Don Mattrick, da Xbox, se junta a Steven Spielberg e George Lucas na USC …

Esta tarde, nosso presidente de neg√≥cios de entretenimento interativo, Don Mattrick, participou de um painel de palestrantes na Universidade do Sul da Calif√≥rnia (USC) para comemorar a abertura de um novo sal√£o dedicado a experi√™ncias interativas, o edif√≠cio de m√≠dia interativa da Escola de Artes Cinematogr√°ficas da USC. Mattrick, membro do conselho da USC nos √ļltimos 13 anos, juntou-se aos cineastas Steven Spielberg e George Lucas para uma discuss√£o fascinante sobre o futuro do entretenimento. O painel foi moderado por Julia Boorstin, da CNBC.

Papel da tecnologia na narrativa

Spielberg discutiu como a tecnologia era a base de sua carreira – onde a c√Ęmera era literalmente seu “terceiro olho” – e essa tecnologia levou √† narrativa. ‚ÄúVoc√™ tinha que ter uma luz para ver e foi for√ßado a escolher uma tecnologia. Fui √† Sears e comprei um monte de holofotes e usei fita adesiva. Eu tinha vontade e tecnologia era o caminho para mim. ‚ÄĚ

Lucas concordou: ‚ÄúToda arte depende de tecnologia, porque √© um empreendimento humano. Tudo o que envolve arte – inventando tintas a √≥leo, usando carv√£o na parede – voc√™ depende da tecnologia. No filme, √© da mesma maneira. Eventualmente, a arte esbarra no teto da tecnologia, para que voc√™ se esforce mais. Eu tinha filmes muito imaginativos que eram imposs√≠veis de fazer com a tecnologia em quest√£o, ent√£o tive que criar uma nova tecnologia que permitisse coisas que eram impens√°veis ‚Äč‚Äčantes. Era como passar dos afrescos para a pintura a √≥leo. A tecnologia continua avan√ßando e torna mais f√°cil para os artistas contar suas hist√≥rias com as ferramentas que eles desejam. ‚ÄĚ

O advento do digital

Todas as tr√™s lumin√°rias discutiram o valor de um mundo digital. Lucas falou sobre como o advento do digital mudou o cinema. “√Č mais f√°cil trabalhar no meio com a tecnologia digital – √© mais male√°vel e mais barato, e mais pessoas podem trabalhar com ela”.

Lucas descreveu seu envolvimento inicial na adoção do digital porque era difícil fazer efeitos visuais em analógico Рatravés da fotografia, edição e distribuição de efeitos visuais. Spielberg e Lucas discutiram como a tecnologia digital levou ao primeiro personagem já desenvolvido digitalmente Рque apareceu em seu filme The Young Sherlock Holmes. E Spielberg descreveu a evolução da tecnologia digital e o papel que desempenhou na criação dos dinossauros no Jurassic Park.

Mattrick descreveu como a forma de arte dos jogos come√ßou h√° 30 anos e foi constru√≠da sobre a interatividade no mundo digital. ‚ÄúConstru√≠mos um excelente trabalho em cinema e TV. O movimento de um mundo f√≠sico para um mundo digital conectado e social √© como o conte√ļdo ganha vida ‚ÄĚ, disse Mattrick. “O relacionamento entre a nuvem e o criador pode proporcionar experi√™ncias reais.”

Mattrick explicou que existem atualmente cerca de 300 milh√Ķes de pessoas com consoles – com muito mais por vir. ‚ÄúExistem 2,5 bilh√Ķes de dispositivos agora e esperamos que mais que duplique nos pr√≥ximos cinco anos. Acreditamos que esse p√ļblico continuar√° crescendo √† medida que constru√≠mos uma comunidade digital e fornecemos novas ferramentas aos criadores; suas hist√≥rias v√£o melhorar com a ajuda de sua comunidade. E capacitaremos mais pessoas para criar hist√≥rias ricas. A pr√≥xima onda de jogos envolver√° comunidades de pessoas e as mergulhar√° em experi√™ncias ricas e bidirecionais. ‚ÄĚ

O futuro do entretenimento interativo

Para Lucas, n√£o h√° distin√ß√£o entre o meio de entretenimento e outras formas de contar hist√≥rias. ‚ÄúO conte√ļdo progredir√° como sempre – desde os dias do contador de hist√≥rias em torno do inc√™ndio at√© os primeiros livros at√© as hist√≥rias de hoje. O que vai mudar √© a tecnologia, n√£o o processo de contar hist√≥rias. ‚ÄĚ

Mattrick discutiu como o novo Xbox One fornecerá uma nova plataforma para entretenimento interativo, usando sua voz e gestos naturais através do Kinect e as tecnologias multimodais fornecidas pelo SmartGlass.

Spielberg concordou: “Quando suas m√£os ficam fora do caminho e o jogador pode ficar imerso em uma experi√™ncia, e o jogador precisa fazer escolhas – s√£o poss√≠veis experi√™ncias totalmente envolventes em m√£os livres.”

Mattrick descreveu como a mistura de filme, TV e interatividade está levando o entretenimento para o próximo nível. Com os jogos sendo a mais nova forma de entretenimento, em comparação com o cinema e a TV, mas com a maior taxa de crescimento, o Mattrick vê grandes benefícios para a interconexão das tecnologias.

“A melhor ferramenta que temos √© a nossa imagina√ß√£o e nossa capacidade de contar uma hist√≥ria que interessa √†s pessoas”, disse Spielberg. ‚ÄúMuitas maneiras de contar a nossa hist√≥ria ainda n√£o est√£o na prancheta. Com a tecnologia do futuro, as imagens nos envolver√£o – voc√™ nem sentir√° que est√° em uma cadeira assistindo a um programa ou filme. ‚ÄĚ

Um ponto alto da conversa foram os esfor√ßos do Xbox para oferecer televis√£o interativa, come√ßando com uma nova s√©rie de TV Halo e um acordo inovador com a NFL para mudar o futebol para uma nova gera√ß√£o. “Sabemos que as pessoas passam a maior parte do tempo assistindo √† TV, mas n√£o foi uma experi√™ncia interativa”, disse Mattrick. ‚ÄúEstamos criando uma comunidade ao vivo, tornando a TV interativa e imersiva com a experimenta√ß√£o, para que grandes contadores de hist√≥rias e criadores promovam os limites. A televis√£o interativa fornecer√° a capacidade de participar do conte√ļdo em tempo real, como alterar o fluxo do programa com base em seus interesses. ‚ÄĚ

Spielberg tamb√©m √© o produtor da nova s√©rie de TV Halo. ‚ÄúA Microsoft √© um √≥timo parceiro‚ÄĚ, disse Spielberg, ‚Äúsou um grande f√£ de Halo – o jogo e a mitologia. Meu trabalho √© fazer uma s√©rie de filmes que possam ser reunidos em uma hist√≥ria, com a sincronicidade de mim como contador de hist√≥rias e a tecnologia da Microsoft. ‚ÄĚ

Conselhos valiosos de Spielberg

Para encerrar essa conversa especial entre os luminares do entretenimento, o conselho de Spielberg para os estudantes da USC presentes no painel? “Encontre algo que voc√™ precisa dizer com paix√£o e fa√ßa dele a estrela.”

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