Dying Light 2 E3 2019 Pré-visualização

Dying Light 2 E3 2019 Pré-visualização

Dying Light pode ser um dos melhores, se não os melhores jogos de zumbi já feitos. A mistura pura da Techland de manobras fluidas de parkour e brutal matança de zumbis o tornou um clássico instantâneo e um enorme sucesso financeiro.

O bar era incrivelmente alto para uma sequência, para atender às expectativas dos fãs, seria maior, melhor e mais louco. A Techland parece entender isso e decidiu fazer do Dying Light 2 tudo o que as pessoas gostariam e muito mais.

Dying Light 2 acontece 15 anos após o início do surto e, durante esse período, o mundo começou a voltar à pseudo Idade das Trevas.

Sociedades de estilo medieval começaram a ser construídas dentro das ruínas do mundo antigo. Cada seção da cidade é controlada por um grupo ou gangue específico, e depende de você, Aiden Calwell, atravessar essa nova sociedade e ajudar as pessoas onde você puder.

Embora muitos jogos afirmem que suas escolhas no jogo terão consequências, poucos se sentem como se essas escolhas realmente importassem. Dying Light 2 tem como objetivo provar que você pode criar absolutamente um mundo aberto que muda e muda com todas as suas decisões, e minha prévia do jogo na E3 deste ano ajudou a ilustrar isso.

A seção curta do jogo que eu vi acontecer acontece exatamente quando a cidade está prestes a ficar sem água, na verdade eles só têm cerca de 24 horas antes da cidade secar. Aiden se encontra com um barman local chamado Frank, um homem que é amado por todos e é capaz de atravessar a ilha de muitos dos diferentes grupos da cidade, a fim de negociar acordos e garantir a existência continuada do povo.

O plano é encontrar um homem chamado “O Coronel”, mas também conhecido como “O Açougueiro”, um líder de bandidos que se estabeleceu dentro da estação de bombeamento de água. Como o plano está prestes a acontecer, as coisas pioram quando os capangas do coronel atiram em Frank, fazendo com que Aiden entre em ação.

O combate à Luz Agonizante é mais satisfatório do que nunca, pois Aiden dá um bom golpe em sua lâmina, cortando a cabeça de um dos bandidos antes de virar para desarmar (literalmente) outro. Os bandidos restantes saltam de volta para dentro da van e fogem, deixando Aiden para tentar cuidar de Frank, que está deitado em uma poça de seu próprio sangue no chão.

É aqui que vemos uma das escolhas que podemos fazer aparecer pela primeira vez: Aiden tem a opção de ir atrás da van, segui-los de volta à sua base ou ficar com Frank e tentar salvá-lo. Os desenvolvedores optaram por seguir a van, e assim nos deram uma olhada no impressionante e novo sistema de parkour completo com asa delta e gancho implementáveis.

Atravessar a cidade parece incrível, parece realmente um mundo aberto, onde você pode seguir qualquer caminho para chegar ao seu destino. Eventualmente, Aiden alcança a van e é capaz de usá-la para esgueirar-se dentro do complexo onde ele confronta o coronel. O coronel parece confuso a princípio quando Aiden diz a ele que seus homens atiraram em Frank e ele afirma que Aiden não viu isso acontecer com seus próprios olhos.

Ele sabe que Aiden está lá para matá-lo e diz que ele foi jogado e que a água não pode ser ligada a partir da estação de bombeamento. Ele diz que o objetivo real das outras gangues é enfraquecer o controle do coronel para que elas possam tomar seu território. Ele faz uma contraproposta para Aiden trabalhar juntos para conseguir água, mas o jogador recusou.

Depois de uma luta incrível com alguns dos bandidos do coronel, Aiden encontra os interruptores para ligar as bombas na estação, liberando água de volta para a cidade e salvando o dia. É aqui que vemos o melhor exemplo das escolhas do jogador transformando o mundo. Quando a estação de bombeamento foi ligada novamente, a água que inundou uma grande parte da cidade foi bombeada, permitindo o acesso do jogador a ela.

Outra cena que mostrou que uma das gangues que o levaram a atacar o coronel estava agora lançando uma ofensiva em grande escala em seu complexo, provando seu argumento no final e, talvez o mais interessante, um novo tipo de zumbi foi revelado a terra úmida e pantanosa dentro da zona recém-desbloqueada.

Os Desenvolvedores declararam no final da apresentação que, durante uma única partida do jogo, o jogador só poderá experimentar 50% do que o jogo tem a oferecer, o que significa que eles precisarão jogar pelo jogo pelo menos duas vezes para veja tudo.

Eu, por exemplo, só espero que todas as opções do jogo tenham esses tipos de efeitos em larga escala no mundo ao meu redor quando o jogo for lançado no próximo ano. A Techland sabe claramente uma coisa ou duas sobre esse gênero, e eu mal posso esperar para correr na parede, mergulhar, pato e matar zumbis em breve em seu mundo.

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