Embracer Group anuncia a aquisição dos estúdios Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal

Esta é certamente a notícia do mercato de videogame do dia: Grupo de Abraçosgigante da mídia sueca, anuncia a aquisição dos principais estúdios ocidentais de Square-Enix. Um tornado nas notícias da indústria que poderia abalar profundamente os projetos de curto e médio prazo da editora japonesa, enredada por vários anos com projetos AAA abaixo de suas expectativas comerciais.


Eidos-Montreal

Embracer assume estúdios da Square Enix…

300 milhões de dólares em dinheiro: esta é a quantia que o Embracer Group pretende pagar pela compra dos três maiores estúdios ocidentais da Square Enix. Eidos-Montreal, Square Enix Montreal e Crystal Dynamics logo estarão sob a liderança da editora sueca em uma transação marcante, mesmo depois do sucesso de bilheteria da Activision pela Microsoft no ano passado.

Além desses estúdios de desenvolvimento, a Embracer também está colocando as mãos em um pacote de licenciamento considerável, como Tomb Raider, Deus Ex, Legado de Kain e outros. Observe que três propriedades intelectuais permanecem com a Square Enix: Justa causa, a vida é estranha e Outriders. Devemos ver novos projetos nos próximos meses da Square Enix para essas três franquias? Nada é menos certo no momento.

…E estocar licenças

O Embracer Group é um player cada vez mais importante na indústria de videogames. Em 2013, o grupo sueco adquiriu propriedades intelectuais de estúdio, como a THQ, estabelecendo a nova entidade THQ Nordic, que agora é proprietária da Koch Media Holding. Outros grandes estúdios, como Gearbox Software ou Sabre Interactive, também são subsidiárias do Embracer Group. Com a chegada desses três novos estúdios, é mais do que nunca para projetos de orçamento triplo A que a editora está se voltando.

Quanto à Square Enix, essa separação com os estúdios ocidentais parecia inevitável. A editora japonesa confiou muito (demais) no desempenho comercial de seus grandes projetos AAA, como a trilogia reboot Tomb Raider, entre outros. Mas este último não correspondeu às expectativas comerciais talvez muito altas da administração. Poucas vendas de jogos como Vingadores da Marvel e Guardiões da galáxia terminaram de comprar esta união que já não fazia tanto sentido hoje. É certo que a Square Enix agora se concentrará em suas fortes produções e franquias, cujas vendas estão em boa forma.

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