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Drifting Lands é um Shmup promissor que é como Diablo e R-Type

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Terras à deriva é um jogo de tiro horizontal que está sendo desenvolvido pelo estúdio de jogos indie francês Alkemi. De acordo com seus criadores, ele combina elementos tradicionais do gênero shmup com os inspirados em RPGs de ação com base em loot – uma espécie de mistura entre Tipo R e Diablo.

O jogo ainda está no estado alfa, mas uma demo jogável pode ser baixada do Steam. Nesta versão, o jogador tem acesso a sete navios (o jogador começa com três e os outros quatro são seus equivalentes mais fortes), um número não insignificante de habilidades para cada um deles e quatro estágios diferentes para jogar (cada um deles pode ser derrotado). em um dos 50 níveis de dificuldade diferentes). Infelizmente, o sistema de pilhagem ainda está para ser implementado.

Terras à deriva é um euroshmup (um jogo no estilo computador, em oposição ao estilo arcade) no qual, entre os níveis, o jogador pode gastar dinheiro matando inimigos para comprar navios diferentes, atualizar os já existentes, comprar novas habilidades e melhorar estatísticas do navio (há três deles: um para a saúde, um para poder de fogo e um para habilidades).

Não é um jogo em que você morre após um golpe – você tem escudos em regeneração e se eles são destruídos, ainda há o casco do navio – o sistema é muito semelhante ao de Tyrian. Felizmente, o jogo também emprestará Tyrian’s uma progressão estrita de estágio para estágio, uma vez concluído o modo de história, pois ser capaz de repetir infinitamente os níveis que você já venceu para ganhar dinheiro com atualizações pode transformar um euroshmup potencialmente divertido em uma rotina chata.

Felizmente, ao contrário de muitos outros atiradores independentes (principalmente com base no navegador), você não fica com dinheiro se falhar no nível – a menos que se retire manualmente, o que exige que você sobreviva à contagem regressiva – e se não tiver uma habilidade de retirada automática equipado, você também perde seu navio e precisa comprar um novo.

Drifting Lands: Marauder vs gerador de campo de força

Drifting Lands: navio interceptador

Drifting Lands: Navio sentinela

Existem três tipos de navios atualmente jogáveis ​​em Terras à deriva: um Sentinel lento e fortemente blindado que dispara pellets espalhados, um Interceptor rápido com pouca saúde e um laser poderoso (supostamente uma escolha para quem gosta de jogos de balas, mas sua velocidade dificulta a tecelagem de padrões mais complexos do que nos jogos no estilo Cave ) e um Marauder de pau duro com uma metralhadora que espalha suas balas um pouco, mas não muito.

Por uma quantia não insignificante de dinheiro no jogo, os jogadores podem comprar suas versões mais fortes (o Marauder tem dois deles, ambos um pouco mais especializados que o navio original – um com mais saúde e outro com um pouco mais de poder de fogo).

Drifting Lands: Céu limpo

Drifting Lands: Storm Range

Terras à deriva: Estilhaço do Deserto

Drifting Lands: Night Chase boss

Os quatro níveis jogáveis ​​em Terras à deriva são Clear Skies, Storm Range, Desert Shard e Night Chase – curiosamente, enquanto os três primeiros não terminam com uma briga de chefe, o último tem três deles, com cada chefe parecendo o mesmo, mas com padrões de ataque completamente diferentes.

Jogar esses estágios em dificuldades mais altas não parece mudar os inimigos que aparecem neles, mas torna seus ataques mais prejudiciais, dá-lhes mais saúde e, o mais importante, lhes dá padrões de ataque muito mais difíceis (e, em algum momento, ‘marcadores da morte’ ‘aquele fogo depois que você os destrói).

Os designs de níveis são muito bons, embora seja uma pena que, ao contrário de muitos atiradores horizontais clássicos (por exemplo, Gradius ou Tipo R) não existem riscos ambientais Terras à deriva.

Drifting Lands: habilidades

Pontuação em Terras à deriva é um sistema baseado na mecânica de pastoreio – há um multiplicador de foco que aumenta quando você voa perto dos ataques inimigos, mas diminui se você sofrer dano. Não é a ideia mais original (foi usada em Projeto Touhou, Psyvariar e a Castelo de Shikigami jogos), mas como sempre, cria um sistema natural de recompensa ao risco.

O que é realmente original é a introdução de tipos especiais de inimigos que exigem que o jogador mude sua estratégia atual – até agora, o jogo magnetizou inimigos que puxam sua nave em sua direção, além de geradores de campo de força que criam uma área de efeito ao seu redor. em que os inimigos (exceto os próprios geradores) não podem ser prejudicados.

Drifting Lands: inimigos aparecendo de primeiro plano

Drifting Lands: padrões de dificuldade mais altos

Terras à deriva é um jogo bonito, com um estilo de arte bem legal que combina fundo de rolagem de paralaxe 2D com modelos 3D usados ​​para navios de jogadores e inimigos. O jogo parece ter alguma influência de Ikaruga pois os inimigos costumam voar de primeiro plano ou de fundo antes de atacar.

O jogo também se diverte com efeitos de luz e clima que, combinados com o ataque de inimigos de todas as direções (não se preocupe, é sempre telegrafado pelo fundo e pelas animações em primeiro plano acima mencionados ou simplesmente por meio de sinais de aviso antes que os inimigos venham). lugares de onde geralmente não vêm). Também há música enérgica e em ritmo acelerado, que cria uma experiência caótica realmente divertida que raramente é vista nos atiradores mais deliberadamente em estilo de computador.

Terras à deriva é um jogo com muito potencial. Embora, no momento, não haja conteúdo suficiente para julgar sua qualidade geral, o que já existe é até agora muito agradável. Vamos torcer para que o jogo acabado consiga atender às expectativas.

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