Drifting Lands é um Shmup promissor que é como Diablo e R-Type

Drifting Lands é um Shmup promissor que é como Diablo e R-Type

Terras √† deriva √© um jogo de tiro horizontal que est√° sendo desenvolvido pelo est√ļdio de jogos indie franc√™s Alkemi. De acordo com seus criadores, ele combina elementos tradicionais do g√™nero shmup com os inspirados em RPGs de a√ß√£o com base em loot – uma esp√©cie de mistura entre Tipo R e Diablo.

O jogo ainda est√° no estado alfa, mas uma demo jog√°vel pode ser baixada do Steam. Nesta vers√£o, o jogador tem acesso a sete navios (o jogador come√ßa com tr√™s e os outros quatro s√£o seus equivalentes mais fortes), um n√ļmero n√£o insignificante de habilidades para cada um deles e quatro est√°gios diferentes para jogar (cada um deles pode ser derrotado). em um dos 50 n√≠veis de dificuldade diferentes). Infelizmente, o sistema de pilhagem ainda est√° para ser implementado.

Terras √† deriva √© um euroshmup (um jogo no estilo computador, em oposi√ß√£o ao estilo arcade) no qual, entre os n√≠veis, o jogador pode gastar dinheiro matando inimigos para comprar navios diferentes, atualizar os j√° existentes, comprar novas habilidades e melhorar estat√≠sticas do navio (h√° tr√™s deles: um para a sa√ļde, um para poder de fogo e um para habilidades).

N√£o √© um jogo em que voc√™ morre ap√≥s um golpe – voc√™ tem escudos em regenera√ß√£o e se eles s√£o destru√≠dos, ainda h√° o casco do navio – o sistema √© muito semelhante ao de Tyrian. Felizmente, o jogo tamb√©m emprestar√° Tyrian’s uma progress√£o estrita de est√°gio para est√°gio, uma vez conclu√≠do o modo de hist√≥ria, pois ser capaz de repetir infinitamente os n√≠veis que voc√™ j√° venceu para ganhar dinheiro com atualiza√ß√Ķes pode transformar um euroshmup potencialmente divertido em uma rotina chata.

Felizmente, ao contrário de muitos outros atiradores independentes (principalmente com base no navegador), você não fica com dinheiro se falhar no nível Рa menos que se retire manualmente, o que exige que você sobreviva à contagem regressiva Рe se não tiver uma habilidade de retirada automática equipado, você também perde seu navio e precisa comprar um novo.

Drifting Lands: Marauder vs gerador de campo de força

Drifting Lands: navio interceptador

Drifting Lands: Navio sentinela

Existem tr√™s tipos de navios atualmente jog√°veis ‚Äč‚Äčem Terras √† deriva: um Sentinel lento e fortemente blindado que dispara pellets espalhados, um Interceptor r√°pido com pouca sa√ļde e um laser poderoso (supostamente uma escolha para quem gosta de jogos de balas, mas sua velocidade dificulta a tecelagem de padr√Ķes mais complexos do que nos jogos no estilo Cave ) e um Marauder de pau duro com uma metralhadora que espalha suas balas um pouco, mas n√£o muito.

Por uma quantia n√£o insignificante de dinheiro no jogo, os jogadores podem comprar suas vers√Ķes mais fortes (o Marauder tem dois deles, ambos um pouco mais especializados que o navio original – um com mais sa√ļde e outro com um pouco mais de poder de fogo).

Drifting Lands: Céu limpo

Drifting Lands: Storm Range

Terras à deriva: Estilhaço do Deserto

Drifting Lands: Night Chase boss

Os quatro n√≠veis jog√°veis ‚Äč‚Äčem Terras √† deriva s√£o Clear Skies, Storm Range, Desert Shard e Night Chase – curiosamente, enquanto os tr√™s primeiros n√£o terminam com uma briga de chefe, o √ļltimo tem tr√™s deles, com cada chefe parecendo o mesmo, mas com padr√Ķes de ataque completamente diferentes.

Jogar esses est√°gios em dificuldades mais altas n√£o parece mudar os inimigos que aparecem neles, mas torna seus ataques mais prejudiciais, d√°-lhes mais sa√ļde e, o mais importante, lhes d√° padr√Ķes de ataque muito mais dif√≠ceis (e, em algum momento, ‘marcadores da morte’ ‘aquele fogo depois que voc√™ os destr√≥i).

Os designs de níveis são muito bons, embora seja uma pena que, ao contrário de muitos atiradores horizontais clássicos (por exemplo, Gradius ou Tipo R) não existem riscos ambientais Terras à deriva.

Drifting Lands: habilidades

Pontua√ß√£o em Terras √† deriva √© um sistema baseado na mec√Ęnica de pastoreio – h√° um multiplicador de foco que aumenta quando voc√™ voa perto dos ataques inimigos, mas diminui se voc√™ sofrer dano. N√£o √© a ideia mais original (foi usada em Projeto Touhou, Psyvariar e a Castelo de Shikigami jogos), mas como sempre, cria um sistema natural de recompensa ao risco.

O que é realmente original é a introdução de tipos especiais de inimigos que exigem que o jogador mude sua estratégia atual Рaté agora, o jogo magnetizou inimigos que puxam sua nave em sua direção, além de geradores de campo de força que criam uma área de efeito ao seu redor. em que os inimigos (exceto os próprios geradores) não podem ser prejudicados.

Drifting Lands: inimigos aparecendo de primeiro plano

Drifting Lands: padr√Ķes de dificuldade mais altos

Terras √† deriva √© um jogo bonito, com um estilo de arte bem legal que combina fundo de rolagem de paralaxe 2D com modelos 3D usados ‚Äč‚Äčpara navios de jogadores e inimigos. O jogo parece ter alguma influ√™ncia de Ikaruga pois os inimigos costumam voar de primeiro plano ou de fundo antes de atacar.

O jogo tamb√©m se diverte com efeitos de luz e clima que, combinados com o ataque de inimigos de todas as dire√ß√Ķes (n√£o se preocupe, √© sempre telegrafado pelo fundo e pelas anima√ß√Ķes em primeiro plano acima mencionados ou simplesmente por meio de sinais de aviso antes que os inimigos venham). lugares de onde geralmente n√£o v√™m). Tamb√©m h√° m√ļsica en√©rgica e em ritmo acelerado, que cria uma experi√™ncia ca√≥tica realmente divertida que raramente √© vista nos atiradores mais deliberadamente em estilo de computador.

Terras √† deriva √© um jogo com muito potencial. Embora, no momento, n√£o haja conte√ļdo suficiente para julgar sua qualidade geral, o que j√° existe √© at√© agora muito agrad√°vel. Vamos torcer para que o jogo acabado consiga atender √†s expectativas.

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