Dynasty Warriors: Godseekers Review – Deus do Chato

Guerreiros da dinastia é uma série bem arraigada na cultura de jogos como a base para a ação em grande escala do beat’em up, mas o que acontece quando você tira tudo isso e o transforma em um RPG tático que se limita a controlar no máximo cinco unidades? Bem, você está prestes a descobrir em nossa análise de Guerreiros da dinastia: Caçadores de Deus.

Dynasty Warriors: Godseekers
Editor: Koei Tecmo
Desenvolvedor: Omega Force
Plataforma: PlayStation 4 (Revisado), PS Vita
Data de lançamento: 31 de janeiro de 2017
Jogadores: 1
Preço: US $ 59,99 (PS4), US $ 39,99 (PS Vita)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

Dynasty Warriors: Godseekers é um jogo relativamente bonito.

Paisagens nos mapas, bem como as unidades de personagens, são altamente detalhadas e visualmente agradáveis. Até as armas que você ganha nas batalhas ao longo do tempo têm uma sensação visual distinta, o que é bom porque há muitos personagens para desbloquear e várias armas para ganhar para cada uma.

Embora pareça legal, o processo no qual as unidades são animadas, seja de caminhar para diferentes partes do mapa ou atacar, é um pouco prolongado. Felizmente, o jogo oferece as opções para desativar todas essas animações, aumentando muito a velocidade com a qual você pode completar missões.

Onde o jogo realmente fica aquém é a jogabilidade principal. Na verdade, isso é uma farsa, porque as mecânicas de jogabilidade existentes para facilitar os principais recursos são incríveis.

Vamos começar com o que Dynasty Warriors: Godseekers faz muito bem em: personalização de armas e personagens.

A personalização de personagens opera em um sistema de grade de esferas, onde cada personagem tem um layout para aumentar o poder da habilidade, buffs passivos e pontos de atributo. Isso permite que você molde seu personagem ao seu estilo tático, sem ser excessivamente complexo. É uma ótima maneira de destacar o melhor de seus personagens e é simples o suficiente para que jogadores com o conhecimento mais limitado em RPG possam entrar nele.

Quando se trata de armas, ele lentamente apresenta a moderação e o reforço de suas armas para se tornarem armas de destruição em massa. Isso também é simplificado e não excessivamente complexo, facilitando a compreensão dos buffs de estado que você está adicionando a uma arma, até 4, e o que eles fazem. Mais tarde, você se encontrará combinando vários estados semelhantes em um esforço para maximizar seus atributos em potencial para esse personagem enquanto adiciona coisas como fogo e gelo à arma.

Onde tudo desmorona, no entanto, é que o jogo não tem nenhum senso de perigo aparente, tornando as missões completamente chatas. Jogar em qualquer dificuldade que não seja difícil seria uma perda de tempo dos jogadores e, mesmo assim, o jogo ainda é brincadeira de criança, tornando-se extremamente chato e extremamente rápido.

Mesmo quando enfrentam os três desafios de cada missão, eles não parecem desafios, mas sim coisas que você normalmente faria mesmo que não estivesse tentando. Um exemplo disso seria o jogador completar um ataque de sincronização com um número X de membros da equipe e receber pontuação de sincronização X para esse ataque.

Fora dos ataques normais do jogo e das jogadas dos personagens em um RPG tático típico, esse ataque de sincronização é intensificado ao longo do jogo e leva à rápida destruição de todo o mapa depois que você realiza seu primeiro ataque de sincronização.

Os ataques de sincronização geralmente oferecem pontos suficientes para realizar outro ataque de sincronização, que reabastece a energia dos personagens que executam o ataque, dando a eles movimentos extras.

Isso também pode levar a um ataque à distância, ultra poderoso, que pode atingir vários inimigos em um quadrado de três por três, sem se limitar ao terreno e até é igual a morte instantânea para quem tiver azar o suficiente para ficar preso no ataque.

A música e o som são reproduzidos de maneira típica Guerreiros da dinastia moda de tons místicos misturados com a música chinesa mais tradicional incorporando instrumentos como o Gu-zheng, Er-hu e Gu-qin. O tema do menu principal é bastante agradável de ouvir, o que é uma sorte, pois você o ouvirá um pouco enquanto navega nos menus e olha para a seleção de missão.

Quanto aos efeitos sonoros gerais, eles são bastante comuns, a ponto de serem entediantes e pouco atraentes. Isso tornou ainda mais difícil passar por níveis, pois se baseia na natureza mundana da jogabilidade.

A história é uma rotação interessante sobre o típico Guerreiros da dinastia séries, misturando informações históricas, pessoas e batalhas com situações mágicas e fantásticas.

O novo spin vê nossos protagonistas principais, Zhoa Yun e Lie Bin, liberando uma garota mística Lixia de um recinto de cristal. Isso os coloca em uma busca para recuperar seus orbes mágicos de imenso poder, na esperança de impedi-los de cair em mãos erradas.

O jogo gira bem na natureza histórica da série e no material de origem, mas é realmente interrompido por sua jogabilidade estagnada e chata. Parece que poderia ter havido um ritmo mais rápido e uma história mais interessante, se o jogo fosse estruturado de uma maneira diferente.

Dynasty Warriors: Godseekers foi uma tentativa interessante, mas em última análise, entediante e entediante de fazer algo diferente com uma série que tem mais de uma dúzia de jogos em sua série principal, sem incluir a multidão de spin-offs.

O principal problema é que o éter do jogo assume que o jogador não é competente o suficiente para enfrentar um RPG tático, ou que os criadores não sabem como fazer lutas táticas envolventes.

Talvez isso inclua os dois, o que é uma pena, porque todos os sistemas ao redor são fantásticos e bem feitos. No geral, o jogo parece ter dado um salto emocionante em direção à grandeza, mas acabou subindo no patamar, apenas para cair para trás no buraco da mediocridade logo atrás dele.

Dynasty Warriors: Godseekers foi revisado no Playstation 4 usando um código de download fornecido por Koei Tecmo. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Belos mapas e modelos de personagens.
  • Grande habilidade e sistema de armas.
  • Torção interessante na série.

O mal:

  • Jogabilidade chata e desinteressante.
  • Efeitos sonoros de combate sem brilho.
  • Dificuldade zero, mesmo nas configurações mais difíceis.

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