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Entrevista com Octopus City Blues – um bate-papo com seu CEO malévolo

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logotipo de blues da cidade de polvo

Estamos cobrindo o Octopus City Blues por um tempo agora, mas agora tive a chance de me sentar com o chefe deles, Firas Assaad, para falar sobre seu jogo único.

Sem mais delongas, aqui está a nossa entrevista:


Niche Gamer: Para nossos leitores que não seguem o Octopus City Blues, você poderia repassar brevemente o conceito do jogo e sua história geral?

Firas Assaad: Octopus City Blues é um jogo de aventura em 2D sobre uma cidade construída sobre um polvo gigante. Ele enfatiza a exploração, o valor da repetição e as consequências das escolhas. No jogo, você assume o papel de Kaf Kafkaryan, um aparador covarde de tentáculos que explora uma variedade de mundos bizarros de sonhos. Ele lentamente descobre uma conspiração distorcida com sérias implicações para todos na cidade de Octopus.

NG: Qual foi a sua principal inspiração para o Octopus City Blues?

Firas: Eu tirei idéias de várias fontes, mas o jogo se concentra na cidade titular e eu queria representar visualmente o crescimento orgânico e o declínio das cidades no mundo real. Fui inspirado por filmes como Brasil, Cidade das Crianças Perdidas, Existenz, Akira, Cidade Escura e Blade Runner, jogos como Beneath a Steel Sky, Maniac Mansion, Mãe, Deus Ex, Shenmue e SMT e romances de Jeff VanderMeer, China Miéville, Neal Stephenson e Kafka, para citar alguns.

NG: Por que um polvo gigante? Por que não apenas outra cúpula subaquática de aço revestida?

Firas: Tentáculos são visualmente interessantes. Eles se espalham por toda a cidade e as pessoas realmente os odeiam. Eu queria que a cidade se sentisse viva e o polvo é um veículo perfeito para expressar isso.

NG: O jogo é claramente baseado em um cenário pós-apocalíptico, com a cidade em que o jogo é o último bastião da civilização humana. Você pode entrar em detalhes sobre como o mundo da superfície surgiu como é?

Firas: As razões para isso serão explicadas no jogo, mas não acho que o “porquê” seja importante para a história. Algumas histórias pós-apocalípticas se concentram no apocalipse, enquanto outras se concentram no que acontece depois. Octopus City Blues trata da moderna cidade de Octopus e os detalhes do passado estão lá, mas eles não são enfatizados. Eu achava divertido brincar com a ideia de que a última cidade humana é mantida viva por máquinas.

NG: Então, vamos falar sobre Kaf. Ele é descrito como um viciado covarde e covarde de meia idade. Por que você escolheu ir com um anti-herói para o personagem principal?

Firas: Nós nos divertimos muito criando cenários em que Kaf está envolvido, porque ele está sempre desafiando as expectativas. O desamparo de Kaf é engraçado e é fácil ter empatia por ele. Há também algumas razões para a história e a jogabilidade, mas ainda não posso discuti-las.

polvo city blues ss 3

NG: Você pode falar um pouco mais sobre a história de fundo de Kaf, e como você o desenhou como um personagem em geral?

Firas: O passado de Kaf é um elemento central da história geral, então não posso falar sobre isso. Eu queria criar um personagem patético e azarado que mora com a mãe e que frequentemente se mete em problemas. Kaf é um protagonista improvável cujas tentativas de melhorar as coisas tendem a sair pela culatra. Tentamos representar isso visualmente também, projetando um homem de meia idade careca que se assemelha a um palhaço triste.

NG: Você fala sobre como Kaf e outros viciados em sangue oculto usam o sangue como uma droga para ter sonhos selvagens como uma fuga. Você poderia entrar em detalhes sobre o processo e como ele foi usado como medicamento?

Firas: O octoblood é uma substância vil com um mau cheiro. Tem um gosto terrível e pode deixá-lo doente. Por outro lado, também pode desencadear alucinações poderosas. As pessoas consomem Octoblood de várias maneiras, incluindo fumar e preparar coquetéis para melhorar o sabor. Eles se voltam para Octoblood porque estão realmente desesperados e as alucinações proporcionam uma fuga agradável da realidade. O governo da cidade declarou guerra à substância, mas a corrupção é generalizada e é muito difícil monitorar todos os tentáculos da cidade.

NG: Você pode dar um exemplo de um dos sonhos mais loucos que Kaf pode experimentar? Alguns dos que você descreveu já estão por aí.

Firas: Um dos primeiros sonhos que Kaf experimenta ocorre em uma zona de guerra onde dois exércitos de escaravelhos estão travando uma guerra de trincheira perpétua. Kaf é recrutado por um exército de besouros para liderar uma ofensiva e capturar a rainha. Em outro sonho, Kaf assume o papel de cavalo envelhecido de um notório cowboy que traiu sua gangue e está ficando cada vez mais paranóico.

NG: Você considera o mundo do Octopus City Blues uma experiência de mundo aberto. Quão abertos estamos falando? Você será capaz de ignorar a história principal por um tempo e fazer muitas missões secundárias tolas?

Firas: Aqui está a questão: gostaríamos de fornecer a simulação definitiva da cidade de polvo com vários ramos da história e muitas maneiras de avançar na história. No entanto, somos uma equipe muito pequena e não queremos morder mais do que poderíamos mastigar. Portanto, decidimos limitar o escopo do jogo o máximo possível. Primeiro, projetaremos as missões principais da história e, em seguida, planejamos adicionar o maior número possível de missões secundárias tolas e conteúdo opcional. Faremos o nosso melhor, mas sabemos que teremos que fazer alguns sacrifícios ao longo do caminho.

Octopus City Blues SS 1

NG: Todos os NPCs têm seus próprios horários, isso significa que o jogo tem um sistema de horário definido ou um sistema de 24 horas?

Firas: Os dias de jogo serão muito mais rápidos que os dias de terra. Não temos horas, mas o dia termina quando todos os NPCs completam seu ciclo diário. Você pode avançar dias indo dormir, mas se você não dormir por um longo tempo, Kaf irá dormir no local. Você precisa ter cuidado onde deixa Kaf dormir, ou ele pode ser assaltado e acordar de cueca.

NG: Enquanto falamos sobre os NPCs, o sistema de diálogo parece muito robusto. As coisas poderiam ficar muito complicadas com todas as possibilidades à espera na cidade?

Firas: É um ato de equilíbrio entre apresentar muitas opções interessantes e gerenciar a complexidade do jogo. Enquanto utilizamos o sistema de diálogo em conversas normais com NPCs e em missões secundárias opcionais, fazemos pleno uso do sistema nas missões da história principal. Felizmente, existe apenas um número limitado desses e tentamos limitar as diferentes possibilidades a um número razoável. Novamente, começaremos com o design mais simples e as opções de diálogo mais essenciais e expandiremos com base no tempo e no financiamento.

NG: O jogo é livre de DRM e você menciona como pode alterar os recursos do jogo. Isso significa que o jogo pode ser modificado pela comunidade?

Firas: Não quero fazer promessas, mas gostaríamos de fazer um jogo aberto e fornecer à comunidade as ferramentas para modificá-lo. O mecanismo do jogo acabará sendo de código aberto e todos os arquivos do jogo poderão ser substituídos pelos jogadores.

NG: Você é um fã de Hall & Oats?

Firas: (risos), às vezes.

NG: Você mora no Kuwait, enquanto o restante de sua equipe está basicamente em todo o mundo. Isso se mostrou desafiador no seu processo de desenvolvimento?

Firas: Pelo contrário, é realmente muito capacitador. Eu conheci muito poucas pessoas interessadas no desenvolvimento de jogos no Kuwait e seria muito difícil para mim encontrar uma equipe sem procurar pessoas globalmente. Hoje em dia, isso é muito fácil graças à grande variedade de softwares de comunicação e colaboração.

NG: Você parece um cara de pé, por que é descrito como o CEO malévolo do Ghost in a Bottle?

Firas: O objetivo final do Ghost in a Bottle Industries é acumular ouro precioso. Orgulhamo-nos de nossa total desconsideração pela ética e nossa disposição de fazer qualquer coisa para promover nossa agenda corporativa, incluindo entrevistas como esta.

NG: Por fim, você estaria interessado em uma sequência de Octopus City Blues se o original se sair bem?

Firas: Tenho tantas idéias que não envolvem moluscos de 8 patas, então espero ter a chance de trabalhar em outras coisas também. Com isso dito, Octopus City Blues é um jogo curto em um cenário interessante, e há uma falta distinta de jogos de simulação em Octopus City; portanto, podemos considerar fazer outro jogo de Octopus City se tivéssemos uma boa idéia.

NG: Você tinha mais alguma coisa a dizer antes de assinarmos?

Firas: O jogo é feito por todos os membros da nossa equipe, eu poderia ter tido a ideia original, mas todos contribuem muito e isso não seria possível sem Aaron e Marina.

NG: Excelente! Bem, muito obrigado pelo seu tempo, Firas, espero que tenham gostado tanto quanto eu.

Firas: Obrigado. Eu me diverti muito.

Se esta entrevista o deixou empolgado com o Octopus City Blues e ainda não se comprometeu, você pode ver a página do kickstarter aqui. Eles recentemente cruzaram a marca de US $ 14 mil, o que significa que o jogo terá cenas ainda mais animadas.

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