Entrevista com um pequeno incêndio de cada vez: doenças mentais e desafios …

Entrevista com um pequeno incêndio de cada vez: doenças mentais e desafios ...

Como relatamos anteriormente, o desenvolvedor Kidalang publicou recentemente seu mais novo romance visual, Um pequeno incêndio de cada vez, para vaporizar o Greenlight.

Um pequeno incêndio de cada vez é o prequel do título anterior de Kidalang, Uma oitava mais alta. Consegui contatar Yusdi Saliman, escritor de Kidalang, para obter mais detalhes sobre o próximo romance visual.


Yusdi, qual é a sua posição na equipe de desenvolvimento da Kidalang?

Eu sou o escritor e programador.

Por que Kidalang decidiu revisitar Overture e seu cenário mágico na cidade?

Quando ainda estávamos trabalhando Uma oitava acimar, eu tive uma idéia de uma história de fundo para um dos personagens, mas ela realmente não se encaixava na história principal do jogo, então a guardamos para outro jogo. Então nós fizemos Um pequeno incêndio de cada vez não tanto porque queríamos revisitar o Overture, mas porque queríamos contar a história desse personagem.

Que expectativas você tem após o sucesso de One Octave Higher?

Espero que os jogadores amem este jogo tanto quanto eles amaram Uma oitava mais alta. Ler as opiniões dos usuários na página Steam do jogo nunca deixa de me motivar.

Haverá participações especiais de personagens de One Octave Higher além de Janis?

Sim! E eles não serão apenas camafeus; eles desempenharão papéis importantes na história.

Um dos temas de A Small Flame at a Time parece ser uma doença mental. Como você decidiu abordar esse assunto em particular? Você tem medo de ofender pessoas com doenças mentais?

Bem, é possível que algumas pessoas se ofendam, mas se você pensar sobre isso, não é exatamente o problema? É bom que haja esforços cada vez maiores para melhorar a saúde mental, mas eles não significam nada se o estigma social em torno das doenças mentais impedir as pessoas com essas doenças de procurar ajuda.

Em última análise, uma doença mental é uma doença. Ter uma doença mental é lamentável e é um problema sério, mas não deve ser mais vergonhoso do que outras doenças, seja um resfriado ou um câncer. Então, por que é tão tabu falar sobre isso? Por que é “politicamente incorreto” falar sobre os doentes mentais?

Existem personagens com doenças mentais em Um pequeno incêndio de cada vez, mas não os escrevi para que pudessem ter pena. Eles desempenham papéis tão importantes quanto os outros personagens. Eles têm seus próprios arcos de caráter.

E acho que é isso que eu queria fazer com essa história: retratar esses personagens como pessoas com quem todos podemos nos relacionar. Eles não são vilões em um filme de terror, não são sujeitos em um documentário, não são a piada de uma piada. Eles são apenas pessoas.

O que podemos esperar em termos de recursos? Terá múltiplos finais?

Existem quatro finais diferentes, um dos quais é o final verdadeiro. Além disso, ele possui os recursos padrão de romance visual: salvar, carregar, pular o texto lido anteriormente etc. Ele também possui um recurso de salvamento automático, para que os jogadores não precisem salvar com muita frequência. Mesmo se você sair do jogo sem salvar, não perderá nenhum progresso.

Há uma mudança de arte em comparação com o One Octave Higher. Os personagens e o cenário são mais detalhados e sombreados. Essa preocupação foi levada em consideração durante o desenvolvimento?

Provavelmente, porque há menos recursos de arte em comparação com Uma oitava mais alta (a prequela é apenas cerca da metade do comprimento), então nosso artista principal conseguiu passar mais tempo em cada uma delas. Ou talvez ele ganhou alguns pontos de experiência e subiu de nível.

Se tudo correr como você planeja, qual é a data estimada de lançamento?

Nosso objetivo é o segundo trimestre de 2016.

Suponho que, assim como An Octave Higher e Sage Fusion 2, um pequeno incêndio de cada vez seja executado em HTML5. Isso significa que você tem planos de portar um pequeno incêndio por vez para outras plataformas como iOS / Android?

Absolutamente! O jogo será lançado para Windows, Mac e Linux primeiro e, em seguida, iOS e Android.

Qual foi o feedback dos fãs sobre os trabalhos anteriores e o que foi implementado como resultado disso?

Ouvimos todos os comentários dos fãs, mas é difícil dizer quais comentários resultaram em quais melhorias. Apenas tentamos aprender com todos eles e usamos o que aprendemos para fazer um trabalho melhor.

Algum plano para o futuro após o lançamento de um incêndio pequeno de cada vez?

Já estamos planejando um novo jogo. Esperamos poder iniciar o desenvolvimento em breve, para termos mais para compartilhar.


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