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Diretor de Samurai Shodown não está procurando o equilíbrio perfeito

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Se alguns jogos de luta podem se esforçar para tornar cada um de seus protagonistas nem muito forte nem muito solto, para Nobuyuki Kuroki, diretor do recente Confronto Samurai, encontrar o equilíbrio perfeito tornaria o jogo chato. Daí seu desejo de não se aventurar muito por esse caminho.

Desde seu lançamento em junho passado, o “reboot” do Confronto Samurai foi capaz de convencer, em particular, uma jogabilidade lembrando memórias felizes para os fãs da franquia. Entre as poucas reclamações que foram feitas sobre ele, um desequilíbrio entre certos personagens.

Como aponta Kotaku, Kyoshiro Senryo, um dos beligerantes do software, tem por exemplo movimentos difíceis de executar e que não oferecem ao jogador uma recompensa equivalente ao risco assumido. Por outro lado, Genjuro Kibagami é altamente praticado devido a golpes seguros e dano de monstros.

Dizem que os jogadores americanos de Samurai Shodown são mais agressivos que os japoneses

Questionado sobre o assunto durante a EVO 2019, o diretor de Confronto Samurai Nobuyuki Kuroki confirmou que um patch está sendo preparado para corrigir problemas de balanceamento encontrados no jogo, mas ele não prioriza esse problema:

“Acho que se tudo for muito plano em um jogo como Samurai Shodown, vai ser chato. Há muita personalidade nos personagens, mesmo quando se trata de seus pontos fortes e fracos. Haverá algum equilíbrio, mas nunca o tornaremos completamente plano”.

Uma visão que os jogos DBZ parecem nunca ter subscrito, onde um Kuririn pode assim conseguir derrubar um Goku transformado sem muita dificuldade. Nobuyuki Kuroki comentou de passagem que seu Confronto Samurai não é praticado da mesma forma, dependendo se jogadores japoneses ou americanos estão no comando. Os primeiros parecem, assim, mais metódicos na forma de apreender o jogo, enquanto os segundos parecem mais “agressivo” : “Mas funciona no jogo. Os dois estilos diferentes vão um contra o outro.”

Não sabemos como o nosso homem vê os jogadores europeus, que podem ser uma mistura das duas categorias acima mencionadas: nomeadamente calmos e pensativos desde que não tenha perdido uma rodada e babando e torturando os botões do bloco se o adversário não revelar quaisquer falhas.

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