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Dot Arcade: Um quebra-cabeças abstrato por James Montagna

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James Montagna é provavelmente mais conhecido como o principal desenvolvedor de Wonder Momo e Hora de Aventura: Hey Ice King Por que você roubou nosso lixo? !!. Ambos se destacam como enredos orientados para personagens, com um toque generoso de humor negro, espalhado por uma boa medida. Seu mandato na WayForward Games, sem dúvida, identificou muitas promessas na idéia de localizar ou refazer os IPs da Bandai Namco exclusivos do Japão, o que é uma conquista heróica em qualquer sentido do termo.

Seu novo projeto, Dot-Arcade, é definitivamente uma grande partida de seus dois títulos anteriores. É um jogo de quebra-cabeça com pouca ênfase no personagem e na narrativa, fornecendo o que parece ser uma pura experiência de jogo e um design minimalista. Além disso, o protótipo do título realmente requer hardware exclusivo para ser usado – o protótipo de Montagna, um cubo LCD 8 × 8 na foto abaixo, serve como plataforma. Sem dúvida, um retorno ao quebra-cabeças analógico, é de fato forçado a questionar sua relevância no mundo dos jogos de hoje.

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Enquanto roupas como Destructoid proclamam que esse tipo de título é um mundo novo e corajoso para James, é preciso apenas olhar para seus primeiros títulos antes Caminho a seguir perceber que esse tipo de abstração está no seu caminho. Seu projeto de 2012, Batalha pop-pop J! definitivamente seguiu um caminho familiar – e por familiar quero dizer fantasticamente único. O autor teve o prazer de assistir ao jogo no IndieCade 2012, e seu controlador bulboso parece estar voltando ao protótipo do Dot-Arcade, com a adição de algumas lâmpadas.

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Caso você não pretenda investir em hardware adicional, Dot-Arcade estará saindo de sua plataforma física para também obter um lançamento no Wii-U, o que parece ser um ótimo ajuste para o projeto. Um pouco mais de James sobre isso abaixo, cortesia de Destructoid:

Queríamos encontrar uma maneira de compartilhar os jogos de pontos com o resto do mundo, e o Wii U parecia o ajuste certo. Era importante que a experiência enfatizasse a tela mais íntima do GamePad, mas também benéfico para transmitir a jogabilidade para outras pessoas na sala no T… e, dando um passo adiante, compartilhe pontuações com amigos em qualquer lugar do Miiverse!

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