E3 2018: embarcamos em uma mini-aventura com um amigo peludo …

Aparecendo durante o Xbox E3 2018 Briefing, a câmera isométrica, visuais coloridos e jogabilidade exploratória de Túnica estavam imediatamente desenhando links para outra túnica verde usando aventureiro. E colocar nossas mãos neste título mostrou que, de fato, há semelhanças, mas Túnica está tentando algumas coisas únicas que o fazem ficar por conta própria.

Acordando na praia de uma pequena ilha, assumi o controle do pequeno aventureiro de raposas quando ele subiu algumas escadas longas, evitando as agressivas bolhas e fazendo o meu caminho para uma pequena caverna. Lá dentro, encontrei um baú pequeno e destrancado que continha um bastão grande para acertar inimigos na cabeça – o que rapidamente procedi uma vez fora da caverna, transformando essas bolhas em poças macias de gosma.

Do lado de fora, me arrisquei a subir mais escadas e me aprofundar nesta ilha misteriosa, lutando contra um número crescente de inimigos por meio de esquivações oportunas, mais golpes do meu bastão e pegando as gemas coloridas que foram jogadas após sua morte imediata. E então a própria ilha começou a revidar, restringindo onde eu poderia me aventurar – eu precisava de uma arma mais poderosa para abrir caminho para uma nova área. Nas proximidades, outra caverna me chamou para entrar e forneceu mais alguns baús para abrir, me dando uma espada afiada e um escudo de metal.

Agora eu estava pronto para um inimigo mais poderoso e a ilha estava mais do que disposta a obedecer quando me defrontava com um cavaleiro ameaçador. Estudando seu padrão de ataque, esquivando-se e combatendo, o teste de combate imediatamente se tornou muito mais desafiador. Aventure-se ainda mais na ilha, cortando meus caminhos por entre árvores esponjas e entrando em novas áreas inexploradas, o combate aumentou seu desafio, à medida que o número de inimigos continuava a crescer ao longo da demonstração com uma combinação de bolhas e um cavaleiro; depois um grupo de cavaleiros; depois um grupo de cavaleiros e um cavaleiro maior e ainda mais forte.

Eventualmente, eu sucumbi em combate porque não consegui desviar e despachar efetivamente meus inimigos antes que minha saúde expirasse – indicada por dois corações brancos pixelados no canto inferior esquerdo da tela. Reapareci em um santuário próximo, voltei atrás e fui recebido com inimigos reaparecidos recentemente para lutar.

Todas essas aventuras voltadas para trás e reaparecidas eram uma série de cavernas para explorar que eu havia deixado passar anteriormente, descobrindo que eu poderia ter destrancado uma escada para ajudar a reduzir o número de etapas da volta, se eu tivesse levado mais algum tempo para explorar interior da ilha em vez de se tornar obstinado no grupo de inimigos. Que vergonha por subestimar o cérebro por baixo Túnicaproverbial capa, como eu adoraria ter mais deste jogo de aventura aberto, baseado em quebra-cabeça na versão final do jogo.

Minha demonstração (e aventura) foi concluída quando eu enfrentei um monólito de pedra imponente com braços, indicando que esta ilha pode ser mais do que apenas bolhas e cavaleiros, e talvez também alguma forma de maquinaria mística. Teremos que esperar para explorar esta ilha misteriosa e o resto de seus segredos mais tarde, quando Túnica chega ao Xbox One.

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