Na E3 do ano passado, participamos de uma versão anterior do Ashen, um jogo de aventura que visa mesclar a dificuldade de Almas escuras com o mistério de um conto de fantasia sombria. Com uma mecânica cooperativa que permite que você se junte a um amigo em uma aventura – ou com um substituto de IA, se não houver ninguém disponível – foi ótimo ver mais do jogo na E3 deste ano e como seu mundo, tradição, e o sistema de missões começou a se expandir, criando uma aventura ainda mais intrigante e complexa, da qual esperamos jogar mais quando o jogo for lançado dia e data no Xbox Game Pass no final deste ano.
Uma das coisas mais impressionantes que eu aprecio no design de personagens simples, direto e com poucos recursos de poli é o rosto em branco, fazendo de você um peão sem rosto envolvido em uma aventura maior que acabará definindo você. É uma singularidade que ajuda a dar Ashen uma identidade, mas não necessariamente dando uma ao jogador. Existem opções ao criar sua aventura para ajustar o tom de pele, os pêlos faciais e outros marcadores identificáveis - mas o rosto vazio, sem olhos e sem boca permanece.
Para a versão E3 deste ano, pudemos experimentar o sistema de missões que está sendo incorporado ao jogo, que pode envolver tarefas como recuperação de itens ou despacho de um inimigo. O sistema de mapas permite que você acompanhe facilmente essas missões com uma interface simples e direta, além de um indicador de bússola na parte superior da tela para ajudar a enviar você na direção certa, sem precisar se referir constantemente ao seu mapa, permitindo que você faça em mais da floresta de polígonos e seus inúmeros inimigos que desejam fazer mal a você.
Combate em Ashen é muito Almas escuras-esc: mantenha seu escudo erguido, evite rolar para longe dos ataques inimigos, reserve um tempo para ver o padrão de giro deles e derrube-os. Os controles do seu personagem são refinados e responsivos, com o peso apropriado aplicado aos seus ataques fortes e leves contra combatentes inimigos. Saber qual usar e quando é uma experiência aprendida que chega com o tempo.
A principal missão dessa demo no início era recuperar um martelo para um gigante de um braço que precisava usá-lo para disparar uma faísca, ativando um pilar de pedra que funciona como o sistema de pontos de verificação / respawn dos jogos, se você cair em batalha. E caímos nós.
Mais uma vez, como o almas Nos jogos, você tem a chance de reaparecer sem itens, com a chance de recuperar seus bens refazendo seus passos e se envolvendo com os inimigos em suas posições originais geradas. Um duro processo de aprendizado de lições, enquanto você luta contra seus inimigos mais uma vez com o conhecimento compartilhado e acumulado do fracasso.
Mais adiante em nossa demo, entramos novamente na caverna escura e ameaçadora, gigantesca e cheia de aranhas que experimentamos no ano passado. Essa área do mapa também nos permitiu ver algumas das AshenOs impressionantes efeitos de iluminação ao descermos para a caverna, segurando uma lanterna na mão. Ainda assim, mesmo com uma familiaridade passageira do que estava à espera, as aranhas gigantes cuspindo em ácido ainda me dominavam, enviando-me de volta ao solo, voltando ao santuário de renascimento com o impulso de “apenas mais uma tentativa” cada vez mais forte quanto mais eu jogava Ashen.
A atração terá que esperar até a próxima vez, quando tivermos a chance de jogar mais Ashen quando se trata do Xbox One. Mantenha-o atento ao Xbox Wire ao longo do ano para saber mais sobre este jogo e muitos outros em breve no seu console favorito.