Enfrentando os horrores de Dark Souls III

De acordo com o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, o jogo de interpretação de papéis desenvolvido pela From Software Dark Souls III representa um ponto de virada para a série, que trará uma medida de resolução aos temas explorados desde o seu início. Significativamente, é também a primeira linha principal almas que Miyazaki liderou desde o original Almas escuras. Naturalmente, as expectativas são altas entre os almas-devotado.

Embora a série tenha mantido sua identidade distinta ao longo da vida, todos os jogos e expansões introduziram rugas e peculiaridades. Dark Souls III não é diferente – e jogamos o jogo no Xbox Spring Showcase e aproveitamos algumas delas. Como você sabe, qualquer coisa além de um profundo mergulho com um almas o jogo equivale apenas a arranhar a superfície, mas estamos confiantes de que esses boatos serão realmente intrigantes.

Voltando para casa novamente

Embora não haja escassez de sugestões que o sugiram, nunca é explicitamente declarado que o Almas escuras jogos acontecem no mesmo mundo. Dark Souls III, no entanto, torna o caso bastante enérgico – o Firelink Shrine é o centro em que você gasta almas suadas, confere com personagens que não são jogadores e acompanha seu progresso geral. Embora não seja de forma alguma idêntica à escassa ruína que você encontrou no início do original Almas escuras, está relacionado em espírito, até o aventureiro caído, encurvado perto da entrada, lamentando a desesperança do seu empreendimento.

Desta vez, parece que seu objetivo é caçar seres conhecidos como Lords of Cinder – um título abundante com significado em almas tradição – para (é claro) impedir o fim dos dias. Cada um desses Senhores de Cinder evidentemente acendeu a chama que mantém o mundo em sua era passada e, ao derrotá-los, você recriará as circunstâncias que inicialmente libertaram o mundo das trevas nos tempos dos mitos. Se você é um devoto almas aficionado, muito disso certamente parece familiar. Se não estiver, basta dizer que seu trabalho é caçar chefes poderosos, forçá-los a ocupar os tronos vagos que cercam o Firelink Shrine e provavelmente desencadear outra fase de testes. Assim como sua tradição, a estrutura de almas os jogos tendem a ser cíclicos.

Um desses tronos já está ocupado quando você chega ao Santuário de Firelink por um senhor de Cinder que chama a si mesmo de Ludleth da Courland. Ele é quem informa sobre sua missão e – de acordo com representantes da editora Bandai Namco – é com a ajuda dele que você acaba convertendo as almas dos chefes em armas. O primeiro chefe que você encontra a caminho do Santuário Firelink também está entre esta empresa nobre, chamada Iudex Gundyr.

Quando você o derrota, você é informado de que venceu um “Herdeiro do Fogo” e ganhou uma Espada Enrolada por seus problemas, que você mergulha no centro do Santuário do Firelink para ativar sua fogueira. É dessa fogueira que você se teletransporta para o Alto Muro de Lothric, uma área que você provavelmente já conhece se seguiu Dark Souls III cobertura recente. De acordo com a Bandai Namco, há outra zona entre o Muro Alto e o ponto em que o jogo se abre a sério.

Amigos da Chama

Ludleth of Courland e o aventureiro desamparado não são os únicos NPCs que você encontrará no Firelink Shrine – existem alguns outros que habitam o lugar que ele parece muito próximo almas arquétipos. O mais notável é o Guardião do Fogo, um NPC que você certamente conferirá com mais frequência. Você vai subir de nível conversando com ela, e se você é um almas Desde os primeiros dias, você provavelmente achará a personalidade e o estilo dela um tanto familiares, do jeito que você se ajoelha para subir de nível, até a venda nos olhos.

Um pouco mais nas entranhas do Santuário do Firelink está Andre, o ferreiro, que parece mais ou menos idêntico ao ferreiro com o mesmo nome do original Almas escuras, e oferece a você as atualizações de armas mais precisas. Desta vez, você gasta fragmentos para atualizar armas e usa gemas para alterar suas propriedades elementares. Por fim, há um velho comerciante que vende mercadorias básicas e cujo inventário contém a chave de uma torre trancada nos alcances superiores do Santuário de Firelink (à venda por 20.000 almas principescas). Perto da torre, encontra-se um inimigo mortal e empunhando uma katana que, supostamente, serve como uma placa de sinalização do quão difícil seja o que for que você encontrará na torre.

Dark Souls III foi lançado mundialmente no dia 12 de abril. Apenas arranhamos a superfície durante nossa sessão no Xbox Spring Showcase, mas deixou uma forte impressão. Por um tempo limitado, se você encomendar Dark Souls III ou o Dark Souls III Edição Deluxe na Xbox Store, você receberá um código gratuito para o original Almas escuras – jogável no Xbox 360 agora e no Xbox One quando o título se tornar disponível via compatibilidade com versões anteriores no futuro – o que é um bônus.

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