Dragon Ball Z: Kakarot E3 2019 Visualização Prática

Temos a chance de jogar o novo Dragon Ball Z RPG de ação, Dragon Ball Z: Kakarot, na E3 deste ano. O jogo é uma nova visão da franquia, casando a mecânica de RPG de ação com agrafos esfera do dragão brigando. Leia uma prévia abaixo com as tomadas de alguns de nossos funcionários que jogaram o jogo:

A opinião de Brandon Orselli:
Eu cresci com o esfera do dragão série, tanto que eu sinto que nunca consigo parar de ser um fã de verdade. Não sei explicar, apesar de alguns dos arcos da história serem bobos ou arrastados, eu ficaria feliz em conferir as novidades da franquia. Quando soube que estava recebendo um novo ARPG mundial semi-aberto, quase o perdi.

Eu acho que a maioria esfera do dragão os fãs concordam que o início da série é simplesmente divertido e sempre pode ser uma alegria experimentar de novo. Quando Goku e a equipe se tornam super poderosos mais tarde, um pouco da bobagem e charme se perde. Dragon Ball Z: Kakarot é um retorno maravilhoso às raízes da série. Você pode simplesmente dar a volta e fazer o que quiser como Goku.

O jogo começa no início do Dragon Ball Z e permite fazer biscates para os habitantes locais, bem como combater outros saiyans e seus armamentos. A demo que eu joguei permite lutar contra drones, dinossauros e, eventualmente, o próprio Raditz. Vaguear como Goku em qualquer método que você quiser é pura diversão – vôo saiyan, cavalgar na nuvem nimbus e correr muito rápido são todas as opções.

Fiz uma busca lateral para o Android 8 (Eighter), que devido ao seu passado com robôs e andróides assassinos, quer que você limpe a área dos robôs implantados por Raditz. Uma vez que limpei os outros bots, fiz algumas outras missões secundárias – parecia haver muita coisa nessa área sozinha. O nível geral de poder de Goku parecia apropriado para esta seção específica da Z Saga.

No geral, o combate foi ótimo, depois de fazer a transição da mecânica de roaming livre, você se envolve com a mecânica de jogos de luta leve, ou seja, os controles apresentam seu ataque principal, seu ataque de ki blast, passo ou aumentam o movimento, cobrando seu ki, guarda, explosão, super ataques e super impulso. Na maioria das lutas você pode avançar com alguns combos básicos e um super movimento ou dois, mas Raditz é outro nível.

A luta de Raditz foi uma luta multifásica, em nível de chefe, que acompanhou de perto o arco principal da história. Goku e Piccolo não estão muito à altura do seu nível de poder e, apesar de dar uma corrida pelo seu dinheiro, precisam recorrer ao Canhão de Feixe Especial de Piccolo. Eventualmente, Gohan sai do cativeiro, deixando Raditz desequilibrado, e Goku derruba Raditz – permitindo que Piccolo atire nos dois.

No geral, o combate em sua forma mais engajada parecia mais um autêntico esfera do dragão experiência de jogo de luta. Pode não ser tão profundo quanto um jogo de luta completo que a série já viu, mas parecia certo no contexto deste jogo como um ARPG mundial semi-aberto. Eu tive que bloquear, esquivar, combo e ki abrindo caminho através da barra de saúde enorme de Raditz.

A briga com Raditz também teve alguns elementos leves de plataformas ou tiros – quando ele disparou rajadas de energia ou enormes raios de energia, eles abrangeram toda a área em que você lutou. Como o nível de poder dele é bastante mais alto, você precisa evitar para evitar grandes danos. Realmente parecia que você estava lutando no Dragon Ball Z anime, e como fã de longa data, era algo especial.

Minha parte favorita da luta de Raditz foi que, depois que ele entra em sua segunda fase – quando você tem que ganhar tempo de Piccolo para carregar seu Special Beam Cannon, a música japonesa original para Dragon Ball Z entra em cena. Posso dizer de todo o coração que a equipe capturou completamente o sentimento e a alegria da série, e espero realmente que o resto do jogo seja especial.

A opinião de Tyler Valle:
Dragon Ball é uma série muito próxima e querida para mim. Faz parte de uma grande parte da minha infância e, mesmo quando adulto, ainda volto a assistir e re-assistir a série uma vez por ano, mais ou menos.

Quando soube que o Cyberconnect2 iria trabalhar em um novo jogo de Dragon Ball, um que misturasse o combate de Xenoverse com um RPG de mundo aberto mais tradicional, chamar-me animado seria um eufemismo.

O único aspecto de Dragon Ball que sempre parecia desmoronar à medida que a série prosseguia era o mundo vibrante em que a série acontecia. Desde os dias dos dinossauros e exércitos da Red Ribbon até os andróides e invasores alienígenas, havia universo rico para explorar.

Felizmente, com Dragon Ball Z: Kakarot, parece que haverá ambientes incríveis e diversos para explorar! Embora minha demonstração tenha sido curta, consegui sobrevoar pequenas aldeias, ver dinossauros e grandes criaturas e até encontrei rostos familiares.

A demo terminou comigo, lutando com Raditz, como Dragon Ball Z começou. Foi uma batalha muito divertida e intensa, ajudada pelo uso da música tema tocando em segundo plano durante a luta.

Fui embora com uma compreensão muito mais clara do tipo de jogo que Kakarot será e agora sei que preciso dele. Não está claro se o jogo continuará além da saga Frieza, mas só espero que Kakarot tenha o potencial de ser o melhor jogo de Dragon Ball Z já feito.

Dragon Ball Z: Kakarot será lançado no próximo ano para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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