E3 2017: Uma chuva de jogos à vista no Xbox?

Depois de revelar as características técnicas do Xbox One Scorpio na semana passada, a Microsoft agora enfrenta comentários recorrentes dos jogadores, relacionados ao baixo número de títulos exclusivos no mundo. Xbox.
Deve-se dizer que desde o lançamento de seu console inicial, Microsoft na verdade, teve que lidar com um número relativamente grande de aborrecimentos sobre a questão de seus exclusivos. Pensaremos assim no puro e simples cancelamento de títulos como Lendas de Fábulas (a licença do Fable permanece em silêncio desde o lançamento do Subproduto “The Journey” projetado para Kinect e lançado no final de 2012), ou mais recentemente Limite de escala (ainda altamente antecipado e inicialmente planejado para este ano no Xbox One e PC).

O declínio mais ou menos acentuado de outras licenças emblemáticas, como aréola Onde Engrenagens da guerra (que não conseguiu unanimidade) não ajuda a compensar essas decepções. Atualmente, o relatório parece bastante desiludido, os títulos da Turn 10 (pai dos vários Forza) estão agora entre os únicos a motivar a compra de um Xbox, e isso embora a Sony continue a vender seu PS4 por paletas, em especial graças ao essencial Horizonte Zero Abaixo (que ainda empina no topo das vendas na máquina), ou para exclusões mais antigas, Uncharted 4 na liderança.
Cheio de jogos para a E3 2017?
De qualquer forma, isso foi anunciado em conjunto por Larry Hryb (AKA Major Nelson) e Albert Penello (gerente de marketing do Xbox), durante um podcast organizado logo após o anúncio das especificações do Scorpio. Querendo tranquilizar os jogadores, os dois homens indicaram por sua vez que os jogos estavam em preparação, e que boa parte deles será apresentado na próxima E3.
“Este será o grande [de notre conférence à l’E3] : jogos, jogos, jogos. Ouça, entendi, ouvi os comentários e quero que todos saibam que os jogos estão chegando. Hoje falamos sobre as especificações técnicas, dissemos do que o console era capaz. Mas você vai ver jogos, estamos cientes [de ce que les joueurs réclament].
Obviamente, teremos que ver qual será a natureza desses títulos, quantidade e qualidade nem sempre presentes no mundo dos videogames (como em qualquer outro campo para esse assunto…). Neste ponto, Albert Penello, no entanto, deseja dissipar as dúvidas dos jogadores, especificando que o tempo dos desenvolvedores foi de fato usado para criar jogos de qualidade, e não para garantir que eles funcionem em um ou outro dos Xboxes. , enfatizando assim a facilidade de portar software para o Scorpio.
“Este [l’efficacité des outils de développement mis au point pour la Scorpio] resulta no lançamento de melhores jogos, pois os desenvolvedores podem investir seu tempo no conteúdo e na qualidade dos títulos, em vez de perder tempo fazendo as coisas funcionarem“.
Só temos que esperar até junho para descobrir exatamente quanto valem esses jogos…
Crédito ilustrativo