Dois discos Blu-ray serão necessários para acomodar Red Dead Redemption 2

Você se lembra do GTA V e seus dois DVDs no Xbox 360? Bem, obviamente será um pouco o mesmo princípio com Red Dead Redemption 2 no PlayStation 4 e potencialmente no Xbox One. De acordo com várias fontes concordantes compiladas por usuários do fórum ResetEra, o título ocupará nada menos que dois discos Blu-ray completos. De qualquer forma, isso está fortemente implícito em uma imagem promocional e uma capa japonesa do título no PS4.
No primeiro caso, foi a varejista britânica GameStop quem deu o que falar ao postar um pôster promocional há algumas semanas no Twitter, revelando o case surpreendentemente grosso do jogo no PlayStation 4 (o tweet obviamente foi excluído). . A capa japonesa que chegou a nós apenas algumas horas atrás é talvez ainda mais explícita, pois lê claramente desta vez que o título vai aguentar bem em dois bolos.

Outras informações confirmadas por vazamentos recentes, o espaço de armazenamento que Red Dead Redemption 2 irá mobilizar em seus discos rígidos. A ficha de produto do jogo na Xbox Store revelou recentemente a menção “85,57 GB” no Xbox One, enquanto a capa japonesa do jogo, mencionada acima, menciona um total de 105 GB de espaço necessário no PS4 para instalação. O valor revelado para o console da Microsoft deve, no entanto, ser tomado com um pouco de sal, já que – à primeira vista – nada justifica tamanha diferença de peso entre as duas versões do console.
Red Dead Redemption 2: um título incrivelmente ambicioso
Como evidenciado por declarações recentes de Dan Houser, Red Dead Redemption 2 está a caminho de ser um dos títulos mais ambiciosos desta geração de máquina, assim como GTA V antes dele para a geração PS3 / Xbox 360. No entanto, se a qualidade final da última produção do estúdio para a estrela é improvável que censure o trabalho das equipes da Rockstar San Diego, as palavras de Dan Houser ainda têm o suficiente para levantar algumas questões legítimas sobre as condições de trabalho oferecidas aos seus funcionários, em particular na fase final do desenvolvimento do RDR 2.
O interessado declarou que o limite de 100 horas de trabalho semanal havia sido ultrapassado para poder finalizar e refinar o título nas últimas semanas. Uma “crise final” (prática que consiste em impor uma bagunça de horas extras às equipes para concluir um projeto) que tem causado muita tinta nos últimos dias, provocando o que poderia ter se transformado em polêmica se o interessado não quero esclarecer suas observações, explicando finalmente que apenas três roteiristas – e ele próprio – foram forçados a trabalhar tanto em um período total de três semanas.