Doom Eternal não possui um thread principal ou de renderização, Anti-Aliasing …

Não espere efeitos de rastreamento de raios em tempo real no Doom Eternal tão cedo

Tiago Sousa e Axel Gneiting, da id Software, compartilharam alguns novos detalhes técnicos sobre o Doom Eternal. De acordo com Gneiting, Doom Eternal não possui um thread principal ou de renderização. Em vez disso, o jogo tem trabalhos com um segmento de trabalhador por núcleo.

Embora Gneiting não tenha compartilhado o número exato de trabalhos por quadro, ele estimou que seja em torno de 100.

Por outro lado, Tiago Sousa afirmou que a solução Anti-Aliasing do jogo usa até 32 subamostras temporais.

Além disso, certas técnicas no id Tech7 dependem da acumulação temporal para distribuir custos por muitos quadros. Assim, desativá-lo resultará em muitas técnicas / superfícies com aparência super barulhenta / com alias.

Tiago Sousa também confirmou que Megatextures não está mais disponível no Doom Eternal. Em vez disso, o id Tech 7 usa texturas de streaming.

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