Diretor de Xenoblade X fala sobre o jogo, que está quase chegando ao fim

A última atualização que tivemos Xenoblade Chronicles X era pequeno, sobre sua música (reconhecidamente boa), e antes disso, em novembro, finalmente conseguimos um vídeo do Nintendo Direct.

A seca de informações está prestes a terminar. De acordo com a conta oficial do jogo no Twitter, a Monolith Soft está animada quando o projeto está quase completo, e a Nintendo finalmente começará a lançar novos Xenoblade Chronicles X detalhes este mês. (E não tão cedo: Xenoblade X , como é conhecido lá, deve ser lançado no Japão nesta primavera.)

Até lá, temos algo para ajudá-lo. O diretor do jogo, Tetsuya Takahashi, estava postando na conta do Twitter acima e compilamos as partes importantes:

Desenvolvimento

Após o original Crônicas Xenobladas foi concluído, Takahashi perguntou Xenoblade o produtor Yamagami se o próximo jogo da série pudesse ter mais uma tendência de ficção científica. Sabendo que o jogo estaria no Wii U, eles aproveitaram o poder extra adicionando mapas e recursos on-line mais perfeitos. Essa experimentação foi a base para Xenoblade Chronicles X.

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Takahashi sente que as coisas que eles queriam fazer com este novo jogo – a configuração de ficção científica e o conceito contínuo de mundo aberto, bem como a reprodução on-line – foram realizadas. “Faz 15 anos que a Monolith Soft foi fundada e finalmente sinto que criei com sucesso um RPG em que seres humanos e robôs coexistem, uma visão minha de longa data.” (Obrigado ao NeoGAF pelas traduções.)

Funcionários

Yuichiro Takeda, retornando à nova entrada no Xeno como roteirista principal, está se concentrando mais em ficção científica desta vez, em vez da fantasia clássica do original Crônicas Xenobladas. Comparado com o original Xenoblade, X tem muito mais história; ajudando Takeda com a carga de trabalho é Kazuho Hyodo, um roteirista de anime que tem muita experiência em ficção científica.

Muitos artistas, externos e internos ao Monolith Soft, estão trabalhando no jogo, e Takahashi queria reconhecer o máximo que podia. Kunihiko Tanaka é designer de personagens; Takayuki Yanase, famoso por seu trabalho em Gundam 00, desenhou o robô Dolls; sem surpresa, o estúdio de design Kusanagi está realizando os bastidores do jogo, pois eles são especializados em design de cenários e têm muita experiência em projetos de anime e videogame; e outros artistas do projeto incluem Koichi Mugitani (que Takahashi mencionou “trajes de batalha sensuais” projetados para o jogo), Yasushi Suzuki, Raita Kazama (o principal ilustrador de imagens de Xenoblade), Yoko Tsukamoto (um ilustrador de fantasia famoso), Takashi Kojo, Fumihiro Katagai, Hideyuki Matsumoto (que também trabalhou em Xenoblade) e RARE Engine.

O compositor Hiroyuki Sawano está fazendo a pontuação do jogo.

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Bits de jogo

Takahashi também passou algum tempo discutindo o mundo da Xenoblade Chronicles X.

Como este é um RPG de mundo aberto, o jogo terá várias facções para o jogador interagir e haverá várias raças alienígenas diferentes (veja a imagem do cabeçalho para ter uma ideia do alcance).

Além disso, o jogo incluirá robôs, chamados Dolls, que são cinco vezes maiores que um humano alto. A equipe de desenvolvimento da Monolith Soft calculou a altura ideal para essas bonecas de robôs entre 9 e 10 metros, já que robôs maiores exigiriam um mapa maior e um mapa maior levaria muito tempo para os jogadores atravessarem. Takahashi mencionou dar um resumo a um dos artistas que os robôs serão capazes de transformar em vários veículos, por isso é até possível que os jogadores possam dirigir / pilotar / montar neles.

Por enquanto é isso. À medida que a Nintendo se prepara para o lançamento japonês, acompanharemos Xenoblade Chronicles X para voce. Espere mais algum tempo este mês.

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