Dontnod leva o thriller de aventura Twin Mirror para o Xbox One em 2020

Olá pessoal, sou Xavier Spinat, chefe de publicação da Dontnod.
Entrei na Dontnod em um momento emocionante para o estúdio, pois estamos expandindo nossas atividades através da abertura de um departamento de publicação para apoiar o lançamento de nosso primeiro jogo auto-publicado, Espelho duplo.
É um thriller psicológico, uma experiência narrativa que embarca os jogadores em uma aventura na pequena cidade de Basswood, Virgínia Ocidental, para desvendar seus segredos … Não vou entrar em detalhes sobre a história aqui, não gostaria de estragar!
Ser capaz de publicar automaticamente um de nossos jogos é um desafio incrível e emocionante
Os desafios de se tornar um editor
A Dontnod tem um histórico muito bom em trabalhar com editores estabelecidos em todo o mundo, e isso não é algo que queremos mudar. Como testemunhamos uma comunidade crescente e apaixonada de jogadores nos seguindo, e facilitamos maneiras de os criadores de jogos publicarem e venderem diretamente para sua comunidade, decidimos dar uma guinada e nos tornar editores.
Isso significa que não estamos apenas desenvolvendo o jogo, mas também organizando o lançamento, a comunicação e o suporte. Muitas das novas responsabilidades advêm de ser um editor: nosso trabalho não é apenas desenvolver o jogo, mas também garantir que ele atinja os jogadores que irão gostar dele, abrir novos departamentos para ajudar as equipes de desenvolvimento e encontrar os parceiros certos. para nos ajudar. Com o lançamento de mais e mais jogos todos os meses, torna-se realmente importante ajudar os jogadores a entender o que irão experimentar em um jogo.
Trabalhar lado a lado com parceiros como a Microsoft é uma ótima maneira de garantir que os jogadores antecipem com precisão o que a visão da equipe de desenvolvimento criou para eles.
Optando por atrasar um jogo
O objetivo inicial de Dontnod era lançar o jogo em 2018. Mas, trabalhando com nossa editora Bandai Namco, percebemos que precisávamos de mais tempo para alcançar nossos objetivos. Embora os planos iniciais do jogo fossem promissores, entendemos que precisávamos dar um passo atrás, ou estaríamos perdendo parte da visão criativa que era importante para o jogo. Espelho duplo equipe. A produção e o planejamento precisavam mudar e redefinimos muitos elementos do projeto, como a história, a mudança de um formato episódico para uma experiência completa e até muitos dos elementos especiais de jogabilidade Espelho duplo agora tem para oferecer.
Criar uma experiência satisfatória para os jogadores exigia mais iterações e, portanto, mais tempo de desenvolvimento. Não é uma decisão pequena adiar o lançamento de um jogo, e foi preciso muita busca da alma da equipe para encontrar o equilíbrio certo. A própria equipe de desenvolvimento teve que mudar. Algumas pessoas optaram por sair para outros projetos, enquanto novos talentos precisavam ser contratados para nos dar uma perspectiva mais atualizada do projeto. Foram muitos esforços, mas apesar de tudo, ficamos felizes por poder levar o tempo necessário para que a experiência do jogo alcance todo o seu potencial de lançamento.
Mais tempo no desenvolvimento geralmente significa um jogo melhor! Embora atualmente não seja o caminho usual na indústria de jogos, acreditamos que seria um risco que vale a pena correr para oferecer a nossos jogadores a melhor experiência possível. Certamente esperamos que nossos fãs vejam essas melhorias na tela!
Ouvindo o feedback dos jogadores
Após anos de desenvolvimento, os últimos meses da criação de um jogo podem ser fundamentais para o polimento geral da experiência.
Existem muitos requisitos ao projetar um videogame, especificamente para o Twin Mirror, uma quantidade enorme de tempo é dedicada à narração e à amarração da história, efeitos sonoros de engenharia, animação e direção da câmera (particularmente importante para um suspense psicológico), detalhando os cenários , projetando níveis, testando todos esses aspectos e corrigindo bugs.
A pesquisa de usuários também é um elemento muito importante para impulsionar as melhorias. Usamos todo o feedback que recebemos através de testes de reprodução, fãs e também internamente para melhorar a experiência geral e decidimos criar uma experiência de reprodução em vez de apresentar vários episódios.
Acreditamos que fizemos a escolha certa adiando o jogo e agora, apesar dos tempos difíceis que todos enfrentamos, aprendemos novas maneiras de trabalhar em equipe. Certamente há novos desafios pela frente, mas estamos confiantes em oferecer uma ótima experiência narrativa aos nossos jogadores este ano. Esperamos que eles gostem tanto quanto gostamos de desenvolvê-lo!
Fique de olho nas notícias mais emocionantes até Espelho duplo lança este ano!
2020 é particularmente emocionante para a Dontnod, porque lançaremos não apenas Espelho duplo, mas também Diga-me o porquê, uma aventura narrativa episódica publicada pela Xbox Game Studios, que estará disponível no verão.
Fique ligado! Teremos muito mais para compartilhar nos próximos meses!