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Ensino: alunos usam bots para hackear o Kahoot

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Kahoot é uma plataforma interativa que permite aos usuários jogar questionários em grupo e criar seus próprios jogos. Esta aplicação tornou-se uma ferramenta de ensino extremamente popular nas escolas.

No entanto, os alunos estão atualmente tentando hackear este software através de vários métodos.

O funcionamento da ferramenta é simples. Os participantes participam de questionários e o Kahoot rastreia a pontuação do questionário de cada participante por meio de seu nome de usuário. No ensino, o líder ou professor mostra uma pergunta em um computador principal e os alunos da turma devem responder pelo aplicativo em seu celular, tablet ou computador.

Esse método de ensino moderno e divertido conquistou rapidamente alunos e professores.

Compartilhar códigos no Twitter

Em princípio, apenas os alunos que estiverem na mesma sala que o computador principal no qual o professor mostrou a pergunta podem participar do questionário. No entanto, desde que o jogo se tornou extremamente popular em 2017, alguns alunos se divertem hackeando o aplicativo ou travando-o.

Um dos métodos que eles usam é compartilhar códigos de jogos por meio de sua conta no Twitter e, assim, adicionar jogadores a um determinado questionário. Como o Kahoot tem um código diferente a cada vez que é usado, os usuários compartilham esse código e assim permitem que pessoas de fora da sala de aula entrem no jogo.

Usuários do Twitter oferecem serviços de hackers

Além disso, atualmente existem sites e contas do Twitter oferecendo o envio de bots para o jogo, para que você possa adicionar dezenas de jogadores adicionais. Este método tem como consequência causar uma sobrecarga da aplicação e travar os questionários.

Uma plataforma chamada Kahoot.ninja até permitiu que uma jovem estudante americana chamada Fiona Marshall, 15, inundasse seus jogos de sala de aula com robôs e quebrasse seis questionários. Alguns professores expressaram frustração com essas práticas.

Falguni Bhuta, gerente global de comunicações da Kahoot, anunciou, no entanto, que um processo de identificação em duas etapas foi implementado para verificar a identidade dos jogadores e resolver esses problemas de hackers.

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