Dragon Ball Z: Kakarot E3 2019 Visualização Prática

Dragon Ball Z: Kakarot E3 2019 Visualização Prática

Temos a chance de jogar o novo Dragon Ball Z RPG de a√ß√£o, Dragon Ball Z: Kakarot, na E3 deste ano. O jogo √© uma nova vis√£o da franquia, casando a mec√Ęnica de RPG de a√ß√£o com agrafos esfera do drag√£o brigando. Leia uma pr√©via abaixo com as tomadas de alguns de nossos funcion√°rios que jogaram o jogo:

A opini√£o de Brandon Orselli:
Eu cresci com o esfera do dragão série, tanto que eu sinto que nunca consigo parar de ser um fã de verdade. Não sei explicar, apesar de alguns dos arcos da história serem bobos ou arrastados, eu ficaria feliz em conferir as novidades da franquia. Quando soube que estava recebendo um novo ARPG mundial semi-aberto, quase o perdi.

Eu acho que a maioria esfera do dragão os fãs concordam que o início da série é simplesmente divertido e sempre pode ser uma alegria experimentar de novo. Quando Goku e a equipe se tornam super poderosos mais tarde, um pouco da bobagem e charme se perde. Dragon Ball Z: Kakarot é um retorno maravilhoso às raízes da série. Você pode simplesmente dar a volta e fazer o que quiser como Goku.

O jogo come√ßa no in√≠cio do Dragon Ball Z e permite fazer biscates para os habitantes locais, bem como combater outros saiyans e seus armamentos. A demo que eu joguei permite lutar contra drones, dinossauros e, eventualmente, o pr√≥prio Raditz. Vaguear como Goku em qualquer m√©todo que voc√™ quiser √© pura divers√£o – v√īo saiyan, cavalgar na nuvem nimbus e correr muito r√°pido s√£o todas as op√ß√Ķes.

Fiz uma busca lateral para o Android 8 (Eighter), que devido ao seu passado com rob√īs e andr√≥ides assassinos, quer que voc√™ limpe a √°rea dos rob√īs implantados por Raditz. Uma vez que limpei os outros bots, fiz algumas outras miss√Ķes secund√°rias – parecia haver muita coisa nessa √°rea sozinha. O n√≠vel geral de poder de Goku parecia apropriado para esta se√ß√£o espec√≠fica da Z Saga.

No geral, o combate foi √≥timo, depois de fazer a transi√ß√£o da mec√Ęnica de roaming livre, voc√™ se envolve com a mec√Ęnica de jogos de luta leve, ou seja, os controles apresentam seu ataque principal, seu ataque de ki blast, passo ou aumentam o movimento, cobrando seu ki, guarda, explos√£o, super ataques e super impulso. Na maioria das lutas voc√™ pode avan√ßar com alguns combos b√°sicos e um super movimento ou dois, mas Raditz √© outro n√≠vel.

A luta de Raditz foi uma luta multifásica, em nível de chefe, que acompanhou de perto o arco principal da história. Goku e Piccolo não estão muito à altura do seu nível de poder e, apesar de dar uma corrida pelo seu dinheiro, precisam recorrer ao Canhão de Feixe Especial de Piccolo. Eventualmente, Gohan sai do cativeiro, deixando Raditz desequilibrado, e Goku derruba Raditz Рpermitindo que Piccolo atire nos dois.

No geral, o combate em sua forma mais engajada parecia mais um aut√™ntico esfera do drag√£o experi√™ncia de jogo de luta. Pode n√£o ser t√£o profundo quanto um jogo de luta completo que a s√©rie j√° viu, mas parecia certo no contexto deste jogo como um ARPG mundial semi-aberto. Eu tive que bloquear, esquivar, combo e ki abrindo caminho atrav√©s da barra de sa√ļde enorme de Raditz.

A briga com Raditz também teve alguns elementos leves de plataformas ou tiros Рquando ele disparou rajadas de energia ou enormes raios de energia, eles abrangeram toda a área em que você lutou. Como o nível de poder dele é bastante mais alto, você precisa evitar para evitar grandes danos. Realmente parecia que você estava lutando no Dragon Ball Z anime, e como fã de longa data, era algo especial.

Minha parte favorita da luta de Raditz foi que, depois que ele entra em sua segunda fase – quando voc√™ tem que ganhar tempo de Piccolo para carregar seu Special Beam Cannon, a m√ļsica japonesa original para Dragon Ball Z entra em cena. Posso dizer de todo o cora√ß√£o que a equipe capturou completamente o sentimento e a alegria da s√©rie, e espero realmente que o resto do jogo seja especial.

A opini√£o de Tyler Valle:
Dragon Ball √© uma s√©rie muito pr√≥xima e querida para mim. Faz parte de uma grande parte da minha inf√Ęncia e, mesmo quando adulto, ainda volto a assistir e re-assistir a s√©rie uma vez por ano, mais ou menos.

Quando soube que o Cyberconnect2 iria trabalhar em um novo jogo de Dragon Ball, um que misturasse o combate de Xenoverse com um RPG de mundo aberto mais tradicional, chamar-me animado seria um eufemismo.

O √ļnico aspecto de Dragon Ball que sempre parecia desmoronar √† medida que a s√©rie prosseguia era o mundo vibrante em que a s√©rie acontecia. Desde os dias dos dinossauros e ex√©rcitos da Red Ribbon at√© os andr√≥ides e invasores alien√≠genas, havia universo rico para explorar.

Felizmente, com Dragon Ball Z: Kakarot, parece que haverá ambientes incríveis e diversos para explorar! Embora minha demonstração tenha sido curta, consegui sobrevoar pequenas aldeias, ver dinossauros e grandes criaturas e até encontrei rostos familiares.

A demo terminou comigo, lutando com Raditz, como Dragon Ball Z come√ßou. Foi uma batalha muito divertida e intensa, ajudada pelo uso da m√ļsica tema tocando em segundo plano durante a luta.

Fui embora com uma compreensão muito mais clara do tipo de jogo que Kakarot será e agora sei que preciso dele. Não está claro se o jogo continuará além da saga Frieza, mas só espero que Kakarot tenha o potencial de ser o melhor jogo de Dragon Ball Z já feito.

Dragon Ball Z: Kakarot será lançado no próximo ano para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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