E3 2018: A única coisa que precisamos temer é Lara …

Renascido na seminal de 2012 Tomb Raider e reconstruído três anos depois no espetacular Ascensão do incursor do túmulo, Lara Croft está finalmente pronta para se tornar uma lenda.

Previsto para 14 de setembro para o Xbox One, Sombra do incursor do túmulo nos leva de volta às botas robustas da arqueóloga aventureira enquanto ela foge, balança e dispara pelas selvas do Peru, em um esforço para superar a nefasta organização paramilitar Trinity – e possivelmente salvar o mundo.

Para nossa sorte, Lara subiu um pouco desde a última vez que a vimos. Agora uma predadora mestra, Lara usa suas habilidades para perseguir incansavelmente Trinity, buscar ferramentas de sobrevivência e, é claro, invadir algumas tumbas. Mas isso não é apenas mais uma corrida pela selva.

Sombra do incursor do túmulo desafia a própria natureza da franquia, mostrando aos jogadores as ramificações infelizes das façanhas de Lara. Lara é realmente uma heroína, ou apenas outra caçadora de tesouros obsessiva, causando danos irreparáveis ​​às culturas antigas que jurou proteger? Durante uma demonstração prática da E3 de 30 minutos, tivemos um gosto aterrorizante do novo poder de Lara – e o preço que ela pode pagar por exercê-lo imprudentemente.

Situada na aconchegante cidade de Cozumel, no México, a demo nos encarregou de rastrear o Trinity Dominguez pelas ruas da cidade durante uma alegre celebração do Dia de los Muertos. Sombra do incursor do túmuloO novo sistema de iluminação e animação deslumbrante dava vida à multidão colorida, embora rapidamente se transformasse em equipamento mortal quando a trilha de Dominguez nos levou para fora da cidade e para a natureza.

Depois de libertar um cientista local das garras de um guarda da Trindade (através de uma flecha no rosto), nos encontramos guiando Lara através de passos familiares de plataformas. Em pouco tempo, estávamos subindo um penhasco à beira-mar, as ondas do mar agitando centenas de metros abaixo. Usando o confiável machado de escalada de Lara, saltamos precariamente das bordas e aprendemos um novo truque: rapel. Depois de se agarrar a uma superfície com o machado, Lara conseguiu abaixar-se com uma corda e depois balançar para novas plataformas. Sombra do incursor do túmulo leva o famoso senso de verticalidade da franquia a vertiginosas alturas.

Perigos mais tradicionais aguardavam enquanto seguíamos para a entrada aquosa de uma ruína antiga. Sombra do incursor do túmulo promete ficar muito maior (e muito mais profundo) com sua exploração subaquática, pressionando os jogadores a prender a respiração e os golfinhos chutarem através de passagens estreitas enquanto procuram por bolsas de ar cruciais. Fizemos exatamente isso – mais disputamos com uma imponente moreia – antes de nos espremermos por uma fenda apertada e irrompermos pela superfície até o coração das ruínas.

Clássico Tomb Raider a plataforma de quebra-cabeças era a próxima. Vagando por caminhos em ruínas, lutando para agarrar as bordas de última hora e deslizando pelas cordas temporárias pareciam tão nítidas e revirando o estômago quanto antes Tomb Raiders. Por fim, chegamos a um mural do tamanho de uma parede representando Kukelkhan, o deus asteca da criação e destruição. Algumas voltas de um quebra-cabeça simples renderam o prêmio: uma adaga ornamental valiosa.

Logo após agarrá-lo, no entanto, o local começou a desabar. Saímos apenas para ficar cara a cara com as forças da Trinity. Mal sabiam eles que agora poderíamos nos esconder contra as paredes cobertas de videiras para nos esconder enquanto apunhalamos os pobres gramados um a um. Quando isso falhou, apagamos algumas luzes e derrubamos mais bandidos sob a cobertura da escuridão. Quando ISSO falhou, foi na hora de atirar na capa, onde mais uma vez Lara se mostrou muito ágil para ser derrotada por meia dúzia de inimigos armados.

Imagem inline de Shadow of the Tomb Raider

Dominguez acabou com a nossa matança, mas as coisas tomaram um rumo decididamente não-heróico. A adaga foi fundamental para manter o apocalipse à distância; ao tomá-lo, desencadeamos inconscientemente uma cadeia de eventos que colocavam em risco a vida de centenas de civis. Isso ficou evidente quando, momentos depois de perder a adaga para Dominguez, fomos varridos por Cozumel em um dilúvio épico que desafia a lógica.

Definitivo Tomb Raider fuga: pendurada em fios, saltando sobre pedaços flutuantes de concreto, agarrando-se desesperadamente a canos enquanto a cidade era despedaçada por ondas esmagadoras. Eventualmente caímos, esquivando-se dos detritos até que de alguma forma emergimos da água para uma cidade demolida por um tornado de chamas e inundações. Lara caiu de joelhos, dominada pelo horror de saber que era tangencialmente responsável pela morte de inúmeros inocentes.

Segundo os desenvolvedores, o conflito interno de Lara será central para a história mais sombria de Sombra do incursor do túmulo. Será que ela vai lidar com o sofrimento emocional tão facilmente quanto as dores físicas de sua perigosa escolha de carreira? Ajudaremos Lara a lidar com seus muitos demônios quando Sombra do incursor do túmulo aparece no Xbox Ones ainda este ano.

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