E3 2018: Jogando no mundo sombrio de Ashen no Xbox …

Na E3 do ano passado, participamos de uma vers√£o anterior do Ashen, um jogo de aventura que visa mesclar a dificuldade de Almas escuras com o mist√©rio de um conto de fantasia sombria. Com uma mec√Ęnica cooperativa que permite que voc√™ se junte a um amigo em uma aventura ‚Äď ou com um substituto de IA, se n√£o houver ningu√©m dispon√≠vel ‚Äď foi √≥timo ver mais do jogo na E3 deste ano e como seu mundo, tradi√ß√£o, e o sistema de miss√Ķes come√ßou a se expandir, criando uma aventura ainda mais intrigante e complexa, da qual esperamos jogar mais quando o jogo for lan√ßado dia e data no Xbox Game Pass no final deste ano.

Uma das coisas mais impressionantes que eu aprecio no design de personagens simples, direto e com poucos recursos de poli √© o rosto em branco, fazendo de voc√™ um pe√£o sem rosto envolvido em uma aventura maior que acabar√° definindo voc√™. √Č uma singularidade que ajuda a dar Ashen uma identidade, mas n√£o necessariamente dando uma ao jogador. Existem op√ß√Ķes ao criar sua aventura para ajustar o tom de pele, os p√™los faciais e outros marcadores identific√°veis ‚Äč‚Äč- mas o rosto vazio, sem olhos e sem boca permanece.

Para a vers√£o E3 deste ano, pudemos experimentar o sistema de miss√Ķes que est√° sendo incorporado ao jogo, que pode envolver tarefas como recupera√ß√£o de itens ou despacho de um inimigo. O sistema de mapas permite que voc√™ acompanhe facilmente essas miss√Ķes com uma interface simples e direta, al√©m de um indicador de b√ļssola na parte superior da tela para ajudar a enviar voc√™ na dire√ß√£o certa, sem precisar se referir constantemente ao seu mapa, permitindo que voc√™ fa√ßa em mais da floresta de pol√≠gonos e seus in√ļmeros inimigos que desejam fazer mal a voc√™.

Combate em Ashen é muito Almas escuras-esc: mantenha seu escudo erguido, evite rolar para longe dos ataques inimigos, reserve um tempo para ver o padrão de giro deles e derrube-os. Os controles do seu personagem são refinados e responsivos, com o peso apropriado aplicado aos seus ataques fortes e leves contra combatentes inimigos. Saber qual usar e quando é uma experiência aprendida que chega com o tempo.

Captura de tela de Ashen

A principal missão dessa demo no início era recuperar um martelo para um gigante de um braço que precisava usá-lo para disparar uma faísca, ativando um pilar de pedra que funciona como o sistema de pontos de verificação / respawn dos jogos, se você cair em batalha. E caímos nós.

Mais uma vez, como o almas Nos jogos, voc√™ tem a chance de reaparecer sem itens, com a chance de recuperar seus bens refazendo seus passos e se envolvendo com os inimigos em suas posi√ß√Ķes originais geradas. Um duro processo de aprendizado de li√ß√Ķes, enquanto voc√™ luta contra seus inimigos mais uma vez com o conhecimento compartilhado e acumulado do fracasso.

Captura de tela de Ashen

Mais adiante em nossa demo, entramos novamente na caverna escura e amea√ßadora, gigantesca e cheia de aranhas que experimentamos no ano passado. Essa √°rea do mapa tamb√©m nos permitiu ver algumas das AshenOs impressionantes efeitos de ilumina√ß√£o ao descermos para a caverna, segurando uma lanterna na m√£o. Ainda assim, mesmo com uma familiaridade passageira do que estava √† espera, as aranhas gigantes cuspindo em √°cido ainda me dominavam, enviando-me de volta ao solo, voltando ao santu√°rio de renascimento com o impulso de ‚Äúapenas mais uma tentativa‚ÄĚ cada vez mais forte quanto mais eu jogava Ashen.

A atração terá que esperar até a próxima vez, quando tivermos a chance de jogar mais Ashen quando se trata do Xbox One. Mantenha-o atento ao Xbox Wire ao longo do ano para saber mais sobre este jogo e muitos outros em breve no seu console favorito.

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