xbro: Como mencionado em nossas conversas anteriores, e aqui estou certo de que estou falando em nome de toda a divisão Xbox ou de qualquer outro estúdio de jogos de primeira classe da MS (isso parece irritar algumas pessoas, mas não impedirá que isso aconteça). sendo verdade, no entanto), todos apoiamos o conceito de integridade, multiculturalismo e nos opomos veementemente ao assédio e à violência. É a política da empresa, lide com isso.

Agora, o debate real é se todos os desenvolvedores se alinham com o movimento GamerGate. A partir dessa perspectiva, posso dizer que sim, a maioria de nós entende que o Gamegate está, em sua essência, pelo menos um pouco preocupado com as coisas mencionadas acima. Há muita merda sendo jogada de ambos os lados, e isso faz com que alguns desenvolvedores apenas desejem ver como tudo acontece. Eles não querem ser associados às “vozes altas” dos dois lados do debate, mas todos nós acreditamos que a mídia do jogo precisa mudar (exceto para os profissionais de relações públicas, eles estão felizes com o status quo atual).

NG: Você acha que faz sentido ser pró-Gamergate e, por proxy, pró-consumidor? Os desenvolvedores de jogos devem seu sustento aos consumidores, aos jogadores?

Xbro: Somos todos pró-consumidores aqui, e reitero que todos podemos ir trabalhar de manhã neste escritório sofisticado e receber nosso salário pago todos os meses simplesmente porque os jogadores existem e exigem entretenimento.

Eu não diria que o gamergate é totalmente pró-consumidor, no entanto, a maioria dos problemas são os principais endereços a seguir. A corrupção na imprensa de jogos é uma coisa séria que precisa ser tratada e corrigida, mas pessoalmente sinto que há peixes maiores para fritar, e aqui estou falando sobre a relação antiética e imoral entre alguns representantes de relações públicas da indústria de jogos e a imprensa. Eu realmente gosto quando vejo coisas assim descobertas pelo gamergate, e simplesmente por isso não posso apoiar nada mais do que o movimento.


Queria agradecer novamente à Xbro por trabalhar comigo nesta entrevista. Apesar desta entrevista ser um pouquinho mais curta que a anterior, ainda estou procurando por mais desenvolvedores de jogos para falar comigo sobre as principais preocupações do #GamerGate. Posso proteger sua identidade, se necessário – considere falar em voz alta para seus colegas jogadores.

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