Entrevista com Shadow Hearts Creators lança luz sobre a história do desenvolvimento

Entrevista com Shadow Hearts Creators lança luz sobre a história do desenvolvimento

Como um grande fã de JRPG, um dos meus favoritos de todos os tempos do subgênero seria o Corações das Sombras Series. Tendo começado com Koudelka no Playstation 1 e, em seguida, só comprei um Playstation 2 quando me disseram sua sequela (A primeira Corações das Sombras), você pode dizer que eu me apaixonei bastante pela história e seus personagens. Tanto é que é um dos poucos jogos que me recuso a vender e continuo jogando quando nada mais entope meu backlog.

Dito isto, se você também é fã da série, deve saber que uma entrevista foi realizada com os co-criadores da série Matsuzo Machida e Miyako Kato.

As discussões sĂŁo surpreendentemente detalhadas, com muitas informações dos bastidores sobre suas fontes de inspiração e as razões por trás de suas decisões serem reveladas, oficialmente, pela primeira vez. É de particular interesse para os fĂŁs de JRPG que, se nĂŁo gostam dos mais modernos “desenhos animados”, se perguntam por que a tarifa mais sombria e sĂ©ria nĂŁo Ă© explorada demais.

Algumas respostas se destacam, a primeira dada quando perguntada sobre o que influenciou o design exclusivo e muito “clássico do JapĂŁo” da sĂ©rie:

    Desde que cresci em uma era pró-americana, vi com meus olhos o novo Tóquio que, após a guerra do Pacífico, ressurgiu das cinzas e entrou em uma grande fase de progressão. Se pudéssemos voltar cerca de 100 anos, poderíamos ver a bela Tóquio da época de Taisho, construída a partir do povo japonês que, naquela época, era fortemente influenciado pela sofisticada cultura e tecnologia ocidentais. Quando aprendi como o Japão era antes da guerra, minha mente ficou instantaneamente cheia de paisagens fascinantes e surpreendentes. Pessoas vestindo quimonos, vivendo em casas construídas em um estilo oriental / ocidental misto, em uma cidade mal iluminada por lâmpadas de néon e gás quente. À sombra daquela época, muitos mistérios ainda estavam à espreita e talvez até youkai e criaturas desumanas estivessem escondidas em algum lugar. Eu pensei que um dia eu adoraria contar às pessoas sobre este mundo. A ideia me emocionou.
    Foi assim que, quando eu tinha cerca de 10 anos, um mundo inteiro combinando fantasia e modernidade nasceu em minha mente. Depois que cresci, comecei minha carreira como criador de jogos, na era de ouro do PS2.
    A maioria dos RPGs japoneses eram baseados em fantasia e ficção cientĂ­fica do mundo ocidental, mas, na minha opiniĂŁo, todos eram muito parecidos. Gosto da fantasia “clássica”, estilo O Senhor dos AnĂ©is ou Excalibur, mas queria algo que se destacasse do resto, um mundo mais peculiar. Uma vez eu finalmente tive a oportunidade de trabalhar junto com Koudelka em um projeto, decidi que teria criado uma histĂłria que combinasse eventos histĂłricos reais com fantasia, como uma espiral desenhada com uma fita com realidade e ficção ao seu lado. É assim que o Corações das Sombras projeto começou.

Alguém se pergunta o que eles pensavam Invocador do Diabo: Raidou Kuzunoha vs. O Exército Sem Alma, já que toda a premissa desse jogo era a guerra entre dois japoneses: o moderno tecnologicamente avançado e o antigo imerso em mito e folclore.

No assunto muito debatido (entre os fãs, de qualquer forma) da série, ficando cada vez mais cômico e continuando com uma liderança que não era Yuri no terceiro e último jogo:

    Após o lançamento de Corações das Sombras, Recebi muitos tipos diferentes de feedbacks, entre os quais várias opiniões sobre ser muito sombrio, assustador demais, sobre monstros muito esquisitos e assim por diante. Honestamente, para mim, eles não eram nada além de elogios, embora, infelizmente, também tenha havido “peixes grandes” que compararam Corações das Sombras para outros RPGs best-sellers clássicos e me disse: “Não Não, o que você está fazendo? Veja como são os outros jogos. Faça algo mais padrão! ”
    Parte do que eles disseram atĂ© fazia sentido, e no final eu estava disposto a ajustar a atmosfera, se isso significasse receber um apoio mais positivo. Digamos apenas que foi uma “decisĂŁo polĂ­tica”. Por isso, na Parte 2, para atrair um pĂşblico mais amplo, decidimos ir devagar com a atmosfera sombria e reforçá-la apenas nas cenas mais importantes. ”

A pergunta final da entrevista é de um fã que se pergunta se um remake em HD da série poderia ser possível:

    Atualmente não existe esse projeto, mas continuarei trabalhando duro com o restante da equipe para que um dia seja possível. ”

Também no final é a arte conceitual mostrando os dois personagens que teriam sido os protagonistas no terceiro Corações das Sombras jogo, se as coisas não tivessem sido alteradas para se adequarem aos seus superiores.

O vídeo é extenso e oferece muitas respostas para as perguntas dos fãs, por isso, se você é tão fã da série quanto eu, esta é uma entrevista absolutamente imperdível.

0 Shares