DOOM Eternal apoiará Ray Tracing

Doom Eternal will support classic centered weapon position, new gameplay footage surfaces

Durante o mais recente videocast da Giant Bomb, Marty Stratton, da id Software, confirmou que o DOOM Eternal apoiará o Ray Tracing. Agora isso nos pegou de surpresa, pois a NVIDIA e a id Software ainda não anunciaram nada sobre o DOOM Eternal.

Como Marty Stratton disse quando perguntado sobre o RTX:

“O RTX faz com que pareça incrível. Existem grandes benefícios, mas isso não necessariamente expande nosso público-alvo ou da maneira que algo como Stadia o faz, mas absolutamente as pessoas podem esperar o DOOM Eternal e o id Tech 7 apoiando o traçado de raios. Absolutamente. Quero dizer que amamos essas coisas, a equipe adora e acho que faremos melhor do que ninguém honestamente. ”

Em maio de 2019, a NVIDIA e a id Software confirmaram que o próximo jogo de Wolfenstein, Wolfenstein: Youngblood, oferecerá suporte ao rastreamento de raios em tempo real e ao Adaptive Shading da NVIDIA. Não sabemos se o DOOM Eternal também suportará Adaptive Shading, embora as chances sejam realmente altas neste momento.

DOOM Eternal é alimentado pela id Tech 7 e já parece incrível. Dado o fato de o primeiro jogo DOOM ter funcionado extremamente bem em uma ampla variedade de placas gráficas, esperamos seriamente que a id Software use o Ray Tracing para vários efeitos gráficos e não apenas para o Reflections. O Metro Exodus obteve enormes benefícios com sua solução Global Illumination, rastreada por raios, por isso esperamos que a id Software use o Ray Tracing da mesma forma em DOOM Eternal e Wolfenstein: Youngblood.

Você pode encontrar a declaração de Marty sobre RTX aqui.

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