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Entre: jogando contra o câncer

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Seja você um jogador hardcore, um fã de fliperamas ou nunca jogou videogame antes, o câncer pode atingir qualquer pessoa. De fato, o número de diagnósticos de câncer está aumentando constantemente. Queremos apresentá-lo ao jogo Entre porque o desenvolvedor Gentlymad e a editora Headup Games oferecem uma jornada para os pensamentos de um homem que sofre de câncer; uma história emocional que o familiarize de forma divertida e cuidadosa com o tópico.

Conversamos com o diretor de arte e co-fundador Daniel e o diretor de marketing Tim da Headup Games para obter mais informações sobre Entre e sua mensagem. No processo, aprendemos por que a doença do câncer tem um papel tão central para Daniel e como o tópico da morte é tratado seriamente em um videogame. Além disso, a equipe de desenvolvimento está trabalhando com o Cancer Research Institute de Nova York e 50% dos Entre as receitas vão para o instituto a partir de agora até 31 de janeiro.

Olá Daniel, Olá Tim! Por favor, se apresente.

Daniel: Olá, meu nome é Daniel, sou diretor de arte, co-fundador e um dos seis desenvolvedores da Gentlymad. Somos um estúdio de desenvolvimento de Trier, Alemanha.

Tim: Olá também! Sou Tim e responsável pelo marketing na Header Games da editora alemã de jogos independentes em Düren, Alemanha. Nós publicamos Entre em todas as plataformas em que foi lançado.

Até 31 de janeiro, você está fazendo uma campanha de caridade com o Cancer Research Institute, onde 50% dos rendimentos serão doados. O que está por trás disso?

Daniel: Entre retoma alguns dos tópicos implicitamente ligados ao câncer – morte e morte. No jogo em si, o jogador acompanha um homem que tem câncer incurável. Cabe a ele aceitar seu destino e lidar com sua própria finitude e mortalidade. Desde o início, está claro: não haverá um final feliz.

Tim: Trabalhar com o Cancer Research Institute é algo muito pessoal, para Daniel e eu também. Normalmente, ninguém quer lidar com o tema do câncer. Mas havia uma forte motivação intrínseca para Daniel e eu iniciarmos o desenvolvimento e a colaboração do projeto com o Cancer Research Institute. Nos últimos cinco anos, houve quatro casos de câncer em minha família, dois dos quais foram fatais. Em algum momento, me deparei com o Cancer Research Institute e sua abordagem no combate ao câncer com imunoterapia, o que é uma grande esperança nessa área.

Daniel: Por isso descobrimos que Entre e sua trama se encaixa no tema. O título captura o contexto, tornando-o mais acessível para aqueles que nunca tiveram contato com câncer antes.

Entre

Você tira sua motivação de experiências pessoais?

Daniel: Dois fatores principais que nos inspiraram foram: O desafio de tratar o tabu da morte e morrer em um videogame foi uma tarefa desafiadora e interessante. Acima de tudo, ficamos intrigados com a dificuldade de traduzir um tópico pesado e dramático em um videogame – um meio que geralmente se concentra no empoderamento do jogador.

As experiências pessoais e familiares de morte e câncer desempenharam um papel importante. Especialmente nos estágios iniciais do desenvolvimento como um projeto universitário, quando a implementação comercial do jogo ainda não estava determinada, essas experiências foram significativamente responsáveis ​​pela realização. Para mim, pessoalmente, o suicídio do meu irmão foi o gatilho, através do qual fui confrontado cedo no assunto da morte.

O design de nível e os motivos são modelados no modelo de luto Kübler-Ross. Mais precisamente, as cinco fases do luto: negação, raiva, negociação, depressão e aceitação. Que desafios especiais você teve que enfrentar para transportar um conceito de psicologia para uma experiência de jogo?

Daniel
: Os maiores desafios do desenvolvimento foram, por um lado, tratar os problemas sérios de uma maneira atmosférica e séria, e não retratá-los como extravagantes ou clichês. Queremos contar uma história que permita suas próprias interpretações e forneça opções de identificação para o jogador. Por outro lado, era difícil do ponto de vista mecânico, fornecer a cada fase do modelo Kübler-Ross suas próprias regras e criar divertidamente desafios interessantes e variados.

Entre

Com Entre você está lidando com uma mensagem específica …

Daniel: Definitivamente! É difícil ter empatia quando você, um membro da família ou amigo é diagnosticado com câncer – o súbito confronto com a mortalidade. Entre é uma tentativa de dar uma visão da confusão de sentimentos e pensamentos criados por essa situação. Os jogos como um meio são capazes de lidar com tópicos tão sérios e torná-los mais acessíveis.

Tim: Contei a um parente que tinha câncer há alguns anos sobre nossos planos com o Cancer Research Institute. Ela própria não é um jogador – o último jogo que jogou é provavelmente Mario para o primeiro Game Boy. No começo, ela estava com raiva porque não conseguia imaginar alguém desenvolvendo um jogo sobre o câncer. Um tópico que é extremamente complexo. Então eu contei a ela mais sobre Entre e ela finalmente experimentou. Depois disso, ela me disse que a maneira como o jogo retrata os sentimentos e pensamentos do protagonista está muito próxima do caos emocional real que prevalece em pacientes com câncer.

Entre

É semelhante a Hellblade pela teoria de Ninja. Muitos jogadores escreveram aos desenvolvedores que o título lhes dá uma melhor compreensão de como as pessoas que sofrem de esquizofrenia se sentem. Agora eles entendem melhor seus parentes, amigos ou colegas. Também esperamos que Entre pode preencher essa lacuna entre pacientes com câncer e seu ambiente social. Pelo menos um pouco.

Sobre Entre

Por trás das imagens desenhadas à mão, In Between revela um exame às vezes filosófico dos temas da doença e da morte. O jogador assume o papel de um homem incurável e afetado por câncer, que deve aceitar sua própria mortalidade. Originalmente concebido como parte de um projeto de seminário na universidade, Entre foi o primeiro jogo do estúdio de desenvolvimento alemão Gentlymad, lançado originalmente para o Xbox One em 2016.

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