E3 2017: Entrando em um combate com Halo Wars 2: Awakening …

No início deste ano, vimos o retorno da grande estratégia em tempo real no Xbox One e Windows 10 com o lançamento do Halo Wars 2. Com isso, veio uma nova campanha explosiva para um jogador, um inovador sistema multijogador competitivo em Blitz e uma introdução a um novo vilão cativante em Banished e Aritox.

Hoje, na E3, começamos a trabalhar com o próximo capítulo da saga com Halo Wars 2: Despertando o Pesadelo que vê o retorno de nosso inimigo antigo favorito, o Flood, bem como o novo modo multiplayer cooperativo Terminus Firefight. Embora os detalhes específicos da campanha sejam limitados, sabemos que essa expansão se concentrará em jogar da perspectiva dos Banidos, à medida que descobrem o Dilúvio e trabalham para reprimir essa nova / velha ameaça à aréola galáxia mais uma vez. Além da nova campanha para um jogador, com novas cinemáticas criadas pelos mestres da Blur e o novo modo Terminus Firefight, também podemos jogar com novas unidades e líderes, ajudando a completar essa expansão rica em recursos.

Nosso tempo com Despertando o Pesadelo estava dando uma volta no novo modo Terminus Firefight. Se o nome do modo parecer familiar, isso é intencional. Este é o modo horda que aparece no multiplayer de Halo há anos, voltando a Halo: ODSTe aprimorados e configurados para funcionar dentro da jogabilidade RTS de Halo Wars 2. Assim, você enfrenta ondas de inimigos que se aproximam e trabalha para repelir cada onda que cresce continuamente até ser invadido pela massa de unidades inimigas.

A diferença aqui, além do óbvio elemento de estratégia em tempo real, é que Terminus Firefight incentiva a defesa de torre, como pensar, a se preparar para cada onda inimiga. Capture pontos de plotagem base para construir mais unidades, construir torres e atualizar suas contramedidas específicas de unidades, estabelecer barricadas para retardar o avanço do inimigo. Esses são todos os fatores que você precisa gerenciar e levar em consideração constantemente (spoiler menor: se você gostou da última missão de Halo Wars 2, você vai adorar esse modo).

Em nossa demonstração, era nossa responsabilidade proteger o Terminus, um pilar de vários andares que parece ser de origem Forerunner que, se destruído, seria o fim da minha partida. Ele é protegido por um escudo, permitindo que você traga reforços para um grupo de inimigos passar e começar a atirar no pilar. Mas não é necessariamente um Forte escudo, então é melhor garantir que suas barricadas e defesas melhorem se você estiver constantemente movendo seu time para frente e para trás na linha de frente do combate.

Senti que estava atingindo esse objetivo nas primeiras rodadas de inimigos, capaz de posicionar efetivamente minhas tropas graças à notificação no minimapa, permitindo que eu visse o caminho pretendido do inimigo.

E então veio o dilúvio.

A massa de fuzileiros navais corrompidos, larvas e outras ultrapassou qualquer uma das ondas com as quais tive que enfrentar até agora. Eles eram implacáveis, e minhas defesas rapidamente começaram a ser atingidas. Eu reconfigurei minhas torres do tipo de veículo para infantaria. Vomitei barricadas em uma tentativa inútil de desacelerá-las. Corri para construir o Hornets para ver se eu poderia obter uma vantagem do céu. Nada estava ajudando. Não ajudou que o Dilúvio também trouxesse consigo uma criatura de três andares, alta e conhecida apenas como o Comandante da Colméia, que destruiu minhas tropas impunemente. A partida foi perdida. Eu só cheguei na quinta rodada. Hora de repensar meus movimentos de abertura.

Parte do que eu gosto sobre Terminus Firefight aparecendo em Halo Wars 2: Despertando o Pesadelo é que ele traz alguns dos elementos mais clássicos da estratégia em tempo real para vários jogadores: gerenciar efetivamente seus movimentos de abertura, criar contra-unidades para ganhar uma posição e muito gerenciamento de base. É RTS da velha escola e eu gosto. E o fato de você poder trazer um amigo em cooperação para ajudar a gerenciar essas ondas de inimigos torna isso ainda mais obrigatório uma vez Despertando o Pesadelo bate ainda este ano.

Quando minha demo terminou, saí pensando nos meus movimentos de abertura e no que poderia ter feito melhor, sabendo que, por mais desafiador que possa ser o combate aos fuzileiros navais ou aos Banidos, nada se compara ao poder do Dilúvio. Mas vou ter que esperar até este outono para testar algumas das minhas teorias de desenvolver as melhores contramedidas contra esse inimigo favorito dos fãs.

Teremos mais para compartilhar Halo Wars 2: Despertando o Pesadelo nos próximos meses, mantenha-o sintonizado no Xbox Wire. E volte ao longo da semana sobre nossa cobertura contínua para a E3 2017.

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