Elden Ring: Miyazaki fala sobre história, jogabilidade, construção de mundo e amp; Mais

Anel Elden, oh Anel Elden! Não sei de todos, mas estou realmente empolgado com este título. Sekiro foi brilhante e a FromSoftware provou repetidamente que eles podem proporcionar uma experiência inesquecível todas as vezes.

Até agora sabemos muito pouco sobre o jogo. Sabemos que, inicialmente, o jogo deveria ser uma continuação da série Dark Souls, mas Miyazaki tinha outros planos, ao que parece. Claro que também sabemos, o estúdio não gosta de sequências e essa é provavelmente a razão pela qual estamos vendo novos IPs.

Elden Ring é um jogo de role-playing de ação em terceira pessoa com um cenário de fantasia. A jogabilidade não está tão longe de Dark Souls. Isso não significa que a jogabilidade será idêntica, mas você poderia dizer que Elden Ring pertence ao mesmo gênero. Hidetaka Miyazaki

Este jogo será um mundo aberto, algo que o estúdio nunca fez antes e isso me preocupa bastante. Embora os títulos anteriores possam ser considerados de mundo aberto, uma vez que não há carregamento, na maioria das vezes, e quase todas as áreas estão interconectadas.

As aldeias serão as ruínas escuras de uma masmorra que você espera de nós. Criar um jogo mais aberto é um grande desafio para nós. Hidetaka Miyazaki

Minha maior preocupação é a história, e isso ocorre porque From aborda histórias e narrativas de maneira muito diferente de outros estúdios. Mas acho que foi onde RR Martin entrou em cena. Mais especificamente, RR Martin trabalha em estreita colaboração com Mayazaki na criação do mundo de Elden Ring. O tempo dirá e, para ser sincero, mal posso esperar.

O jogador poderá aprender sobre a mitologia de Martin através da exploração. Hidetaka Miyazaki

Abaixo estão alguns destaques sobre o jogo:

  • Anel de Elden é um RPG de ação na terceira pessoa com um cenário de fantasia. A jogabilidade não está tão longe de Almas escuras. Isso não significa que a jogabilidade será idêntica, mas você poderia dizer que Anel de Elden pertence ao mesmo gênero “.

  • De acordo com Miyazaki, Anel de Elden vai além de simples mudanças nos sistemas de jogo. Ao adicionar ambientes maiores e mais abertos, ele acredita que o jogo evoluirá em maior escala.

  • “Com um mundo maior, novos sistemas e mecânica de ação tornam-se inevitavelmente necessários. Nesse sentido, acho que Anel de Elden é uma evolução mais natural de Almas escuras. ”

  • “Enquanto as masmorras estreitas e complexas de nossos jogos anteriores estavam de fato interconectadas, Anel de EldenOs ambientes serão muito mais abertos e vastos. O mundo mais extenso formará a base de Anel de Eldena jogabilidade e sua mecânica são projetadas com esse tipo de ambiente em mente. ”

  • As masmorras dos jogos anteriores de Miyazaki estavam interconectadas no estilo de um jogo de Metroidvania, mas desta vez há um vasto campo entre elas. Segundo Miyazaki, a inclusão desse ambiente foi decidida com o objetivo de mostrar a história e o mundo em uma escala maior, aumentar a liberdade e a profundidade da exploração e criar mais variações para as batalhas.

  • Você pode dar a volta ao mundo a cavalo e lutar contra inimigos enquanto cavalga.

  • Miyazaki quer oferecer profundidade à exploração em Anel de Elden de modo que Sekiro: Shadows Die Twice nao fiz.

  • Não espere aldeias e cidades vibrantes. De acordo com Miyazaki, “Aldeias serão as ruínas escuras de uma masmorra que você espera de nós. Criar um jogo mais aberto é um grande desafio para nós. Se adicionássemos cidades, isso seria um pouco demais, então decidimos criar um jogo de estilo mundo aberto focado no que somos melhores. ”

  • Miyazaki estudou vários jogos de mundo aberto como referência para Anel de Eldendo mundo, ao mesmo tempo em que não é muito influenciado por um trabalho específico, para criar um jogo que seja fiel ao DNA de um jogo da From Software.

  • Em relação à colaboração com George RR Martin, Miyazaki disse: “Tudo começou comigo como fã das obras de Martin. Uma música de gelo e Fogo e sua adaptação dramática Guerra dos Tronos são obras-primas. Eu também gosto muito de Sonho de Fevre e Tuf Voyaging. ”

  • Miyazaki entrou em contato com Martin para uma reunião, que ele achou surpreendentemente fácil de fazer. A partir daí, os dois clicaram e Martin entendeu a idéia de Miyazaki de fazer um jogo juntos.

  • Segundo Miyazaki, Martin não escreveu a história principal de Anel de Elden. Em vez disso, ele escreveu os eventos que aconteceram muito antes da era em que o jogador explora – em outras palavras, a “mitologia” do mundo. Miyazaki disse que havia duas razões pelas quais Martin escreveu a mitologia, e não a história principal.

  • “A narração de histórias em videogames – pelo menos da maneira que fazemos na From Software – traz muitas restrições para o escritor. Não achei uma boa ideia Martin escrever dentro dessas restrições. Ao fazê-lo escrever sobre um momento em que o jogador não está diretamente envolvido, ele é livre para liberar sua criatividade da maneira que quiser. Além disso, como na From Software, não queríamos criar uma experiência mais linear e baseada em histórias para Anel de Elden. Ambos os problemas poderiam ser resolvidos com Martin escrevendo sobre a história do mundo. ”

  • Segundo Miyazaki, a emoção, o drama e a profundidade da mitologia escrita por Martin tiveram um grande impacto na criação do mundo pela From Software para Anel de Elden.

  • Miyazaki comparou a mitologia de Martin com o manual do mestre em um RPG de mesa.

  • “O jogador poderá aprender sobre a mitologia de Martin através da exploração. Somos conhecidos por deixar o jogador explorar o folclore do jogo através de fragmentos de narrativas ambientais, e desta vez a história de Martin é o que você estará tentando desvendar. O período que o jogador realmente explora ainda está conectado aos velhos tempos. Assim, à medida que você lentamente descobre por que o mundo se tornou assim, você também aprenderá mais sobre a mitologia de Martin. ”

  • “Não existe um personagem principal fixo em Anel de Elden. Deixamos principalmente o jogador decidir as características e a personalidade do personagem que ele cria. ”

  • Miyazaki acredita que Anel de EldenOs personagens do NPC serão mais atraentes do que seus trabalhos anteriores, graças à mitologia de Martin como fonte de inspiração.

Não há data oficial de lançamento no momento, mas como o jogo está em desenvolvimento há um bom tempo, provavelmente devemos esperar alguma jogabilidade no próximo ano.

Thanx IGN & Gematsu

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