E3 2019: Hidetaka Miyazaki e George RR Martin Apresentam: Elden …

Forjada a partir da mente de dois dos mais influentes construtores de fantasia do mundo hoje, Anel de Elden leva você a um mito novo e totalmente realizado. Uma colaboração entre o criador da série Dark Souls, aclamada pela crítica, Hidetaka Miyazaki, e o escritor de renome mundial George RR Martin, autor da série de fantasia mais vendida do The New York Times, “A Song of Ice and Fire”, este ambicioso O título combina seus talentos únicos para criar personagens, histórias e mitologias elaboradas. Para prepará-lo para o mundo desconhecido de Anel de Elden, nos reunimos com a Miyazaki-san para obter informações exclusivas sobre a experiência que espera por você.

Sam Wilkinson, Bandai Namco: Primeiro, por favor, diga-me quando e como o desenvolvimento para Anel de Elden decolou.

Hidetaka Miyazaki, Diretor do jogo: Desenvolvimento para Anel de Elden iniciado logo após o desenvolvimento para o Dark Souls 3 O DLC terminou. No momento, Anel de Elden estava sendo planejado como um título de fantasia mais clássico em comparação com outros que estavam sendo considerados ou já nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Queríamos criar um novo RPG de ação de fantasia escura, cheio de coisas que não fomos capazes de fazer na série Dark Souls.

Wilkinson: Anel de Elden parece ter estado em desenvolvimento ao mesmo tempo que Sekiro. Como você foi sobre o seu desenvolvimento?

Miyazaki: O processo geral de desenvolvimento tem sido o mesmo de antes Sekiro.

Enquanto designava co-diretores para cada projeto, tomei orientação sobre os vários aspectos do design de jogos, da arte e da música dos títulos.

Tendemos a espaçar o pico de desenvolvimento de nossos projetos para usar o pouco tempo que temos, no entanto, poder compartilhar uma visão com os co-diretores e com a equipe de desenvolvimento nos permitiu construir um relacionamento de confiança que faz com que esse tipo de estilo de desenvolvimento é possível. Sou incrivelmente grato por eles e pelo trabalho árduo deles.

Obviamente, esse projeto ainda tem muito trabalho pela frente (risos).

Wilkinson: Que gênero você acha Anel de Elden vai cair?

Miyazaki: É um RPG de ação na terceira pessoa.

Ao contrário Sekiro, que tem um forte foco em ação, Anel de Elden coloca mais foco nos elementos de RPG.

Evidentemente, não estamos nos esquivando da diversão de combate corpo a corpo, e esses elementos também estarão presentes.

Wilkinson: Você acredita que este título se tornará um jogo desafiador e muito parecido com o De?

Miyazaki: Sim eu quero. A importância que atribuímos à alegria que o jogador experimenta ao vencer desafios será a mesma de nossos outros títulos. Acredito que será uma experiência muito satisfatória.

Anteriormente, eu disse que este título se concentra mais nos elementos de RPG. Este título incluirá uma grande variedade de armas, magia e maneiras de enfrentar os inimigos, que possibilitarão aos usuários um estilo de jogo e estratégia que lhes convém.

Mesmo quando comparado à série Dark Souls, acredito que este título proporcionará ainda mais variedade de maneiras para os jogadores superar desafios e ajustar suas táticas ao enfrentar inimigos.

Wilkinson: Will Anel de Elden conter elementos de personalização de caracteres como em Almas escuras, ou será semelhante a Sekiro em que existe um protagonista fixo que o jogador controla?

Miyazaki: Sim, ele conterá elementos de personalização de personagem.

Semelhante à série Dark Souls, Anel de Elden permite aos jogadores projetar e controlar seu próprio personagem. Como eu disse anteriormente, este título enfatiza fortemente os elementos de RPG, e achamos que essa abordagem seria mais adequada a esse foco.

Wilkinson: Com relação à colaboração com George RR Martin, você pode explicar melhor como essa colaboração surgiu e qual o papel que ela serviu ao longo do projeto?

Miyazaki: Suponho que o início desta colaboração veio do fato de eu ser um grande fã do trabalho do Sr. Martin.

Adorei “As Crônicas de Gelo e Fogo” e a série “Tuf Voyaging”, no entanto, se eu tivesse que escolher um favorito, provavelmente diria “Fevre Dream”.

Pessoalmente, vejo o “Fevre Dream” como uma obra-prima da fantasia de vampiro e até o havia recomendado anteriormente a todos os novos funcionários.

Eu ser um fã tão conhecido do Sr. Martin fez com que nosso diretor executivo de negócios, Eiichi Nakajima, o contatasse com a expectativa de que seríamos rejeitados.

No entanto, tivemos a rara oportunidade de conversar pessoalmente com o Sr. Martin, que foi uma experiência incrivelmente divertida e estimulante. Foi então que senti fortemente que queria trabalhar com o Sr. Martin.

Ainda não consigo expressar em palavras o quanto sou grato ao Sr. Martin por concordar com a nossa oferta.

A colaboração propriamente dita começou com o Sr. Martin, confirmando tão educadamente que tipos de temas, idéias e muitos aspectos relacionados ao jogo que eu havia imaginado para o jogo.

Isso nos permitiu ter muitas conversas gratuitas e criativas sobre o jogo, nas quais o Sr. Martin mais tarde usou como base para escrever os mitos gerais para o próprio mundo do jogo.

Este mito provou ser cheio de personagens interessantes e drama, juntamente com uma infinidade de elementos místicos e misteriosos também. Foi uma fonte maravilhosa de estímulo para mim e para a equipe de desenvolvimento.

Anel de EldenO mundo de foi construído usando esse mito e estímulo como base. Até eu acho difícil conter minha excitação de tempos em tempos. Esperamos que todo mundo esteja ansioso pelo mundo que criamos.

Wilkinson: Quais são algumas diferenças quando comparado aos títulos anteriores (especialmente Almas escuras)?

Miyazaki: Se eu deixasse de lado o mundo cheio de novos estímulos, graças à nossa colaboração com o Sr. Martin, eu teria que dizer que a maior diferença é ser mundo aberto.

Devido a isso, a escala do mundo e sua narrativa, bem como a profundidade e a liberdade de exploração aumentaram dramaticamente. É sem dúvida o nosso maior título até agora em termos de volume.

Existem muitas definições para o termo “mundo aberto”, e talvez eu não o esteja formulando corretamente, mas simplesmente tentamos nossa própria abordagem de um jogo com um campo amplo e aberto para jogar.

É um mundo cheio de perigos e ameaças, além de muitas áreas prontas para serem exploradas.

Entre essas áreas, você também encontrará castelos intricadamente projetados e multicamadas.

Wilkinson: Qual é o significado por trás do título?

Miyazaki: Anel de Elden é o nome dado a um conceito misterioso que define o próprio mundo.

Como o trailer da conferência sugeriu, este “Anel Elden” foi quebrado. O significado disso será um dos temas importantes do jogo.

É tudo o que posso dizer neste momento (risos)

Wilkinson: Will Anel de Elden conter as brigas intensas e intensas que todos passamos a amar e esperar de From?

Miyazaki: Sim, claro. Lutas contra chefes são algo que gostamos de fazer e compõem um dos clímaxes desse título também. Sentimos que há uma grande variedade de chefes únicos e horripilantes para os jogadores ansiosos.

Wilkinson: O que você pode nos ensinar sobre o personagem mostrado na arte conceitual que foi lançada?

Miyazaki: Escolhemos esse personagem por causa de seus aspectos excêntricos e da maneira como ele retrata a escuridão que o mundo e a história possuem.

Enquanto Anel de Elden pode ser um título clássico de fantasia sombria, é mais do que isso.

Esse personagem também representa mais um tema, além da excentricidade mencionada anteriormente.

Esse tema é a vontade ou ambição da humanidade.

Estamos muito empolgados por finalmente trazer essa colaboração ao mundo. Há muito mais que compartilharemos com você no futuro. Não deixe de seguir @ELDENRING no Twitter, Instagram e Facebook, para que você seja o primeiro a ver novas informações sobre esta emocionante colaboração entre George RR Martin, Hidetaka Miyazaki e Bandai Namco Entertainment.

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