Divinity: Fallen Heroes é colocado em espera indefinida

A Larian Studios anunciou que colocou Divinity: Fallen Heroes em espera por tempo indeterminado.

O spin-off de RPG tático dentro do universo Divinity foi originalmente lançado em novembro de 2019. O estúdio disse que eles colocaram o jogo em espera, pois precisam de “muito mais tempo e recursos de desenvolvimento do que estão disponíveis agora” para termine o jogo de uma “maneira divertida e sustentável”.

É com um profundo sentimento de arrependimento que hoje anunciamos o Divinity: Fallen Heroes foi suspenso, pois comemoramos com carinho o trabalho realizado até agora. Trabalhamos com a Logic Artists há mais de um ano, antes do anúncio, em 27 de março de 2019. Embora entusiasmados com a recepção do anúncio e com a energia de nossos fãs, levamos muitas coisas em consideração ao longo dos últimos alguns meses e hoje estamos prontos para falar sobre seu futuro.

Originalmente agendado para um lançamento em novembro de 2019, ficou claro para todos os envolvidos que o jogo precisará de muito mais tempo e recursos de desenvolvimento do que os disponíveis agora para realizá-lo, de uma maneira divertida e sustentável.

No futuro, em Larian, continuaremos a trabalhar no Baldur’s Gate 3, com novidades em breve, e a Logic Artists se concentrará em seus próprios jogos Expeditions. Como desenvolvedor independente, entendemos e valorizamos a importância de um desenvolvedor investir em seus próprios IPs e em seu próprio futuro.

Lamentamos os jogadores empolgados com o Fallen Heroes, que terão que esperar um período não especificado, mas acreditamos firmemente que trazer o Fallen Heroes para os fãs deve ser feito em uma linha do tempo que permita que ele seja desenvolvido de maneira sólida.

Valorizamos o trabalho que todos dedicaram a Fallen Heroes e, embora lamentemos seu status a partir de agora, todos concordamos que há um ótimo jogo lá que, às vezes, alcançará os jogadores que o aguardam.

Os artistas da Logic compartilharam a seguinte declaração: “É sempre triste adiar um projeto emocionante, mas às vezes as realidades dos cronogramas de desenvolvimento e lançamento simplesmente se afirmam de maneiras que estão fora do controle de qualquer pessoa. Foi uma honra incrível trabalhar com Larian em seu IP Divinity, e todos na Logic Artists ficaram impressionados com o quão útil e acolhedor Larian foi ao longo do projeto.

Não há dúvida de que aprendemos muito que beneficiará nossos próprios projetos no futuro, e sempre seremos gratos por essa experiência. Como nossa própria equipe se concentra totalmente na terceira parte da série Expeditions e em um novo PI, desejamos a Larian boa sorte com o Baldur’s Gate 3. Mal podemos esperar para jogar! ”

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