Dispon√≠vel a atualiza√ß√£o do outono de 2016 para o Civilization VI – Adiciona novos mapas, …

Disponível a atualização do outono de 2016 para o Civilization VI - Adiciona novos mapas, ...

A Firaxis Games lançou a atualização de outono de 2016 para Civilização de Sid Meier VI.

A nova atualiza√ß√£o adiciona suporte ao DirectX 12, um novo multiplayer chamado “Cavalry and Cannonades”, dois novos tipos de mapas “Four-Leaf Clover” e “Six-Armed Snowflake”, balanceamento e muito mais.

Aqui est√° a lista completa de altera√ß√Ķes e adi√ß√Ķes que v√™m na atualiza√ß√£o, via Firaxis:


[NEW]

  • Mapas
    • Adicionado um mapa equilibrado para seis jogadores.
    • Adicionado um mapa equilibrado para quatro jogadores.
  • Cen√°rio ‘Cavalry and Cannonades’ Adicionado
    • Cen√°rio de combate com custos reduzidos de manuten√ß√£o da unidade e sem necessidade de recursos estrat√©gicos para as unidades.
    • Maior ex√©rcito inicial e t√©cnicos adicionais.
    • Prazo: 50 turnos.
    • Objetivo: possuir o maior territ√≥rio.
  • Suporte DX12
  • Suporte completo ao Logitech ARX

[GAMEPLAY UPDATES]

  • Adicionadas notifica√ß√Ķes adicionais.
  • Adicionada uma “derrota no tempo” por ficar sem tempo. Isso sempre √© desativado se uma vit√≥ria de pontua√ß√£o estiver dispon√≠vel.
  • Adicionado suporte adicional para Hotkey (pr√≥xima unidade, pr√≥xima cidade).
  • Adicionada a capacidade de renomear cidades.
  • Adicionada interface do usu√°rio para mostrar o pr√≥ximo bloco em que uma cidade crescer√°.
  • Foi adicionada uma sugest√£o visual para os escoteiros b√°rbaros que s√£o alertados para sua cidade.
  • Alterado o ranking de Dan Quayle.

[BALANCE CHANGES]

  • Projeto de pr√©-requisito adicionado (Projeto Manhattan) para a Opera√ß√£o Ivy.
  • Adi√ß√£o de fundi√ß√£o de metal como pr√©-requisito para a tecnologia econ√īmica.
  • Press√£o religiosa ajustada quando uma religi√£o √© fundada pela primeira vez para dar-lhes mais resili√™ncia e converter a cidade.
  • Taxas de deteriora√ß√£o de relacionamento ajustadas.
  • Reduziu a efic√°cia das pol√≠ticas de produ√ß√£o de cavalaria.
  • Na maioria dos casos, foram reduzidas as penalidades de Warmonger e ajustadas a forma como isso reage ao retorno versus √† manuten√ß√£o de uma cidade. A √ļltima cidade conquistada por um jogador agora oferece uma grande penalidade de calor, mesmo se voc√™ tiver um Casus Belli contra esse jogador, porque est√° destruindo uma civiliza√ß√£o.
  • Advert√™ncias de incurs√£o de fronteira reduzidas se as tropas estiverem dentro de suas pr√≥prias fronteiras.
  • Aumentado o n√ļmero de slots Great Works of Writing no Amphitheatre para 2.
  • Maior tempo de opera√ß√£o de escareamento.
  • Aumentou o custo das unidades religiosas e aplicou taxas adicionais.
  • As unidades n√£o podem mais ser exclu√≠das quando danificadas.
  • A exclus√£o de uma unidade n√£o fornece mais ouro.
  • Mapa Island Plates atualizado para ter mais colinas e montanhas.
  • As unidades n√£o podem mais remover recursos de pe√ßas que n√£o pertencem a esse jogador.
  • Fallout agora impede a coleta de recursos.
  • Os acampamentos b√°rbaros devem surgir ainda mais longe das cidades dos jogadores com pouca dificuldade.

[AI TUNING]

  • O foco ajustado das condi√ß√Ķes de vit√≥ria da IA ‚Äč‚Äčpara aumentar sua competitividade em Ci√™ncia e Turismo.
  • AI ajustado da amizade declarada.
  • Ajustou a abordagem da IA ‚Äč‚Äčpara iniciar e encerrar uma guerra com base em ganhos e perdas em potencial.
  • Maior competitividade da IA ‚Äč‚Äčna constru√ß√£o de um ex√©rcito mais avan√ßado.
  • Maior uso de IA pelos Inquisidores. Especialmente Phillip.
  • Maior valor de IA das unidades de atualiza√ß√£o.
  • Maior uso de IA das escoltas dos colonizadores.
  • Uso de IA ajustado de unidades que n√£o podem se mover e disparar, como Catapultas.
  • Planejamento da constru√ß√£o da unidade e da cidade AI ajustada.
  • Melhorou a capacidade das cidades-estado de manter um forte ex√©rcito.

[BUG FIXES]

  • Corrigidos alguns b√īnus de pol√≠ticas sociais, √≥timas pessoas e pante√£o de produ√ß√£o que n√£o estavam sendo aplicados corretamente.
  • Corrigido o estaleiro da Marinha Real n√£o recebendo os b√īnus de adjac√™ncia corretos.
  • Corrigimos alguns problemas com a forma como a Grande Muralha era constru√≠da pelos jogadores e pela IA, incluindo conex√£o adequada √†s montanhas e remo√ß√£o das Grandes Muralhas de outros jogadores como poss√≠veis pontos de conex√£o.
  • Corrigido um erro de ciclo unit√°rio com forma√ß√Ķes.
  • Corrigido um erro em que a primeira taxa militar que expirava retornava todas as unidades cobradas (incluindo as cobradas de outras cidades-estado) para essa cidade-estado. Agora, ele deve devolver apenas as unidades cobradas que realmente pertenciam a uma cidade-estado.
  • Corrigidos v√°rios problemas quando as pistas de pouso e os aer√≥dromos est√£o ocupados, incluindo rebatiza√ß√£o for√ßada de unidades inimigas e atualiza√ß√Ķes da interface do usu√°rio.
  • Corrigida uma explora√ß√£o que permitia que as unidades de longo alcance e bombardeassem experi√™ncia ao atacar um distrito com 0 pontos de vida.
  • Corrigido um problema com maravilhas ao transferir a propriedade da cidade – conquistar uma cidade com uma maravilha n√£o a rastreava e poderia causar problemas ao tentar usar o Gustave Eiffel.
  • Corrigido um problema em que a lente do Colono nem sempre mostrava as informa√ß√Ķes corretas para o jogador.
  • Corrigido um problema em que a IA contraria as altera√ß√Ķes de ouro com a altera√ß√£o desejada, em vez da quantidade total de ouro desejada.
  • Corrigido um problema em que os v√≠deos de introdu√ß√£o e outro tutorial apareciam descentralizados em determinadas resolu√ß√Ķes.
  • Corrigidas algumas falhas com unidades.
  • Corrigido um problema em que v√°rios l√≠deres da mesma civiliza√ß√£o apareciam com frequ√™ncia em um jogo.
  • Corrigido um problema em que os rendimentos da rota comercial estavam dobrando em alguns casos.
  • Unidades em forma√ß√Ķes agora quebram a forma√ß√£o antes de se teletransportar entre cidades.
  • A conquista ‘For Queen and Country’ foi desbloqueada com muita frequ√™ncia.
  • A IA com rela√ß√Ķes neutras deve aceitar delega√ß√Ķes, exceto em circunst√Ęncias excepcionais.
  • N√£o √© mais poss√≠vel declarar guerra conjunta se for inv√°lida para qualquer das partes.
  • Salvar arquivos do jogo n√£o deve mais fazer distin√ß√£o entre mai√ļsculas e min√ļsculas.
  • Certas maravilhas estavam enviando notifica√ß√Ķes extras.
  • Os jogadores n√£o receber√£o mais nenhuma penalidade de guerra por parte de um parceiro de guerra conjunto por a√ß√Ķes nessa guerra conjunta.
  • Liberar uma civiliza√ß√£o de volta √† vida agora os trar√° de volta ao jogo corretamente.
  • O b√īnus de alcance do bal√£o de observa√ß√£o estava sendo aplicado incorretamente quando empilhado.
  • Corre√ß√Ķes de texto e gram√°tica.

[VISUALS]

  • Os edif√≠cios na neve agora ter√£o neve sobre eles.
  • Adicionado um acampamento b√°rbaro industrial.
  • Adicionada uma torre de guarda florestal aos Parques Nacionais.
  • Corrigimos alguns problemas com edif√≠cios que n√£o eram selecionados adequadamente em outros itens do mundo.
  • Corrigido um problema com alguns distritos que n√£o apareciam corretamente.
  • Polimento variado aplicado a v√°rias melhorias, distritos e edif√≠cios.

[MULTIPLAYER]

  • Os contadores de turnos est√£o sempre desativados no primeiro turno de um novo jogo. Isso acontece independentemente do in√≠cio avan√ßado ou do tipo de timer selecionado.
  • Permitir que o status do jogo privado do lobby multijogador seja alternado assim que o lobby for criado.
  • Limite o m√°ximo de jogadores a 12.
  • Adicionada a op√ß√£o de nome do player de LAN √† tela de op√ß√Ķes.

[UI]

  • Adicionado o n√ļmero de especialistas trabalhando em um bloco.
  • Foram adicionados alguns √≠cones adicionais para espionagem, promo√ß√Ķes etc.
  • Adicionados atalhos adicionais do Civilopedia, incluindo clicar com o bot√£o direito do mouse em um retrato de unidade.
  • Adicionada a assinatura √† vis√£o de a√ß√£o / diplomacia da a√ß√£o de diplomacia, para que possamos diferenciar entre jogadores duplicados. Tamb√©m foi adicionado o nome de tela multiplayer na diplomacia.
  • Adicionados rendimentos da rota comercial √† tela Relat√≥rios.
  • Centro da cidade adicionado ao painel City Breakdown.
  • Recompensas e consequ√™ncias adicionadas aos pop-ups de miss√Ķes conclu√≠das.
  • Atualizado o l√≠der-chooser ao iniciar um novo jogo.
  • Atualizado o jogo final Tela de vit√≥ria.
  • Atualizada a sala de teste para v√°rios jogadores.
  • Bandeiras da cidade atualizadas.
  • Atualizado o fluxo de escolha da miss√£o de espionagem.
  • Atualizado para exibir quais cidades est√£o recebendo comodidades de cada recurso.
  • Alterados os apoios dos √≠cones de recursos para refletir o tipo de recurso que √©.
  • Role automaticamente para a primeira Grande Pessoa que pode ser reivindicada.
  • Funcionalidade de pesquisa aprimorada na Civilopedia.
  • Dados b√°rbaros removidos dos gr√°ficos de reprodu√ß√£o do jogador.
  • O ESC agora fecha os pop-ups Tech, Civic e Eureka.
  • Ao carregar um jogo, a sinopse da era ser√° a era atual do jogo salvo, em vez da era inicial do jogo.

[AUDIO]

  • Adicionados alguns sons ausentes do mouseover.
  • Corrigida a cota√ß√£o do Oracle.
  • Corrigido um problema em que a voz do Advisor n√£o estava sendo reproduzida em alguns idiomas.
  • Corrigidos problemas de compatibilidade com algumas placas de som, especialmente aquelas definidas para altas taxas de reprodu√ß√£o.

[MISC]

  • Adicionada uma op√ß√£o de configura√ß√£o “Sem L√≠deres Duplicados” que est√° ativada por padr√£o. Esta op√ß√£o impede que v√°rios jogadores selecionem o mesmo l√≠der.
  • Tela l√≠der atualizada para suportar a ativa√ß√£o / desativa√ß√£o do bloom de acordo com a op√ß√£o de gr√°ficos ‘Ativar Bloom’.
  • Atraso de dica de ferramenta de plotagem agora est√° dispon√≠vel no menu Op√ß√Ķes.
  • Unidades de ciclo autom√°tico agora est√° dispon√≠vel no menu Op√ß√Ķes.
  • Atualiza√ß√Ķes de benchmark.
  • Cr√©ditos atualizados.
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