Dying Light 2: Desenvolvimento iria mal, muito mal

Anunciado na E3 2018, Dying Light 2 é um projeto dos sonhos. Continuação do primeiro título, o jogo promete muito no papel. Em Dying Light, os jogadores são lançados em uma cidade fechada, isolada do mundo moderno e povoada por zumbis. A campanha pode ser jogada até 4 jogadores e focada em loot, mas especialmente parkour em um mapa de mundo aberto. Sem falar no ciclo dia/noite: quando o sol se põe, os zumbis ficam mais agressivos, capazes de correr, enquanto criaturas assustadoras emergem das sombras. Os jogadores são então recompensados ​​com melhores itens e experiência lutando contra esses monstros impulsionados.

Em Dying Light 2, Techland, o estúdio polonês que desenvolveu o título, promete um conceito ainda maior e escolhas de cenários que influenciarão a história, quando agora é o mundo que é afetado pela pandemia de zumbis.

E depois de vários anos sem notícias, TheGamer nos revela que o desenvolvimento de Dying Light 2 iria mal, muito mal.

Dying Light 2 não daria mais notícias por um motivo específico

Com enorme sucesso para Dying Light, a sequência do jogo de mundo aberto é aguardada ansiosamente. Mas de acordo com TheGamer, que entrevistou funcionários anônimos, desenvolvimento seria caótico. Esta não é a primeira vez que a Techland é alvo de tais acusações. A pessoa incriminada neste difícil desenvolvimento? Pawel Marchewka, chefe do estúdio polonês.

Um dos funcionários explica que a Techland recrutou várias pessoas, incluindo Marc Albinet, ex-diretor da Ubisoft, com a missão de repensar o design de Dying Light 2. Mas de acordo com essa fonte anônima, mesmo o homem, por mais experiente que seja, não foi capaz de se comunicar com a gerência do estúdio. Este último ainda explica que querer trocar com Pawel Marchewka é tão difícil quanto “ mudar a rotação da terra “.

Outro explica que Pawel Marchewka seria incapaz de tomar uma decisão, insistir em detalhes considerados absurdos e pedir mudanças sem sequer discutir com as equipes. Um funcionário explica que quando o homem não gosta de alguém, ” ele se recusa a discutir, você está em apuros. Uma palavra demais e está feito (…) Quando tudo não sai como planejado, ele encontra um responsável. Nunca é por causa dele. Como poderia ser culpa dele, ele é um bilionário ? “.

Mas não acabou, pois Pawel Zawodny, executivo da Techland, teria renunciado porque Pawel Marchewka se recusou a usar o Unreal Engine ou Unity para facilitar o trabalho dos desenvolvedores. O homem então impôs o Chrome Engine 6. Um dos funcionários explica que isso incomodou muitos funcionários.

Diante dessas acusações, Pawel Marchewka decidiu responder :

Atualmente estamos desenvolvendo um jogo único que atrairá milhões de pessoas em todo o mundo, e é por isso que temos métodos que permitem um melhor compartilhamento de ideias novas e relevantes. Dito isto, nem todas as ideias são boas e retemos as melhores e mais coerentes.

Ainda de acordo com TheGamer, 20 funcionários deixaram a Techland. Uma parte não negligenciável do estúdio que tem 400 pessoas.

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