Encontrar tempo para a estratégia em tempo real: uma análise mais atenta do elemento

Encontrar tempo para a estratégia em tempo real: uma análise mais atenta do elemento

Elemento é um jogo de estratégia em tempo real que se passa nos últimos momentos da vida de um sistema solar. Você está correndo para extrair recursos elementares suficientes de todos os planetas para escapar. Mas como Elemento diferem de outros jogos “RTS no espaço”? O desenvolvedor Flightless o chama de “um jogo espacial de estratégia em tempo real para pessoas que não têm tempo para jogar jogos espaciais de estratégia em tempo real”.

É um problema bastante comum: você deseja todo o prazer resultante da construção tática de unidades, gerenciamento de recursos e manobra dos oponentes … mas onde encontrar tempo? Sua lista de pendências de jogos não jogados certamente não está diminuindo! Assim, Elemento O objetivo é otimizar a experiência do RTS, retirando tudo de volta ao essencial, em um esforço para permitir que os jogadores entrem em ação o mais rápido possível. Esse ethos é refletido na estética do jogo, pois o jogo apresenta uma aparência muito limpa e projetada, usando cores planas e formas geométricas de uma maneira visualmente agradável e fácil de ler rapidamente.

Todo planeta no sistema solar tem seu próprio nível e, à medida que avança no jogo, você visita planetas cada vez maiores para explorar seus recursos. No recente evento de apresentação do ID @ Xbox, experimentei o planeta introdutório – chamado B, para Boron. É uma minúscula esfera de um planeta e não leva mais de dois ou três segundos para girar a câmera em sua totalidade usando os manípulos analógicos.

Usando o D-pad, naveguei rapidamente para cima e para baixo no menu de ação no lado esquerdo da tela com facilidade, escolhendo construir mais unidades de ataque, unidades defensivas, curar minha base ou extrair mais recursos. Cada tipo de unidade ou ação tem até três níveis de energia (com cada nível sucessivo exigindo mais energia, naturalmente), mas é basicamente isso – sem unidades especializadas ou microgerenciamento.

Elemento também elimina o nevoeiro da guerra, para que você possa construir em qualquer lugar que quiser no planeta, desde o início – mesmo diretamente ao lado da base inimiga. Todas as unidades funcionam de forma autônoma, mas você também pode direcionar manualmente mísseis para explodir as coisas. Não demorou muito tempo para as coisas ficarem frenéticas para mim; na minha primeira tentativa, eu só consegui permanecer vivo por apenas cinco minutos antes de ser destruído pela IA do jogo. Eu imediatamente voltei para uma segunda tentativa … e desta vez, durou 10 minutos. De repente, joguei mais jogos de RTS em 15 minutos do que em muito tempo!

Elemento estréia no Xbox One ainda este ano.

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