Dragon Quest XI: Ecos de uma Era Esquiva – E3 2018 …

17 minutos de jogabilidade em inglês para Dragon Quest XI: Echoes of ...

Dragon Quest XI: Ecos de uma era ilusória está programado para ser lançado este ano no oeste. Aprimorando melhorias em relação ao lançamento japonês, como dublagem durante o diálogo com os personagens principais, ou o modo difícil de busca draconiana que faz com que o jogo tenha dificuldade semelhante aos jogos originais do NES, esta é a versão definitiva do jogo – e eu tenho que jogá-lo na E3 2018.

Durante sua cerimônia de maioridade, nosso herói é revelado como a reencarnação de um herói lendário. Levando o título de “O Luminar” que foi dado ao herói antes, ele se propõe a salvar o mundo como foi feito em épocas passadas. Ao longo do caminho, ele encontrará um elenco colorido de personagens para ajudar em sua missão.

Nos últimos tempos, a maioria dos jogos de representação de alto nível representa visuais mais realistas ou até um cenário mais moderno, Dragon Quest XI continua sua tradição de ser pura fantasia, com um estilo cel-shaded.

Com seus visuais ambientais exuberantes e personagens de anime projetados por Akira Toriyama, este jogo não se afasta da fórmula que funcionou tão bem para a série. Durante minha curta experiência com a demo jogável, foi absolutamente agradável aos olhos com seus visuais nítidos e continua sendo um dos jogos mais visualmente únicos que vi este ano na E3.

Durante a minha exploração do jogo, fui capaz de viajar a pé e a cavalo. Os amplos ambientes abertos tinham muito para ver e explorar. Como os contadores aleatórios são inexistentes, eu era capaz de ver os inimigos ao meu redor e até emboscá-los, acertando-os preventivamente com a minha espada.

Isso, por sua vez, me deu uma vantagem no início da batalha, pois o dano podia ser feito antes mesmo que os inimigos reagissem. Embora isso tenha se tornado padrão para os RPGs mais modernos, ele ainda é bem-vindo, pois torna um dos sistemas principais do jogo mais rápido.

Vale a pena notar que Dragon Quest XI é estritamente um RPG japonês tradicional. O combate é baseado em turnos, onde os personagens trocam golpes, lançam feitiços e usam itens um após o outro – enquanto são controlados pelo ciclo de menus.

Eu era capaz de mudar as configurações para que a IA dos jogos controlasse os personagens ou eu mesmo pudesse controlá-los se quisesse mudar um pouco as coisas. Da mesma forma, há a inclusão de um personagem convidado que é completamente controlado pela IA.

Muitos RPGs nos principais consoles muitas vezes optaram por uma abordagem mais baseada em ação para combater ou tentaram transformar clássicos em RPGs de ação, como no caso Final Fantasy XV. Por que mudar o que simplesmente funciona e funciona há décadas?

Mais frequentemente, as mudanças dramáticas que algumas séries de RPG de longa data implementaram fazem ou quebram uma série. Não posso deixar de ficar mais animado com o retorno de um estilo ortodoxo e tradicional mais uma vez – e relativamente intocado, especialmente para esta nova entrada a longo prazo missão do Dragão Series.

Uma característica do combate foi usada apenas para obter uma visão diferente da batalha. Este modo pode ser ligado e desligado, permitindo que eu mova meu personagem pelas batalhas à medida que elas acontecem. Isso ofereceu relativamente nada em termos de jogabilidade, e apenas adicionou uma maneira de dar uma olhada melhor nos modelos de inimigos e personagens atualmente na tela.

Durante o meu tempo seguindo a história, completando missões que recebi de moradores de uma cidade deserta e lutando contra um escorpião gigante como chefe, também pude participar de um mini-jogo divertido que foi incluído.

Corridas de cavalos estão presentes no jogo, onde participei de algumas corridas que apenas abriram mais derby de corridas difíceis, quando entrei em primeiro lugar na qual participei. A corrida geral tinha uma mecânica simples: controle meu cavalo e observe sua resistência enquanto percorre a pista. faixa. Pequenos eventos como esse aumentaram a diversão geral que tive no jogo.

Para fãs de JRPG como eu, Dragon Quest XI: Ecos de uma era ilusória é alguém a observar. Anunciada para o Windows PC e PS4, com uma versão para Switch no futuro, a Square Enix optou por não trazer a versão 3DS que o Japão obteve. Embora isso seja decepcionante, ainda estou aguardando ansiosamente seu lançamento em setembro, quase com impaciência.

Dragon Quest XI: Ecos de uma era ilusória está lançando para Windows PC (via Steam) e PlayStation 4 em 4 de setembro na América do Norte e Europa.

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