E3 2018: Familiarizando-se com os Lendários Lutadores em Soulcalibur VI em …

Faz algum tempo que transcendi a história (e o mundo) e experimentei um conto de almas e espadas, recontado eternamente. Na E3 deste ano, com uma versão refinada e quase final de Soulcalibur VI para o Xbox One, peguei alguns dos clássicos SC personagens para um giro como Sophitia e Siegfried, e Geralt of Rivia, novo no elenco.

Ao contrário de alguns jogos de luta que você tem em um avião 2D, o Soulcalibur A série apresenta lutadores em um palco 3D, no qual você pode mudar seu personagem para a esquerda e para a direita para evitar ataques inimigos. Essa mesma técnica pode ser usada para se posicionar para contra-atacar seu oponente, afastando-se dos ataques de armas e atacando por trás.

A série também é conhecida por ter alguns estágios de aparência fantástica e personagens bem detalhados. Muitos desses estágios inspiraram as origens do personagem em tudo, desde o mito grego (Sophitia), com grandes estátuas de mármore, até o mundo de alta fantasia de O Mago com o palco de Geralt que acontece em uma arena ao ar livre.

Esses estágios também apresentam “ring outs” que oferecem outra opção para a vitória – se você conseguir aproximar seu oponente da borda da arena e cronometrar seus ataques da maneira certa, poderá derrubá-los no abismo abaixo. Em muitos casos, roubar a vitória do que pode ser uma certa derrota, mantendo a tensão alta enquanto vocês dois batalham na primeira ou na terceira vitória.

São todos esses fatores combinados que eu sempre achei a série imediatamente jogável, atraente para todos, desde o pressionador de botões ao veterinário experiente, com tantos aspectos em vigor que permitem roubar a vitória ou esmagar seu oponente. esquecimento em uma enxurrada de combos e ataques especiais.

Saltando para dentro Soulcalibur VI me senti imediatamente familiar, remontando aos dias de quando eu saía com meus amigos em um apartamento escuro de São Francisco, tocando Soulcalibur III noite adentro. O movimento e os ataques dos personagens ainda parecem rígidos e responsivos, e os lutadores portadores de armas se sentem únicos – movimentos pesados ​​e poderosos de personagens como Siegfried e Nightmare (sim, ele ainda é OP); rápido e preciso do lutador grego Sophitia. Não demorou muito tempo para voltar a pisar lateralmente, ataques de aterrissagem, arremessar blocos e – o mais importante – me divertir novamente com esses lutadores empunhando armas.

Na E3, achei o jogo mais divertido Soulcalibur VI contra participantes aleatórios aqui no show. Nós revezávamos os combos em cada um de nossos personagens e executávamos ataques especiais de alta animação – no caso de Sophitia, jogando seu oponente no ar e empalando-os com uma espada voadora quando eles caíam de volta à terra. E então houve os gritos de “Não … não … nononono!” como um de nós realizaria um toque bem-sucedido, alcançando a terceira e última vitória para vencer a partida. Um aperto de mão, seguido de um “bom jogo”, e imediatamente voltamos à tela de seleção de personagens para encontrar um novo lote de personagens para experimentar.

Embora tenha a chance de finalmente trabalhar com Soulcalibur VI na E3 deste ano foi ótimo, a melhor parte foi a revelação de que não teremos muito tempo para esperar para fazer a lista completa de personagens – Soulcalibur VI chegará ao Xbox One em 19 de outubro.

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