Doki Doki Literature Club é o culpado pelo suicídio de adolescentes do Reino Unido

A imprensa britânica divulgou nesta semana o suicídio de um adolescente de 15 anos, depois que seu pai culpou o jogo. Doki Doki Literature Club.
Ben Walmsley (15) havia se suicidado e seu pai, Darren Walmsley, acreditava que o jogo era o culpado. Aqui está um pouco do pai:
“Ben estava crescendo rápido. É difícil para os pais, mas isso precisa ser destacado. Ainda não há confirmação, mas acreditamos que o jogo possa estar relacionado à morte de Ben. […] Os personagens sugerem coisas e você decide o que fazer. Isso o arrasta e eles o tornam muito real. […] Ben não falou sobre isso, mas os pais precisam estar cientes desse jogo e de outros jogos semelhantes. […] É gratuito para download, mas depois que você entra nele, não o deixa em paz. Os personagens fazem amizade e amam você e dão tarefas a você, mas se você não os faz, eles se tornam desagradáveis. ”
A mãe de outra pessoa na Croácia (Rok Jakopović Potz – 12) falou com o The Sun, dizendo que acha que o jogo foi responsável pelo suicídio do filho após o suicídio.
“No último mês de sua vida, ele mudou um pouco, ficou mais escuro por dentro. […] Ele não tinha nenhum interesse na escola, onde era um dos melhores alunos da turma. […] Ele começou a ter problemas para dormir, parou de comer … mas não havia sinais claros do que aconteceria.[…] Havia muitas coisas acontecendo com meu filho e Doki Doki é apenas uma parte disso, mas eu preciso que a morte do meu filho tenha algum significado.[…] Precisa ajudar outras crianças. Como pais, precisamos falar sobre isso. ”
Uma investigação está em andamento para determinar a verdadeira causa do suicídio de Ben. Enquanto isso, alguns meios de comunicação britânicos usam manchetes de estilo alarmista com clickbait.
O Sol correu com “KID KILLER: Dentro do jogo Doki Doki Literature Club, que os pais dizem ter causado ‘suicídio’ de seus filhos – e é terrivelmente fácil se apossar”. The Mirror tinha o título “Não deixe seu filho jogar no Doki Doki Literature Club antes de ler este”. A BBC também cobriu a história, e sua cobertura pode ser encontrada acima através de um upload de terceiros.
Apesar disso, os artigos de notícias geralmente mencionam que o jogo inicia com o aviso “Este jogo não é adequado para crianças ou pessoas que são facilmente perturbadas”. Isso é um acréscimo às lojas on-line, como o Steam, que exibem isso em suas principais informações e categorizam o jogo em “Horror”.
Em uma entrevista à BBC News, os entrevistados (Laura Dale – Kotaku, Reino Unido; Helen Grounds – mãe, jogador casual, fã do jogo; Lorna Fraser – samaritanos) – todos incentivaram que os pais deveriam monitorar seus filhos e estar cientes do que eles estavam jogando. . Alguns até sugerem que a classificação de 13 anos ou mais seria muito jovem. Alguns recomendaram uma classificação de idade mais avançada, como 15+ ou 18+, após perguntas e exemplos do entrevistador sobre como alguns pais podem pensar que os avisos significam que isso só é inadequado para crianças menores de 13 anos.
O estilo do jogo também foi criticado como uma tentativa de enganar e atrair as crianças para o jogo. Além dos jogos, muitos avisos e verificação de idade no Steam, essa não é a primeira forma de mídia a subverter a aparência. Desenhos animados não são “apenas para crianças” no oeste há muito tempo, com programas como Família, Pai americano, e muitos, se não todos, os desenhos animados no Adult Swim não são apropriados para crianças pequenas.
O estilo de arte do anime em si tem sido uma forma de arte não restrita a crianças por muito tempo no Japão. Isso é conhecido no ocidente com filmes de anime como Akira, Sepultura dos vaga-lumes, Fantasma na concha, Espirituoso, Uma voz silenciosa e Seu nome, e mais cenas ou o filme inteiro não sendo apropriado para crianças mais novas.
Doki Doki Literature Club é uma paródia e subversão de romance visual namoro sims. O objetivo desses jogos é tipicamente escolher várias opções (semelhante a um livro de aventura que você escolhe) e criar um romance entre um dos vários personagens do jogo. É por isso que o jogo começa com um estilo “bonitinho” – é algo típico desses jogos. O jogo começa a “quebrar a quarta parede” e dar a ilusão de que está se alterando e se modificando, deixando de lado o estilo para que a parte de paródia e horror do jogo comece.
Enquanto evita spoilers, o verão dos eventos do jogo é que namorar duas das três garotas namoradas ocorre sem eventos anormais. No entanto, à medida que a história avança ao tentar cortejar uma garota, ela comete suicídio por enforcamento. O personagem havia mostrado sinais de depressão e auto-mutilação durante o jogo. Depois disso, o jogo dá a ilusão de que está com falhas e quebras. O jogo “reinicia” desde o início, como se esse personagem nunca tivesse existido.
Isso continua à medida que outros personagens se tornam mais desequilibrados e antissociais, acompanhados de gráficos, fazendo parecer que o jogo está com defeito. Um personagem mostra sinais de auto-mutilação, uma atitude de perseguidor e também comete suicídio. Alguns personagens até começam a falar com o personagem do jogador como se ele fosse o jogador real na frente da tela do computador. Este é um tropo narrativo chamado “quebrar a quarta parede”, quando eventos em uma peça de ficção tentam dar a ilusão de sangrar em realidade.
Isso pode ser tão simples quanto um personagem fazendo uma referência à cultura pop que não deveria fazer sentido em seu mundo, para um personagem falando diretamente na câmera para o público ou o espectador. Alguns filmes até usavam efeitos nos cinemas. 1974’s Tremor de terra tinha “sensurround”, o que abalaria os assentos da platéia quando os terremotos atingissem a cidade no filme. Efeitos “4D” similares foram usados em shows de parques temáticos, onde o público é pulverizado com água ou seus assentos sacodem-se a tempo de eventos em um curta-metragem. Isso também pode acontecer involuntariamente quando o público não conhece os limites da tecnologia ou realmente acredita que o que está vendo é real. Isso se aplica a filmes muito antigos, como O Grande Roubo de Trem (1903) e L’Arrivée d’un train en gare de La Ciotat (1895), onde bandidos atirando na “platéia” e ficando na direção da câmera faziam as pessoas desmaiarem ou mergulharem de seus assentos.
Outros videogames quebraram a quarta parede como parte de sua apresentação. Undertale tem personagens que referenciam eventos que os jogadores podem ter feito quando jogaram o jogo de maneira diferente em uma corrida anterior ou comentam quantas vezes o jogador perdeu para eles em uma briga de chefe. Batman: Arkham Asylum, Escuridão Eterna e Metal Gear Solid também teve momentos em que o jogo fingiu funcionar mal ou os personagens estavam cientes de estar dentro de um videogame.
Nesses casos, os espectadores ou jogadores geralmente sabiam que tudo era falso, sendo um ato de tecnologia, boa apresentação e um pouco de psicologia. O público ainda suspendeu sua descrença para se divertir. A maioria das pessoas sãs sabe que está assistindo atores ou manipulando dados com entradas para fazer um personagem executar ações, mas eles escolhem seguir a decepção para se divertir. Quebrar a quarta parede leva a outro nível para surpreender e encantar ainda mais o público.
No Doki Doki Literature Club, o jogo faz isso adicionando e removendo arquivos na pasta do jogo. No entanto, é provável que esses arquivos não afetem o funcionamento do jogo, como se os jogadores realmente excluíssem arquivos importantes, o jogo iria falhar e travar. O jogo também pode dar a ilusão de saber o nome do jogador a partir do nome da conta de usuário no PC (como contas de usuário geralmente são o primeiro nome do jogador).
Muitos meios de comunicação do Reino Unido que cobrem essa história espalharam falsidades e mal-entendidos. Para maior clareza:
- O jogo não é um “jogo online”. Ele não possui mecanismos ou recursos que permitem a conexão com a Internet ou a comunicação com outros jogadores pela Internet.
- Não existe um mecanismo no qual os jogadores digitam seu número de celular e recebam textos como se fossem personagens do jogo. O Sun admitiu que esse era o caso. Eles disseram que era provável que fosse um jogo móvel separado, com elementos de horror e de quebra da quarta parede, Mensageiro Místico.
- Além disso, o jogo não atribui “tarefas” ao jogador. O jogador recebe opções simples para levá-lo a diferentes “caminhos” para diferentes “eventos”. Os jogadores também selecionam palavras-chave em um minigame para escrever poemas. Dependendo das palavras escolhidas, diferentes meninas mostrarão mais interesse no jogador.
- O jogo de terror sempre “se torna desagradável” (ou seja, mostra elementos de terror que podem ser assustadores e perturbadores para crianças pequenas e aquelas que são facilmente perturbadas), não importa o que o jogador faça quando começa um determinado caminho na história. A única maneira de evitar isso seria não seguir esse caminho da história e jogar muito menos do jogo.
- Uma afirmação feita é que o jogo é “facilmente acessível”. Isso só é verdade nos casos em que uma criança tem acesso ao cartão de crédito dos pais e pode usar o Steam sem supervisão.
Não se sabe de onde vieram essas declarações, mas é provável que haja qualquer combinação de mal-entendidos.
A escola de Ben deu a seguinte declaração:
“Este é um jogo de terror psicológico com o suicídio como uma característica principal. Uma preocupação foi expressa de que o jogo pode desencadear pensamentos suicidas em jovens que podem ser emocionalmente vulneráveis. […] Monitore e verifique regularmente o uso da Internet do seu filho e esteja atento ao tempo gasto. ”
O inspetor de detetives Jude Holmes, da Divisão de Proteção Pública da Polícia de Greater Manchester, acrescentou:
“Acreditamos que este jogo é um risco para crianças e jovens, especialmente aqueles que são emocionalmente vulneráveis e qualquer pessoa com problemas de saúde mental existentes. […] Também é realmente importante discutir com seus filhos quais jogos e aplicativos são adequados e garantir que eles entendam por que outras pessoas não são apropriadas para uso. ”
Como você se sente em relação aos videogames com isenções de responsabilidade e avisos claros que ainda estão sendo usados como bodes expiatórios? Som desligado nos comentários abaixo!