Dropsy parece um único jogo de aventura

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No vídeo de apresentação mostrado abaixo, Jay Tholen, o criador do Dropsy, garante que o Dropsy será o jogo mais feliz que já jogamos.

Embora isso ainda deva ser visto, tenho certeza que os jogadores de aventura em todos os lugares ficarão muito felizes quando este for lançado, pois já atingiu seu objetivo de financiamento.

Agora tenho certeza que sei o que você está pensando. “Pensei que você tivesse dito que seria um jogo feliz quando eu iniciei o vídeo?” Bem, sim, se há uma coisa que mais se destaca em Dropsy, é a aparência do próprio personagem. Os palhaços são, sem dúvida, uma coisa assustadora e, se você mostrar uma foto de Dropsy a alguém com coulrofobia, eles certamente irão pular um ou dois batimentos cardíacos. Mas, novamente, eles garantem que este será um jogo feliz.

O personagem de Dropsy dificilmente é a única parte deste jogo que se destaca. O próprio Jay Tholen afirma que este será um jogo de aventura mundial totalmente aberto e você poderá explorar o mundo inteiro aparentemente à vontade. Ele também nos diz que o jogo enfatizará itens e quebra-cabeças clássicos de jogos de aventura e terá soluções para quebra-cabeças que evoluem organicamente à medida que você aprende mais sobre o mundo em si.

O aspecto mais interessante do jogo, no entanto, é o fato de que não há texto no jogo. Basicamente, como isso funciona é que todo o diálogo dos personagens será comunicado através de ícones gráficos e Jay Tholen diz que tudo bem se você não entender o que está acontecendo, já que Dropsy também não. Uma visão bastante interessante e esse é o aspecto do jogo pelo qual estou pessoalmente mais animado. Aqui está um trecho desse recurso diretamente da própria página do kickstarter.

Embora suas raízes estejam nos títulos antigos de apontar e clicar, Dropsy é uma experiência quase totalmente sem texto. Ainda existem personagens coloridos com os quais nos comunicar, mas o diálogo é tratado visualmente e não lingüisticamente.

Isso ajuda a enfatizar outro tema central do jogo, um sentimento de não pertencer. Os jogadores nem sempre entendem o que um personagem está tentando se comunicar, resultando em suposições baseadas na maneira como interpretam os símbolos visuais. Isso veio como uma maneira de lidar com o fato de Dropsy não poder falar e se tornou um de seus aspectos mais exclusivos. Também oferece um apelo universal ao jogo, pois as pessoas que falam qualquer idioma podem se divertir totalmente.

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Você pode conferir mais informações sobre este jogo na própria página do kickstarter e não se esqueça de doar se puder, pois mesmo que a meta de financiamento tenha sido atingida, existem algumas metas esticadas por aí a serem alcançadas. Restam 3 dias na campanha. Confira as metas de alongamento abaixo. Todos eles se concentram em trazer mais pessoas a bordo do projeto para criar um processo de desenvolvimento mais suave.

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