E3 2018: Hino de alto vôo pretende emocionar

A Bioware pode ser mais conhecida por grandes pensadores em interpretar papéis como Efeito em massa, era do Dragãoe Portão de Baldur, mas para o próximo truque, o lendário desenvolvedor está construindo algo com muito mais força.

Claro que estamos falando sobre Hino. O jogo de tiro em mundo compartilhado da EA causou um grande estrago na E3, inicialmente em um longo olhar durante a conferência de imprensa da EA Play, mas também através de algumas demos práticas de portas fechadas. Tivemos a sorte de nos infiltrar em uma dessas apresentações e ficamos extremamente impressionados com os controles rígidos do jogo, o belo mundo e as ações explosivas.

HinoO mundo da ficção científica foi abandonado pelos Shapers divinos, que aparentemente deixaram para trás sua tecnologia de modelagem de planetas. A má notícia é que seres nefastos chamados Domínio estão tentando pôr as mãos nessa tecnologia antiga e poderosa; a boa notícia é que os seres humanos já o resgataram bastante, fabricando armas potentes como exosuits de dardo incríveis que garantem a capacidade de voar pelos céus. Você joga como freelancer para buscar mais guloseimas e, por extensão, salvaguardar a humanidade.

Você fará isso seguindo um ciclo de jogo familiar: unindo-se a alguns outros jogadores, assumindo missões e missões, explodindo bandidos, pegando itens, melhorando equipamentos e voltando à luta. Nossa demonstração focada nos quatro primeiros bits, mostrando Hinoé um combate cinético e contorcido.

Captura de tela do hino

Jogando como um Ranger (haverá quatro classes de dardo no jogo final, cada um com suas próprias habilidades e estilos de jogo), fomos incumbidos de nos infiltrarmos em uma base tripulada por outra facção, a alienígena maligna Scar, para interromper a produção de ácido. jorrando armamento. A manobrabilidade é fundamental Hino; Os dardos podem dar um pulo duplo, desviar e envolver um jetpack para se movimentar como o Iron Man. Pressionar o manípulo esquerdo nos impulsiona para a frente, enquanto pressiona o manípulo direito nos permite parar e pairar no lugar. O vôo pode causar o superaquecimento do dardo, embora os jogadores possam se refrescar aterrissando ou mergulhando brevemente na água (voando por uma cachoeira, por exemplo).

Rápido, dinâmico e impactante, HinoO tiroteio aéreo o diferencia. Dentro de alguns minutos, estávamos casualmente passando pelo ar e chovendo fogo sobre esquadrões de alienígenas infelizes. Também estávamos equipados com granadas de efeito de área de efeito, uma explosão de raios de carga e um ataque corpo a corpo que nos permitiram atacar inimigos infelizes. Os jogadores podem vincular ataques para criar combos ainda mais devastadores: siga uma granada de gelo bem posicionada com uma libra moída e você pode enviar inimigos congelados voando em todas as direções. A experiência foi emocionante.

Captura de tela do hino

Hino complementa sua jogabilidade altíssima com níveis expansivos projetados com a verticalidade em mente. Embora exista um limite exato de quão alto você pode voar – afinal, o jogo quer que você lute contra os inimigos – a escala é impressionante. Em um ponto, voamos sobre um monstruoso Ash Titan lutando contra uma horda de Scar, planando acima da batalha apenas para mergulhar de cabeça em uma caverna subaquática.

Emergimos em um ninho cheio de outra criatura chamada Enxame, dando início a uma batalha final contra um enorme Tirano Enxame semelhante a uma aranha. Nós aprendemos rapidamente a utilizar a arma suprema do nosso arqueiro, uma enxurrada de mísseis, para eliminar os grunhidos do enxame enquanto focalizávamos o fogo no tirano correndo. Devorando munição, saúde e um monte de itens preciosos e doces, caídos pelos inimigos, derrubamos o chefe e saímos vitoriosos.

Captura de tela do hino

Hino no entanto, não será apenas um despojo sem sentido. Após uma luta, os jogadores voltarão para sua casa em Fort Tarsis, o último bastião da humanidade. A Bioware está impregnando seu jogo de narrativa, permitindo que os jogadores experimentem árvores de diálogo clássicas e vários caminhos em um ambiente solo, compartilhando o mundo com os outros quando saem para o campo. Considerando o histórico da Bioware, espere contar histórias inteligentes para acompanhar a carnificina.

Nossa jogada deixou poucas dúvidas sobre HinoÉ um enorme potencial como um atirador tenso e emocionante. Mal podemos esperar para conferir as outras três classes do jogo – e desenterrar alguns itens lendários – quando chegar em 22 de fevereiro de 2019 no Xbox One.

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