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Em Sonic the Hedgehog, uma inteligência artificial trapaceia para alcançar a pontuação mais alta

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Os pesquisadores têm desempenhado um inteligência artificial inicialmente Sonic O ouriço lançado no Mega Drive. Depois de tê-lo programado para favorecer a busca pela pontuação, perceberam que em um caso, a máquina recorreu à trapaça para obter o número máximo de pontos.

Na maioria das vezes, a oposição representada por uma inteligência artificial (IA) se limita a um saco de pancadas ou a um golpe de Neo com a revelação Matrixiana. Vários programas conseguem apresentar IA semelhante à humana. Mas, em última análise, o que é uma IA relativamente humana? Um robô dotado de bom senso, flashes, divagações e erros? Bem, não isso.

Sonic O ouriço

De 5 de abril a 5 de junho, foi realizado o OpenAI Retro Contest, uma competição onde os participantes tiveram que programar uma inteligência artificial capaz de cruzar níveis personalizados de Sonic O ouriço no MegaDrive. Níveis necessariamente exclusivos aos quais esses desenvolvedores não tiveram acesso durante a modelagem de sua IA.

AI programado para a maior pontuação passa pelas paredes para terminar o nível o mais rápido possível

Basicamente, como nos foi relatado por Kotaku, um dos objetivos desses pesquisadores era, com sua IA, emular o melhor possível o comportamento de um jogador humano. E para fazer isso, esses desenvolvedores alimentaram seu robô com um monte de informações relacionadas a jogadores feitos de carne e osso. Na prática, isso consistia em fazer a inteligência artificial “assistir” uma ou mais sessões de jogo de um jogador humano, antes que este por sua vez tentasse fazer o Sonic progredir levando em consideração os testes do jogador anterior.

Essas inteligências artificiais foram solicitadas a atingir a pontuação mais alta possível. Enquanto a maioria das inteligências artificiais “jogou o jogo”, outras tomaram atalhos a priori inconcebíveis para o ser humano não-speedrunner. Em um caso, uma IA conseguiu passar pelas paredes para terminar um nível alagado sem dificuldade. Porque sim, em Sonic O ouriçoa pontuação depende não apenas dos inimigos eliminados (ou “transformados”), dos anéis recolhidos, mas também do tempo gasto no nível.

Para Victoria Krakovna, cientista que trabalha em particular no projeto DeepMind AI do Google e que compilou vários exemplos desse tipo, tais resultados seriam obtidos por diretrizes iniciais bastante imprecisas dos programadores.

Mas espere, estamos nos surpreendendo com uma inteligência artificial trapaceira? Não, não é?

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