Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes está pronto para dar um soco no crime …

Em um evento com tema de Hollywood, promovido por Samuel L. Jackson como Nick Fury (via vídeo) e Clark Gregg como Agent Colson (pessoalmente), a Disney Interactive anunciou “Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes”. Como seria de esperar do título, a grande novidade foi a inclusão de personagens do universo Marvel no jogo, mas isso parece ser muito mais do que uma simples atualização para a aventura de ação baseada em figuras de ação.

De fato, disse Joe Quesada, diretor de criação da Marvel, “Disney Infinity 2.0 representa outro salto evolutivo para a Marvel”, semelhante à transição da gigante de quadrinhos para o cinema e a televisão. E o escopo de “Disney Infinity 2.0” certamente confirma isso: seis personagens da Marvel estão incluídos, com mais de 12 outros confirmados para ingressar no futuro (junto com os novos personagens da Disney). O jogo também inclui jogabilidade expandida e estruturada para o modo Toy Box, e suporte para o Xbox One. O mecanismo de jogo em si também é aprimorado e expandido; A Marvel Manhattan, o nível demonstrado no evento, foi quatro vezes maior que o maior em “Disney Infinity 1.0”, em um esforço para acomodar as habilidades de vôo e super-salto de novos personagens e incentivar a exploração.

A locomoção de personagens é, de fato, uma das três principais mudanças que o desenvolvedor do “Disney Infinity” Avalanche Software manteve em mente, de acordo com o CEO da empresa, John Blackburn. Novos veículos estarão disponíveis para os jogadores através de discos de jogos, incluindo um mini helicóptero e motocicletas. Os próprios personagens podem percorrer o mundo de maneiras que fazem sentido para eles – como o “rastejamento da parede” do Hulk, que Blackburn apontou que não era um poder exclusivo do Hulk (um bom aceno para a vinda de um certo atirador da web) , possivelmente?).

Desta vez, o combate é outra grande prioridade. Os personagens da Marvel em “Disney Infinity 2.0” terão diferentes estilos de combate com base em suas personagens de quadrinhos: Capitão América é um lutador da linha de frente que pode usar seu escudo de marca registrada para manobras de distância, enquanto Hawkeye é principalmente um personagem de apoio de longo alcance. Como o multiplayer é uma grande parte de como o “Disney Infinity 2.0” é projetado, esses tipos de divisões e sinergias prometem tornar o combate cooperativo profundo e envolvente para os jogadores.

Finalmente, de acordo com Blackburn, uma questão crítica que o Avalanche queria resolver se originou diretamente das solicitações dos jogadores. Os fãs de “Disney Infinity 1.0” queriam mais opções de personalização de personagens, e essas foram incluídas desta vez. O limite de nível é aumentado para 20, e uma árvore de habilidades abrangente está disponível para cada herói da Marvel, permitindo que os jogadores escolham quais poderes eles querem subir de nível – e como desejam interpretar seus personagens. O Capitão América pode dar um soco mais forte, pular mais alto ou lançar seu escudo muito mais … bem, incrivelmente. Essas escolhas estão agora nas mãos dos jogadores.

E, de acordo com a tradição “Disney Infinity”, os novos personagens da Marvel estão todos ligados a figuras elegantes do mundo real, projetadas pela equipe interna da Marvel. As seis figuras do lançamento inicial são os próprios Vingadores de tela grande: Capitão América, Thor, Homem de Ferro, Viúva Negra, Hawkeye e Hulk. Blackburn também garantiu aos fãs que todas as figuras, discos de jogos, caixas de brinquedos e bases do “Disney Infinity 1.0” serão compatíveis com versões anteriores. Nenhum preço foi mencionado no evento, mas o presidente da Disney Interactive, James Pitaro, afirmou que “Disney Infinity” faturou mais de US $ 500 milhões até agora.

Para encerrar o evento, o Sr. Blackburn discutiu duas novas expansões do jogo em si: o modo Toy Box mais profundo e a usabilidade aprimorada do criador mundial. No modo Toy Box, o “Disney Infinity 2.0” apresenta jogo estruturado, com base em discos modulares que os jogadores podem importar para os jogos. O primeiro deles será um jogo de defesa de torre (em que os jogadores defendem Asgard de invadir gigantes do gelo) e um rastreador de masmorras com níveis gerados processualmente. Cada uma dessas expansões terá cerca de três a quatro horas de duração e oferecerá uma experiência diferente e personalizável cada vez que forem jogadas – com os jogadores optando por qualquer combinação de personagens que desejarem, sozinho ou com até três amigos.

Além disso, “Disney Infinity 2.0” contará com uma ferramenta de construção de nível muito aprimorada, voltada para dar às crianças mais novas o poder de criar mundos robustos. Os novos modelos terão uma lógica incorporada que permite aos projetistas de nível arrastar e soltar objetos como metas de nível, pontos de verificação e folhas de pontuação dos jogadores. Além disso, novos “pincéis” tornam a construção de grandes áreas nos novos mapas maiores mais rápida e fácil – e o “Disney Infinity 2.0” agora permite aos jogadores construir interiores e exteriores. Por fim, para jogadores que precisam de um pouco de ajuda extra, a ferramenta de criação de níveis apresenta “construtores de IA” opcionais, que auxiliam automaticamente os jogadores na construção de níveis.

Com todas essas novas adições, “Disney Infinity 2.0” é uma revolução honesta da bondade na série. O escritor principal Brian Michael Bendis diz o melhor: “Este jogo poderia fazer para esta geração o que os quadrinhos da Marvel fizeram pelos nossos.”

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