Doom Eternal Review

Doom (2016) revitalizaram o “boomer shooter”. Ele honrou a abordagem sem sentido de como costumavam ser os jogos de ação e a visão impressionante das forças demoníacas que foram trazidas à vida pela trilha sonora insana.

Permaneceu alto entre seus contemporâneos, com alguns dos arsenal mais crocantes de um FPS. Como poderia Doom (2016) já foi superado? A resposta foi para os garotos da Id Software dobrarem tudo o que fosse possível.

Destino Eterno se esforça para tentar fazer o seu antecessor. Embora ofereça a mesma marca de filmagem intensa e mobilidade frenética, também fica atolado com ainda mais as qualidades mais fracas de Doom (2016).

Destino Eterno
Desenvolvedor: Id Software
Produtor: Bethesda Softworks
Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One (revisado), Nintendo Switch, Google Stadia
Data de lançamento: 20 de março de 2020
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

Destino Eterno não é como a maioria dos atiradores em primeira pessoa. O combate é projetado de maneira tão firme e meticulosamente em torno de como mutilar selvagens monstros de tantas maneiras diferentes.

Em algumas formas, Eterno tem mais em comum com Devil May Cry do que com qualquer outro atirador. A única coisa que falta é uma classificação de estilo após os encontros. Os designers de jogos aparentemente pegaram algumas pistas do tipo de jogo que a Platinum faz, na tentativa de manter Doom moderno e relevante.

De inimigos com certas fraquezas a armas ou ataques específicos; a atenção dada à variedade pode ser avassaladora. Depois de algumas horas familiarizando-se com a ampla gama de habilidades, ela acaba se tornando uma segunda natureza.

O caminhante do Inferno pode infligir seu ódio voraz aos demônios de muitas maneiras, e o jogo o leva a improvisar constantemente devido a uma quantidade absurdamente baixa de munição. Às vezes, não há balas suficientes para todos os peões infernais que o cercam.

O combate se torna um cabo de guerra constante com saúde, armadura e munição – já que matar inimigos de uma certa maneira é como o cara do Destino pode recuperar seus recursos. Precisa de munição? Aumente a serra elétrica, e cortar um garoto lhe renderá algumas balas.

O lança-chamas é uma nova adição e, além de dar aos pequenos demônios um gostinho de casa, é como recuperar algumas armaduras. Não há uma explicação lógica real de como incendiar um Cavaleiro do Inferno nu o faz sangrar peças de armadura para colar em si mesmo, mas adiciona uma camada de pensamento durante as escaramuças.

Os inimigos receberam mais atenção para serem ainda mais ameaçadores. Além de apenas ter mais deles, os monstros maiores têm fraqueza para explorar.

Às vezes, enquanto se arrasta como uma galinha sem cabeça com uma metralhadora, a paisagem se torna um dilúvio de fogo inimigo chovendo em todas as direções. É o que acontece se você for descuidado o suficiente para não sair cirurgicamente de um aracnotron da torre.

Você pode ter que matá-lo mais tarde, e se concentrar em um chicote que está assediando você. Esse é o tipo de ação em pânico que se pode esperar durante a campanha.

Doom como franquia sempre viveu e morreu por seu arsenal, e Eterno entrega. A espingarda padrão agora é o braço lateral padrão reservado para pistolas. A simples espingarda dos velhos tempos prova que a tradição conquista a modernidade e ainda é uma das armas mais devastadoras.

O acessório hookshot adiciona um pouco de utilidade extra ao cano duplo de assinatura, permitindo que o Slayer faça uma escapada rápida até o infeliz crânio de Cacodemon. É uma adição satisfatória que expande ainda mais a expressão de alcance que um jogador tem ao lutar.

A única adição decepcionante é a espada laser do Crisol. Funciona basicamente como a serra elétrica e funciona com cargas, em vez de ser uma arma corpo a corpo confiável. Desde que os socos do Doom Marine foram nerfados desde Doom (2016), teria sido divertido ter uma forma mais substancial de combate a curta distância na forma de espada.

Houve muitas atualizações em Doom (2016), tanto que foi chato. Destino Eterno leva ainda mais longe, tendo ainda mais. Agora há atualizações para atualizações e, embora isso possa agradar aos fãs de RPG, esse tipo de ajustes nos menus é muito pouco provável.Doom.

Agora, existem muitos tipos diferentes de tokens para coletar, e cada tipo só pode ser usado de determinadas maneiras. Existem cristais que adicionam vantagens, moedas para vantagens de naipes, mods atualizáveis ​​para armas (que também precisam de uma atualização separada). Até ganhar pontos de experiência deve ser gerenciado assumindo diferentes desafios.

É demais ter que acompanhar, enquanto também se envolve em algumas das batalhas mais angustiantes com abominações indizíveis e navegar por estruturas complexas. Parece inseguro e desnecessário em um jogo que já é denso e com muito o que gerenciar.

O design do nível é consistente com a parcela anterior. Os layouts são longos e sinuosos, com áreas ocultas e segredos para descobrir. Ser capaz de escalar e fazer air-dash permite que os projetistas criem alguns estágios altamente imaginativos que chamam a atenção para quanto mais videogame Eterno é.

Pode ser um pouco perturbador ver moinhos de vento saindo do castelo de Bowser, mas o trade-off é uma plataforma elaborada e desafios mais envolventes. Eterno é muito menos sério que seu antecessor e aproveita as oportunidades para ter o máximo de serviço de fãs possível.

Um pouco mais de restrição teria sido apreciado. Os desenvolvedores deixaram muitos memes do mundo exterior infiltrar-se na narrativa, e agora algumas coisas serão para sempre inseparáveis.

“Doom Guy”, era um apelido de fã dado ao protagonista do Doom jogos Nunca ficou claro se ele era sempre o mesmo personagem, quais eram suas motivações ou se o jogo de 2016 tinha alguma conexão com os títulos muito mais antigos. Tudo foi mantido vago, e o protagonista enigmático ficou ainda mais interessante como resultado.

Em Eternal, a narrativa expressa explicitamente que “Doom Guy” é o que muitas pessoas o conhecem. O que antes era uma piada divertida foi oficializado agora, e rouba muita da mística que o personagem tem.

Representá-lo como terceira pessoa em cenas não é nem remotamente um problema. O homem da Perdição age como você esperaria; constantemente gritante e evocando uma aura de fúria tranquila. Os verdadeiros gemidos são quando você explora seus aposentos e constantemente vê gags visuais que parecem algo fora de si. Borderlands jogos.

Parece barato obter apenas referências superficiais a Doomé cultura pop, em vez de adições significativas. “Ei, lembra da Daisy? Olha, aqui está Daisy, o coelho! ”, É algo que poderia ter sido feito com bom gosto, mas o Eternal realmente critica a piada de coelho de estimação muitas vezes.

Conectando a narrativa a Doom 64 e os gibis são um pouco misturados em sua execução. A princípio, algumas dessas revelações são de cair o queixo, mas quando você pára por um minuto para pensar sobre isso, as coisas começam a se desfazer e a parar de fazer sentido.

Há também uma questão de profecia banal do Doom Slayer, que desmistifica ainda mais o protagonista. O cara do Doom costumava ser Micheal Myers para demônios, um bicho-papão para o satânico, e agora ele foi considerado um dos mais e menos interessantes. Este é o resultado da influência do mundo exterior nos escritores de Destino Eterno; o meta feito canon.

Agradecidamente, Destino EternoA narrativa é opcional e pode ser facilmente ignorada. Uma ou duas coisas que não podem ser ignoradas é a aparência e o som do jogo. A última entrada parecia incrível, e as coisas aqui são aprimoradas por ter locais mais distintos e tipos de inimigos.

O espectro de sabores ambientais abrange uma enorme disseminação. Você tem masmorras úmidas que parecem algo fora de Terremoto, à chama e enxofre do inferno na terra; as coisas são mais diversas do que apenas um pesadelo cibernético de ficção científica.

O homem da Perdição começa a explorar catedrais com aparência medieval, um ninho suculento e até uma estação UAC realizada. Os locais variados são totalmente generosos e como um único nível geralmente pode ser mais de um local, fazendo com que um único estágio pareça algo fora do comum. Metroid Prime.

Com muito espaço para explorar, a Id Software teve que preencher todas as áreas com o que encontrar. Destino Eterno consegue garantir que os jogadores aventureiros encontrem todos os tipos de itens de coleção estranhos e interessantes. O Pop-Funko! figuras de inimigos são insucessos, mas os verdadeiros segredos que você deseja encontrar são os códigos ocultos para trocas de nível e baterias sentinelas.

Por que alguém iria querer se esforçar para procurar baterias? Para ativar mais o estágio do hub orbital do homem do Destino. Existem salas bloqueadas em todo o seu domínio, e as baterias sentinela são a única maneira de abri-las. Isso leva a atualizações e, o mais importante: peles cosméticas.

Naturalmente, o que você quer é o clássico Doom, de 1993, se quiser reviver os dias do atirador boomer. Ligue alguns Slayer, tome uma bebida energética e defina o hud como “clássico” para uma experiência autêntica dos anos 90.

Mick Gordon volta a compor a música com mais raiva já feita. É difícil imaginar esses novos Doom jogos sem o seu talento para graves profundos e riffs crocantes. A música capta perfeitamente a ira crua e ardente que está constantemente pulsando nas veias do protagonista.

Até os efeitos sonoros intensos têm um soco delicioso que soa como o artista do som que pressionava cada tecla com uma marreta. Não há um aspecto no departamento auditivo que não parece ter sido levado para 11.

Destino Eterno é um pacote enorme e generoso. É um jogo de ação hardcore incrível que é ótimo, apesar de seus sistemas de atualização de RPG supérfluos. Os memes irritantes de autoconsciência podem ser ignorados e, se você não se importa com o cara do Doom, retratado em cenas de terceira pessoa, eles são facilmente ignorados. Destino Eterno faz jus ao seu nome para provar que estará aqui por um longo tempo.

Doom Eternal foi revisado no Xbox One X usando uma cópia pessoal. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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