Estás a ler: É oficial, Microsoft interrompe a produção do Kinect
Microsoft finalmente admito, a aventura Kinect agora está morto e enterrado. Esta será provavelmente a informação menos surpreendente do mês, e talvez até do ano, já que a firma de Redmond abandonou há muito tempo o seu famoso sensor de movimento.
Lançado em novembro de 2010, aquele que inicialmente ficou conhecido como o “projeto Natal”, não conseguiu se impor em nossas casas, e isso apesar de um certo sucesso comercial possibilitado graças à força da Microsoft. A empresa de fato conseguiu o tour de force de vender quase 35 milhões de Kinects para jogadores que, muitas vezes, nem os queriam… Podemos dizer que a magia do pacote havia feito milagres.
No entanto, além dessas vendas volumosas, a Microsoft nunca terá realmente conseguido convencer editores de terceiros a apoiar esse famoso sensor em massa, que foi rapidamente abandonado pelo público em geral em favor de um bom e velho joystick. No final, apenas alguns títulos dispersos usaram corretamente os recursos do Kinect (Kinect Adventures, Kinectmals, Filho do Éden ou Centro de dança), e nenhum deles se apresentou como verdadeiramente inevitável.
Um sucesso relativo cravado no chão pelo mau posicionamento estratégico
O que provavelmente terá encerrado definitivamente esta aventura é a orientação de marketing da Microsoft ao lançar o Xbox One. A empresa então vendeu seu novo console 100 euros mais caro que o da Sony, sob o pretexto de que estava enviando precisamente o Kinect 2.
Uma pílula que foi ainda mais difícil de passar quando os jogadores perceberam que o sensor monopolizou uma parte significativa do poder de computação (já limitado) do One – e que a utilidade deste último era mais discutível.
Depois de muitas sessões de retrocesso, a Microsoft finalmente decidiu abandonar completamente o Kinect ao lançar seu Xbox One S, que não incluía mais a porta dedicada ao referido dispositivo.
Poucos reclamaram dessa decisão.
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