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Entrevista com Proxy Blade – Ação do robô a 60 quadros por segundo

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Proxy Blade é um jogo meio misterioso, financiado pelo indiegogo, e focado em combates incrivelmente intensos e rápidos. Esse é o tipo de coisa que você não vê frequentemente fora do trabalho de Hideki Kamiya (Devil May Cry, Bayonetta).

Apesar de parecer fantástico e ser desenvolvido por uma única pessoa, Benjamin Grauer, seu indiegogo não recebeu a atenção que merece. Consegui roubar parte do tempo dele para uma entrevista, para dar uma espiada dentro da máquina intensa e bombeadora que é o Proxy Blade.

Nicho Gamer: Para nossos leitores que não viram ou ouviram falar do Proxy Blade até agora, você pode dar uma breve visão geral do jogo e o que eles podem esperar?

Benjamin Grauer: Proxy Blade é um jogo de ação de alta octanagem. Eu mesmo amo batalhas épicas que exigem boa habilidade e controle, com inimigos muito agressivos e boas possibilidades criativas. Ambos os sistemas defensivo e combinado são feitos para tornar o jogo intenso.

NG: É realmente você fazendo tudo fora da música?

Ben: Sim, também comprei alguns pacotes de textura, mas todo o resto sou só eu. Design de jogos, mecanismo de jogos, modelos, animações, programação de jogos, tudo. Muitas dessas coisas foram a primeira vez para mim, e foi bastante a experiência educacional.

NG: Como você gerencia o balanceamento do trabalho em tudo? Você é extremamente talentoso, considerando o quão bom o jogo já parece.

Ben: Sinceramente, acho que não consegui administrar meu tempo muito bem. Acho que demorou muito, e agora estou dando grandes passos para resolver esse problema. Na verdade, ficar mais eficiente é minha prioridade número um agora.
O mais louco disso é que, se funcionar, ele até me ajudará a fazer jogos muito melhores.

NG: Há quanto tempo você trabalha pessoalmente no Proxy Blade?

Ben: Anos demais. Eu fico pensando sobre o que se eu tivesse lançado o jogo um ano atrás. Corrigir meu fluxo de trabalho é tudo o que estou pensando naqueles dias.

NG: Quanta exposição haverá? Vamos aprender as origens do Fenrir?

Ben: Ainda não sei, poderia ser mínimo (pense como um jogo NES com texto de rolagem de exposição) ou poderia ser mais extenso com cenas no jogo. Até agora, eu me concentrei apenas nas partes mais importantes da jogabilidade.

NG: Como funcionará a progressão de nível no Proxy Blade? Será bastante linear, do ponto A ao ponto B?

Ben: As coisas podem mudar de uma maneira ou de outra. Espere que seja bastante linear por enquanto.

NG: Haverá muitos desbloqueáveis ​​no jogo, como habilidades, armas etc.?

Ben: Ainda não está completamente finalizado. Mas espere que ele não tenha muito poucos desbloqueáveis. Eu meio que gosto de ter todas as habilidades aqui no começo, fazendo com que seja apenas você (suas próprias habilidades de jogador) contra o jogo.

NG: Você luta apenas contra máquinas desonestas, ou haverá inimigos biológicos também?

Ben: Não planejo nenhum inimigo biológico. A maior parte do jogo acontece no espaço profundo, e poucas formas de vida biológicas sobreviveriam a essas lutas.

NG: O foco do jogo é claramente o combate. Você pode explicar sua parte favorita do combate que você implementou?

Ben: A maneira como o cancelamento de animação funciona no jogo é uma das minhas partes favoritas. Isso torna o jogo mais intenso, pois os inimigos são programados com isso em mente e não hesitarão em que a força seja cancelada.

NG: Você poderá fazer cancelamentos em seus combos para mudar seus ataques, como outros jogos de ação e luta permitem?

Ben: Como eu disse, sim, você pode. Você pode cancelar para aumentar, desviar e até outros ataques, é um sistema muito fluido e responsivo e você se sente no controle total.

proxy blade ss 2

NG: Existem chefes no jogo?

Ben: Sim. Eu amo duelos incríveis, um contra um, e é aqui que colocarei tudo. Não espere muitos deles, mas espere que cada um tenha exigido minha total atenção.

NG: Se sim, como eles se comparam aos inimigos comuns?

Ben: Lidar com inimigos geralmente significa lidar com grupos. Os chefes estão mais focados em ter ótimos duelos.

NG: O jogo parece líquido como está, você está focado em bloquear a taxa de quadros em 60 (se já não estiver)?

Ben: A versão atual do jogo roda a 60fps e nem pode tolerar ficar abaixo, qualquer coisa abaixo parece errada. Esse limite técnico pode mudar, pois eu posso mudar algum código do mecanismo no futuro. Mas não importa o quê, uma taxa de quadros suave e sedosa é a maneira como deve ser reproduzida.

NG: Se o Proxy Blade for financiado, você poderá adicionar conteúdo ao jogo ou fazer uma sequela?

Ben: Talvez … eu gostaria de relançar um evento de angariação de fundos posteriormente, quando uma boa demonstração estiver pronta. Mas não me cite, ainda não decidi o que fazer a seguir. Eu acho que o Proxy Blade tem um grande potencial, e um angariador de fundos bem-sucedido pode realmente levar esse potencial ao máximo.

Eu precisaria mostrar claramente como seria um Proxy Blade sem qualquer compromisso, porque seria realmente algo totalmente diferente.

NG: Por fim, compartilhe as palavras que tiver para seus fãs ou possíveis patrocinadores.

Ben: Obrigado por seu apoio amável. Tentei a paciência de algumas pessoas com a minha falta de comunicação adequada e, por isso, gostaria de me desculpar. Sou apenas um desenvolvedor solitário e não sou muito bom em manter contato. Vou trabalhar nisso para a próxima explosão do Proxy Blade.

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