Entre em um reino sombrio coreano em The Coma: Recut

Entre em um reino sombrio coreano em The Coma: Recut

Como uma equipe independente sediada em Seul, Coréia do Sul, fomos abençoados com uma abundância de material para usar como inspiração criativa para The Coma: Recut. Em nossas discussões, voltamos ao mesmo tema: sucesso, mas a que custo? É uma corrente tácita que se espalha por quase todas as facetas da vida coreana. Esse sentimento – a insaciável busca pelo sucesso – talvez seja mais puramente encarnado pelo corpo discente da Coréia do Sul. Isso foi algo pessoal para nós e, melhor ainda, proporcionou uma oportunidade única para nossa equipe lançar luz sobre questões que muitas pessoas fora deste pequeno país do leste asiático considerariam obscuras ou difíceis de entender.

The Coma: Recut está localizado na Sehwa High – uma escola coreana privada que se orgulha da qualidade de seus alunos de educação e elite. Youngho, nosso improvável protagonista, ficou acordado a noite toda estudando para as finais. Infelizmente, ele adormece no meio de uma prova e acorda e se vê preso em uma versão distorcida e sombria de sua escola. Enquanto Youngho procura uma saída para esse cenário de pesadelo, ele descobre segredos sombrios dos alunos e funcionários de Sehwa através de anotações que foram deixadas inexplicavelmente espalhadas por toda a escola, revelando seus pensamentos mais íntimos. Foi através desse meio que procuramos abordar esses tópicos importantes, ao mesmo tempo em que levamos um certo grau de leveza à atmosfera sombria do jogo.

The Coma: Recut Captura de tela

Como esperado, o sistema educacional da Coréia teve uma forte influência no enredo do jogo. Muito disso vem diretamente das experiências pessoais do diretor Minho Kim na adolescência. Relacionamentos de caráter, políticas restritivas da escola, grupos de estudo no final da noite e a natureza altamente competitiva do corpo discente foram elementos importantes dos quais desenhámos para compor The Coma: Recut. A pressão pelo sucesso e a obtenção de notas altas não termina dentro dos limites da escola. A competição por altas pontuações no SAT é forte e muitos pais obrigam seus filhos a estudar até altas horas da noite após voltarem para casa. Embora grande parte The ComaO conteúdo criativo de Minho é inspirado no passado de Minho, brigar com esse sistema e navegar por ele é uma experiência que a maioria dos coreanos conhece muito bem.

The Coma: Recut Captura de tela

Viver com essa pressão diária torna difícil manter uma aparência de vida equilibrada. Não é de surpreender que o descanso de um aluno dessa loucura institucional seja o sono. The Coma é uma exploração de como esse tipo de pressão pode se manifestar subconscientemente. Lugares mundanos se tornam labirintos, rostos reconhecíveis distorcem, suspeitas se tornam exageradas e uma familiaridade estranha com os estranhos é abundante. Mas quanto desse sonho é real? A busca punitiva da perfeição força muitos estudantes a viver um pesadelo diário. É nesse contexto que a linha entre a realidade e o fardo de expectativas irreais freqüentemente se torna turva.

The Coma: Recut Captura de tela

Muitos coreanos desconhecem a natureza única de suas dificuldades, pois é uma realidade profundamente enraizada para eles. Desafiar tópicos controversos como pressão no trabalho e suicídio é obviamente algo que deve ser tratado com delicadeza. O meio do design do jogo nos ofereceu uma tela rara para abordar esses assuntos sensíveis de maneira franca e até nos elevar acima deles através da história de Youngho.

Saltar para The Coma: Recut quando for lançado para o Xbox One em 22 de setembro e deixe-nos saber o que você pensa! Faça uma pré-encomenda de The Coma: Recut agora com 20% de desconto.

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