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E se o primeiro Resident Evil tivesse sido um FPS?

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Resident Evil é um monumento de videogame. O título popularizou o survival horror em 1996 e recebeu críticas muito boas, além do sucesso comercial. As sequências foram igualmente bem recebidas e a franquia ainda existe hoje, sendo Resident Evil Village a última parcela (2021). E como todo bom trabalho de videogame gravado nas memórias, o primeiro opus também teve direito a seu remake em 2002. Um jogo lançado pela primeira vez exclusivamente no Game Cube antes de ser portado para outros consoles. Este novo lançamento é aclamado, tirando a poeira dos gráficos antigos do original. Um título ainda sublime hoje.

Mas e se esse aclamado remake fosse um FPS, como Resident Evil 7 e Resident Evil Village?


Um trecho de Resident Evil
Crédito: Capcom

Um YouTuber imaginou e desenvolveu uma pequena demonstração no Unreal Engine 4.

Um remake não oficial de Resident Evil com Unreal Engine 4

O remake do primeiro Resident Evil assumiu a câmera fixa de seu modelo (quando as dos episódios 2 e 3 foram para a terceira pessoa). Uma encenação cinematográfica aliada a gráficos sublimes fazem desta versão um sucesso. Talvez até acima do original.

Mas um YouTuber imaginou um remake com visão em primeira pessoa e o desenvolveu no Unreal Engine 4. Um mecanismo gráfico desenvolvido pela Epic Games para renderização impressionante. A atmosfera da mansão Spencer está presente com sua luz perturbadora.

A visão em primeira pessoa dá uma abordagem totalmente diferente do jogo original. Se a câmera fixa desperta medo com seus pontos cegos, a em primeira pessoa reforça a imersão. Sem mencionar que você não pode ver os ataques nas costas.

Apenas um pequeno problema: os mortos-vivos apresentados na demo. Seus movimentos são irreais e a aparência de sangue menos emocionante do que com o RE Engine. Mas não culparemos esta demo enquanto a Capcom tiver equipes experientes.

Para os jogadores que desejam colocar as mãos nesta demo, más notícias. O canal do YouTube não postou um link. Imaginamos que tal passo poderia trazer problemas com a Capcom.

Então só esse vídeo:

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