Dr Kawashima Switch: no Japão, apenas 20% dos estoques se esgotaram em 3 dias

Lançada no final de dezembro passado no Japão, a versão Trocar a partir de Dr. Kawashima não parece reiterar o sucesso das primeiras versões. Aprendemos assim que cerca de 20% das ações encontraram compradores no arquipélago japonês em seus três primeiros dias de comercialização.

Para sua quarta aparição no mundo dos consoles, Dr. Kawashima descobriu o Switch, mas os jogadores do Switch parecem ter sido relativamente poucos para conhecê-lo. Em seu ranking das melhores vendas de software para a semana de 23 a 29 de dezembro de 2019, a Dengeki Online relata resultados iniciais relativamente tímidos.

a Programa de treinamento cerebral do Dr. Kawashima para Nintendo Switch está em oitavo lugar neste top 50 com 35.587 primeiras vendas de balcão. E ficamos sabendo que a Nintendo vendeu apenas cerca de 20% de suas ações lá.

Quase 36.000 vendas nos três primeiros dias japoneses do Dr Kawashima Switch

Esta primeira temperatura deve ser posta em perspectiva com a data de lançamento do software, no passado dia 27 de Dezembro, e a janela abrangida pelos seus gráficos, que assim resumem por enquanto o Programa de treinamento cerebral do Dr. Kawashima para Nintendo Switch nos primeiros três dias no mercado.

Estas quase 36.000 vendas parecem referir-se apenas às vendas físicas, devendo também ser interessante consultar a vertente desmaterializada. Lembre-se de que a caneta está incluída nas caixas e que as cópias da eShop, mesmo que mais baratas que as vendidas nas lojas, logicamente não a possuem.

No entanto, os exercícios que o exigem podem ser praticados com os dedos.

Esse aparente contra-desempenho também pode ser atribuído a um fenômeno que invadiu vários aplicativos móveis, que são muito mais baratos ou até gratuitos. O que também pensar desta versão Switch onde, comparado com a versão 3DS mais recente, o Dr. Kawashima perdeu a voz e onde o conteúdo oferecido permanece bastante semelhante aos menus anteriores? Por exemplo, vários novos exercícios permanecem confinados à seção “Quick Play”, enquanto a integração da mecânica do Switch no treinamento diário seria bem-vinda.

Podemos esperar que as competições internacionais possam testemunhar um interesse renovado a nível japonês. Como lembrete, o primeiro jogo da série vendeu 3,65 milhões de cópias em sua terra natal.

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