Do conceito ao lançamento, a jornada de Halo Wars 2

Do conceito ao lançamento, a jornada de Halo Wars 2

Desde a conclusão do original Halo Wars Há sete anos, seguimos o mestre-chefe em suas inúmeras aventuras, revivemos o conto angustiante da Noble Team, testemunhamos a ascensão dos prometeanos e assistimos Cortana assumir um novo manto. Durante todo o tempo, o Espírito de Fogo da UNSC e sua equipe permaneceram literal e figurativamente em estase.

Agora, depois de anos de planejamento, desenvolvimento e apoio da comunidade, em breve voltaremos a integrar essa lendária equipe em sua próxima aventura em Halo Wars 2. Para aprender mais sobre a jornada do jogo, do conceito ao lançamento próximo, conversamos com os membros da equipe da 343 Industries and Creative Assembly sobre o novo vilão Atriox, o inovador modo de jogo Blitz e como o feedback honesto (e crítico) ajudou a manter o equipe no alvo.

Faça certo

“Havia vários fatores envolvidos no tempo que levamos para chegarmos Halo Wars 2”, Explica Dan Ayoub, chefe de estúdio de desenvolvimento de jogos de estratégia da 343 Industries. “Parte disso era uma questão de capacidade em 343; estávamos focando na construção do estúdio e queríamos chegar lá, mas somente quando tivéssemos a capacidade de fazer o que era certo. ”

“Fazer o certo” estava no centro de trazer Halo Wars 2 à vida, e parte disso foi encontrar um ótimo parceiro para ajudar na visão criativa da 343. Além disso, a própria comunidade Halo foi uma força motriz para lembrar à equipe que ainda havia um interesse significativo em ver uma sequência, ajudando a mover o desenvolvimento da agulha e da luz verde do jogo.

“No fim das contas, foi esse investimento dos fãs que fez o jogo acontecer”, explica Ayoub. “Com a decisão de avançar, tivemos que encontrar o parceiro certo. Minha mente imediatamente foi para a Creative Assembly, pois sou fã do trabalho deles há muito tempo e os jogos deles são ótimos. ”

A Creative Assembly cria há anos não apenas alguns jogos de estratégia incríveis e aclamados pela crítica como parte de sua série Total War, mais recentemente Total War: Warhammer, mas também injetando nova vida no gênero de horror de sobrevivência com o bem recebido Alien: Isolation em 2014.

“Quando todos nos sentamos juntos, ficou claro rapidamente que havia uma química entre as equipes e um desejo compartilhado de não apenas criar um ótimo Halo RTS, mas inovar em como poderíamos tornar o RTS mais acessível e ainda ter um ‘ RTS real ”, diz Ayoub.

343 e Creative Assembly não queriam apenas criar outro jogo de estratégia, mas sim criar um que capturasse a emoção, a diversão e a competitividade de Halo através do gênero RTS. Foi acordado que a franquia Halo ajudaria como ponto de partida para muitos jogadores, como aqueles que adoraram as aventuras do Master Chief. “O que queremos que eles também façam amor pela RTS”, explica David Nicholson, produtor executivo da Halo Wars 2 para montagem criativa.

“Então, havia uma paixão comum em dizer que, tudo bem, sabemos como criar jogos RTS e sabemos o que está no cerne da diversão do RTS, e fazemos jogos RTS para pessoas que amam jogos RTS”, continua Nicholson. “Vamos assumir o desafio juntos de criar jogos RTS para pessoas que talvez ainda não saibam que amam jogos RTS”.

Uma maneira pela qual a 343 e a Creative Assembly enfrentaram esse desafio é através dos modos multiplayer que serão lançados com Halo Wars 2, todos projetados para atender não apenas os jogadores hardcore de RTS, mas também aqueles que estão chegando ao gênero.

“E é isso que tentamos fazer, desconstruir isso nos diferentes modos que temos”, explica Nicholson. “Deathmatch (mode) é o clássico jogador tradicional de RTS que quer se preocupar com a economia, com a fila de construção, construir uma base, sair e se aventurar pelos campos de batalha … até Blitz, onde você não tem se preocupar com isso (recursos), mas você está implantando unidades e aprendendo como combater o ataque “.

lançamento do halo-wars-2-blitz

Crazy Ambition

A criação do Blitz, um jogo híbrido de coleta de cartas misturado com o jogo RTS, é uma das idéias mais originais a aparecer no espaço RTS em anos. O modo em si tem o potencial de introduzir um novo elemento do multiplayer competitivo, não apenas para Halo Wars 2, mas também outros jogos de estratégia.

“Tivemos essa ambição louca em que as equipes acreditavam apaixonadamente”, diz Ayoub. “Faça com que as pessoas que se sentem intimidadas pelo RTS joguem, tornando o modo desafiador o suficiente para que os jogadores principais do RTS também o adotem. É algo difícil de fazer e não foi de forma alguma uma linha reta para nós. ”

Durante todo o processo de refino para Blitz, a equipe permaneceu comprometida em definir como o Blitz poderia funcionar para todos os tipos de jogadores, e manteve a autocrítica de seu trabalho para garantir que ele sempre voltasse a responder a três perguntas principais.

“Tivemos várias falhas e partidas falsas antes de decidirmos como é hoje”, continua Ayoub. “Em todas as iterações, todos nos sentamos e nos perguntamos: ‘Isso está atingindo a meta?’ “É divertido o suficiente?” “Podemos fazer melhor?” Quando chegamos ao que temos hoje, todos nos entreolhamos e sabíamos que era isso. ”

Atributos cinemáticos de Halo Wars 2

Uma mistura fantástica de velho e novo

Além do modo de jogo Blitz, vários tipos de unidades familiares e recorrentes estarão disponíveis para jogar durante toda a campanha e também para vários jogadores. Os tanques Spartans, Warthogs e Scorpion, bem como novas unidades que fazem parte do Banido de Atriox, serão jogáveis, permitindo que os jogadores “expressem sua estratégia, criatividade e imaginação em um campo de batalha épico”, diz Alistair Hope, diretor criativo da Creative Assembly.

“Um dos desafios do design é pegar o número incontável de idéias e executar as que funcionam melhor para os objetivos do jogo”, explica Hope. “Então, para nós, Halo Wars 2, a equipe trabalhou duro para chegar a uma mistura fantástica de antigo e novo. ”

Parte desse “velho” será o muitos personagens que retornam do primeiro jogo, sem mencionar a estrutura existente e a familiaridade da franquia Halo, ajudando Halo Wars 2 atingir o chão correndo com uma identidade estabelecida. Existe uma familiaridade intrínseca em ver Warthogs saltar sobre dunas de areia e o som do fuzil de um fuzileiro naval; todos os grampos do próximo grande aréola O RTS está aqui, em grande parte graças ao jogo original que se estabeleceu como líder no console RTS.

“Eu acho que Halo Wars fez o melhor trabalho ainda ao tomar esses controles RTS e fazê-los se sentir bem em um controlador ”, explica Ayoub. “Com isso, começamos a partir daí e desenvolvemos o projeto, levando em consideração como o RTS mudou e fazendo as coisas necessárias para facilitar as ações básicas do RTS (como agrupar). Tínhamos uma base sólida para trabalhar, e sinto que os melhoramos consideravelmente. ”

Além de simplesmente poder controlar suas unidades, é a sensação de estar em batalha – um aréola batalha – onde Halo Wars 2 espera estabelecer sua própria identidade no atual espaço de estratégia em tempo real.

“Acho que a maior coisa que fizemos para elevar o gênero é tornar o gênero mais rápido, mais explosivo e mais acessível”, explica Ayoub. “Eu digo (muito) que queríamos construir um Action RTS, o que significa grandes explosões, ótimos áudio e gráficos e realmente fazer você sentir que está controlando esses exércitos futuristas com um poder incrível.”

Atributos cinemáticos de Halo Wars 2

Uma história para contar

Embora as inovações no multiplayer e a honra de um legado de um ótimo jogo de RTS sejam ótimas em uma sequência dessa magnitude, é a introdução de Atriox como o principal vilão em Halo Wars 2 onde o jogo parece deixar sua marca entre os jogadores e dentro do sempre crescente aréola tradição.

“Uma das coisas que mais me entusiasma pessoalmente com o jogo é a história que estamos contando, e Atriox é uma grande parte disso”, diz Ayoub. “O Atriox é totalmente novo e foi concebido pelo Halo Wars 2 equipe especificamente para o jogo. Fiquei empolgado por criar um vilão com profundidade e acho que acertamos em cheio com Atriox. Ele não é um vilão clássico. Ele tem uma história e profundidade e acredita que está fazendo a coisa certa. Combine isso com seu poder absoluto e sua astúcia, e isso o torna um adversário terrivelmente perigoso para o Espírito de Fogo e para a galáxia como um todo. ”

Não apenas Halo Wars 2 inaugurar uma ameaça nova e convincente para o universo Halo, juntamente com sua mistura de jogadas explosivas de estratégia em tempo real e enredo épico de campanha, mas também será o primeiro jogo Halo a ser lançado simultaneamente para Xbox One e Windows 10, onde uma única compra fornece o jogo nas duas plataformas.

“Estou realmente empolgado por ser um título do Xbox Play Anywhere”, diz Ayoub. “É ótimo para os jogadores – você compra console e PC para uma única compra. Seu progresso também se move entre as plataformas, assim, é uma ótima maneira de manter seu Halo Wars 2 progresso indo, independentemente de onde você está! “

Como 343 Indústrias e Assembléia Criativa completam o desenvolvimento de Halo Wars 2 nestes meses finais, está claro que a equipe teve um foco e um objetivo singulares que esperam alcançar e mal podemos esperar para voltar à equipe do Spirit of Fire nesta próxima grande aventura no universo Halo. Para se manter atualizado sobre as últimas notícias sobre Halo Wars 2 e tudo mais sobre o Xbox, fique ligado no Xbox Wire.

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