Entrevista azul pálida – até os maus têm uma história

A equipe da Tinker Games está extremamente ocupada com a campanha em andamento do Kickstarter para a Pale Blue, seu ambicioso jogo de ação e aventura 2D de ação livre, que é inspirado em muitos clássicos do gênero.

Enquanto o Kickstarter está definitivamente se aproximando de ser financiado (com tempo suficiente de sobra), fiquei com perguntas que precisavam ser respondidas, mesmo depois de ler tudo sobre o jogo deles como se fosse o meu trabalho (brincadeira, é). Felizmente, pude pegar o publicitário deles, Ezra Hizkia Nathanael, por um breve período de tempo e lançar algumas dessas perguntas para ele.

Para nossos fãs que não acompanharam o seu jogo, você poderia nos dar uma breve visão geral do Pale Blue e o que torna o jogo tão especial?

ezra 06-06-14-1Ezra Hizkia Nathanael: Pale Blue é um jogo de ação e aventura em 2D com rolagem lateral, inspirado em vários títulos como Rampage, Megaman e Castlevania. Os personagens jogáveis ​​são Ellen, Tammy e Frei; Cada um possui suas habilidades únicas, como devorar humanos para Ellen e os combos envenenados e elétricos de Tammy.

Os jogadores passarão por várias missões com objetivos específicos, mas a maneira como eles escolherem o caminho trará diferenças no final, como ficar totalmente furioso ou apenas causar danos menores e necessários. O que torna o Pale Blue especial? É da perspectiva única que oferecemos: o vilão. Estamos tentando criar um jogo que satisfaça o desejo de todos os jogadores: arte impressionante, música legal, jogabilidade intensa e uma história profunda.

Há quanto tempo o Pale Blue está em desenvolvimento desde sua concepção original?

Começamos a construir o conceito em janeiro de 2014, já faz cinco meses.

Quantos membros estão atualmente na equipe da Tinker Games?

Atualmente, nossa equipe era composta por 20 membros. Alguns deles ainda têm formação educacional única, não relacionada ao jogo. Mas estamos conectados compartilhando a mesma paixão: realizar nosso sonho e construir o jogo.

Toda a sua equipe está sediada na Indonésia, ou você também tem alguns funcionários / contratados externos?

A equipe de desenvolvimento está sediada em Bandung, na Indonésia. Mas temos um parceiro global nos Estados Unidos, que está nos ajudando nas questões legais relacionadas à campanha do Kickstarter.

Então, o que originalmente fez vocês decidirem seguir a abordagem anti-herói?

Nossa idéia era criar um conceito de contar histórias a partir do ângulo “maligno”, inspirado em histórias de super-heróis, quadrinhos, filmes e animações que assistíamos desde que éramos crianças. Temos visto nossos super-heróis favoritos lutando e derrotando vários tipos de monstros, vilões e organizações malignas dia após dia, e nós os admiramos.

Mas então, quando crescemos, começamos a questionar coisas tolas, como por que esses monstros e organizações malignas continuam lutando, apesar de muitos de seus próprios companheiros morrerem em cada tentativa de alcançar seu objetivo? Nós pensamos que seria muito interessante examinar mais profundamente a perspectiva do “mal” e contar as histórias de super-heróis do ponto de vista do “vilão”.

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Você faz questão de dizer que o jogo é influenciado principalmente por Rampage, ao lado de vários outros side-scrollers 2D; onde você diria que ele extrai mais inspiração?

O tema principal deste jogo foi inspirado em Rampage, que também apresenta monstros que destroem cidades e comem humanos. No entanto, queremos apresentar mais do que apenas destruir coisas, é por isso que tentamos levar Rampage para um jogo pesado de história. Mas a jogabilidade também foi inspirada em alguns clássicos 2D, especialmente Castlevania e Megaman.

De onde veio o conceito de fazer de Ellen uma arma orgânica? Definitivamente, isso me lembra vários épicos de anime, como Akira, Elfen Lied, etc.

Ele veio desses animes (Akira e Elfen Leid), e nós (a equipe) também somos inspirados por outros jogos como o Prototype, que tem habilidades semelhantes.

A progressão da história ocorrerá principalmente em níveis lineares, divididos pelas regiões de roaming livre – ou é uma mistura das duas?

Será uma mistura desses dois. Mesmo em cada missão, o jogador experimentará a combinação de um jogo de plataformas linear e roaming semi-livre.

Quanta variedade podemos esperar no design de níveis? A maioria das missões de Cocoon o enviará para regiões metropolitanas, ou haverá florestas, selvas, etc.?

Planejamos projetar vários níveis de design em que cada um tenha sua maneira única de jogar. É claro que haverá regiões metropolitanas com muitos edifícios que podem ser destruídos, mas também haverá uma base militar, selvas e desertos. , a base secreta de um super-herói etc.

Os outros tipos de armas parecem ser personagens jogáveis ​​- é esse o caso?

Sim, Frei e Tammy são jogáveis ​​durante certas missões. Cada um deles tem suas próprias especialidades.

Enquanto falamos de outros personagens, já que o jogo é inspirado em Rampage, vocês precisam incluir algum tipo de cooperação – causar estragos e aterrorizar pessoas com amigos seria uma explosão neste jogo … Existe cooperação?

Planejamos criar um modo cooperativo para este jogo, embora, por enquanto, tenhamos que nos concentrar em concluir a campanha da história principal primeiro. A cooperativa seria um dos nossos principais objetivos.

Quão robustas serão as habilidades de Ellen? Os jogadores serão recompensados ​​pela construção meticulosa de personagens?

Ellen tem vários tipos de habilidades que não apenas consistem em habilidades ofensivas, mas também alguns buffs, debuffs, movimento e até vários tipos de transformações que a ajudarão a aterrorizar o mundo.

Usando um sistema de árvores de habilidades, o jogador poderá escolher quais habilidades ele deseja desbloquear primeiro. E as habilidades de desbloqueio exigirão um ponto de DNA que possa ser obtido ao se completar objetivos, conquistas ou encontrá-los ocultos no palco.

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Conheço muitas pessoas que odeiam missões furtivas, especialmente quando são levadas a um jogo cuja experiência principal não se baseia em furtividade. Você está fazendo algo para evitar que seus fãs desdenhosamente joguem essas missões?

Estamos projetando as missões furtivas para não serem quebra-cabeças frustrantes, mas sim como uma missão de combate furtivo. Portanto, não será tão difícil quanto outros jogos baseados principalmente em furtividade, mas ainda oferecerá algum desafio.

Você poderia falar um pouco mais sobre a história? Sem dar spoilers, a história por trás de Ellen é trágica? Horrível? Um pouco dos dois?

Tudo o que poderíamos dizer é que a história gira em torno da organização COCOON, do professor e de seus ‘filhos’ Ellen, Tammy e Frei. Haverá vários conflitos que giram em torno da “razão de ser mau”.

Vai ter uma história trágica, bastante horrível, eu acho, e, claro, haverá romance. No final, você terá uma visão geral do que está acontecendo … e é isso! Não vai estragar toda a diversão aqui! (risos)

Apesar do jogo ser principalmente sobre a história por trás dos vilões, também teremos alguma exposição por trás dos heróis?

Obviamente, como o Herói e o Vilão são dois lados de uma moeda, um não pode existir sem o outro. Portanto, a história, enquanto estiver focada na perspectiva de um vilão, também mostrará alguma história sobre os heróis, naturalmente.

Você menciona múltiplos finais – você poderia nos dar uma amostra de quantos? Eles (presumivelmente) serão difíceis de desbloquear?

Hummm … exatamente como eu disse antes. Você pode ter uma visão geral do final … Então, há mais de uma, com certeza. Cada um lhe dará um ponto de vista diferente para cada final. Quanto à dificuldade, é relativa!

Ellen absorverá as memórias dos humanos que devora?

Não. Ela absorve o DNA deles. Alguns objetos e humanos lhe darão algumas habilidades especiais e a transformarão em um monstro mais forte.

Portanto, os heróis parecem ser um desafio muito real no jogo, apenas olhando para eles. Você diria que eles são iguais em termos de poder ou ficam mais poderosos com mais rosto sendo mostrado? (isso foi um aceno para Alphaman)

Poderíamos dizer com segurança que alguns deles podem ser mais fortes que Ellen. Mas a própria Ellen ainda está se desenvolvendo e continuará evoluindo a cada batalha. Além disso, alguns deles estão usando algumas “vantagens de super-heróis” que costumamos ver nos filmes de super-heróis. Por exemplo, aqueles “guardas florestais” que superam Ellen, assim como costumamos vê-los na TV quando se enfrentam contra um monstro.

Quão destrutível será o ambiente? Estamos falando de Rampage destrutível (nivelando uma cidade inteira!) Ou uma experiência menor?

Nosso objetivo é destruir o tipo Rampage. Especialmente em estágios ao ar livre ou na cidade. Alguns outros palcos internos podem não ser totalmente destrutíveis, mas conterão muitas coisas para destruir e esmagar ao longo do caminho.

Então vocês já estão muito além do ponto intermediário – se o seu Kickstarter for financiado antes da meta de financiamento, você considerará metas ampliadas? Outras plataformas?

Já temos uma lista de metas extensivas, incluindo algumas campanhas extras. Quanto a outras plataformas, devido a alguns problemas regionais, ainda estamos negociando e entrando em contato com as pessoas para poder portar esse jogo para outras plataformas e consoles.

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Por fim, você tem algo a dizer aos seus fãs e apoiadores existentes, e aos seus patrocinadores em potencial?

Atualmente, estamos fazendo o nosso melhor para garantir que entregemos um jogo que as pessoas gostem … sejam os patrocinadores, jogadores, comunidade de jogadores e até nós mesmos.

Muito obrigado pelo seu apoio até este momento e, por favor, continue torcendo por nós! Saudações calorosas e abraços de Ellen, Tammy e Frei 🙂


Isso conclui nossa entrevista com o pessoal incrível da Tinker Games. Se você achou que isso era interessante, considere ir para a campanha do Kickstarter e jogar um dólar (ou mais) no caminho deles.

Mais uma vez, queremos agradecer a Ezra e ao restante da equipe por serem tão impressionantes e por nos dar tempo para fazer esta entrevista! Esperamos que vocês gostem e, por favor, pareçam comentários nos comentários abaixo!

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