E3 2017: Entrando em um combate com Halo Wars 2: Awakening …

E3 2017: Entrando em um combate com Halo Wars 2: Awakening ...

No início deste ano, vimos o retorno da grande estratégia em tempo real no Xbox One e Windows 10 com o lançamento do Halo Wars 2. Com isso, veio uma nova campanha explosiva para um jogador, um inovador sistema multijogador competitivo em Blitz e uma introdução a um novo vilão cativante em Banished e Aritox.

Hoje, na E3, come√ßamos a trabalhar com o pr√≥ximo cap√≠tulo da saga com Halo Wars 2: Despertando o Pesadelo que v√™ o retorno de nosso inimigo antigo favorito, o Flood, bem como o novo modo multiplayer cooperativo Terminus Firefight. Embora os detalhes espec√≠ficos da campanha sejam limitados, sabemos que essa expans√£o se concentrar√° em jogar da perspectiva dos Banidos, √† medida que descobrem o Dil√ļvio e trabalham para reprimir essa nova / velha amea√ßa √† ar√©ola gal√°xia mais uma vez. Al√©m da nova campanha para um jogador, com novas cinem√°ticas criadas pelos mestres da Blur e o novo modo Terminus Firefight, tamb√©m podemos jogar com novas unidades e l√≠deres, ajudando a completar essa expans√£o rica em recursos.

Nosso tempo com Despertando o Pesadelo estava dando uma volta no novo modo Terminus Firefight. Se o nome do modo parecer familiar, isso é intencional. Este é o modo horda que aparece no multiplayer de Halo há anos, voltando a Halo: ODSTe aprimorados e configurados para funcionar dentro da jogabilidade RTS de Halo Wars 2. Assim, você enfrenta ondas de inimigos que se aproximam e trabalha para repelir cada onda que cresce continuamente até ser invadido pela massa de unidades inimigas.

A diferen√ßa aqui, al√©m do √≥bvio elemento de estrat√©gia em tempo real, √© que Terminus Firefight incentiva a defesa de torre, como pensar, a se preparar para cada onda inimiga. Capture pontos de plotagem base para construir mais unidades, construir torres e atualizar suas contramedidas espec√≠ficas de unidades, estabelecer barricadas para retardar o avan√ßo do inimigo. Esses s√£o todos os fatores que voc√™ precisa gerenciar e levar em considera√ß√£o constantemente (spoiler menor: se voc√™ gostou da √ļltima miss√£o de Halo Wars 2, voc√™ vai adorar esse modo).

Em nossa demonstração, era nossa responsabilidade proteger o Terminus, um pilar de vários andares que parece ser de origem Forerunner que, se destruído, seria o fim da minha partida. Ele é protegido por um escudo, permitindo que você traga reforços para um grupo de inimigos passar e começar a atirar no pilar. Mas não é necessariamente um Forte escudo, então é melhor garantir que suas barricadas e defesas melhorem se você estiver constantemente movendo seu time para frente e para trás na linha de frente do combate.

Senti que estava atingindo esse objetivo nas primeiras rodadas de inimigos, capaz de posicionar efetivamente minhas tropas graças à notificação no minimapa, permitindo que eu visse o caminho pretendido do inimigo.

E ent√£o veio o dil√ļvio.

A massa de fuzileiros navais corrompidos, larvas e outras ultrapassou qualquer uma das ondas com as quais tive que enfrentar at√© agora. Eles eram implac√°veis, e minhas defesas rapidamente come√ßaram a ser atingidas. Eu reconfigurei minhas torres do tipo de ve√≠culo para infantaria. Vomitei barricadas em uma tentativa in√ļtil de desaceler√°-las. Corri para construir o Hornets para ver se eu poderia obter uma vantagem do c√©u. Nada estava ajudando. N√£o ajudou que o Dil√ļvio tamb√©m trouxesse consigo uma criatura de tr√™s andares, alta e conhecida apenas como o Comandante da Colm√©ia, que destruiu minhas tropas impunemente. A partida foi perdida. Eu s√≥ cheguei na quinta rodada. Hora de repensar meus movimentos de abertura.

Parte do que eu gosto sobre Terminus Firefight aparecendo em Halo Wars 2: Despertando o Pesadelo √© que ele traz alguns dos elementos mais cl√°ssicos da estrat√©gia em tempo real para v√°rios jogadores: gerenciar efetivamente seus movimentos de abertura, criar contra-unidades para ganhar uma posi√ß√£o e muito gerenciamento de base. √Č RTS da velha escola e eu gosto. E o fato de voc√™ poder trazer um amigo em coopera√ß√£o para ajudar a gerenciar essas ondas de inimigos torna isso ainda mais obrigat√≥rio uma vez Despertando o Pesadelo bate ainda este ano.

Quando minha demo terminou, sa√≠ pensando nos meus movimentos de abertura e no que poderia ter feito melhor, sabendo que, por mais desafiador que possa ser o combate aos fuzileiros navais ou aos Banidos, nada se compara ao poder do Dil√ļvio. Mas vou ter que esperar at√© este outono para testar algumas das minhas teorias de desenvolver as melhores contramedidas contra esse inimigo favorito dos f√£s.

Teremos mais para compartilhar Halo Wars 2: Despertando o Pesadelo nos próximos meses, mantenha-o sintonizado no Xbox Wire. E volte ao longo da semana sobre nossa cobertura contínua para a E3 2017.

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