Diretor de No Man’s Sky: Os jogadores estão “quase sempre certos quanto a problemas” …

Quando Céu de ninguém lançado em 2016 e por algum tempo após o lançamento, os fãs não ficaram felizes com o jogo. Foi-lhes prometido um produto que sentiram que nunca tinham recebido, e a Hello Games continuou trabalhando para criar algo que os fãs gostariam. Agora, o chefe da Hello Games, Sean Murray, falou sobre suas experiências e como eles ouviram os fãs.

Murray observou que os jogadores geralmente estão certos quando se trata de problemas com videogames.

“Normalmente, os jogadores quase sempre estão certos quanto aos problemas”, disse Murray em entrevista ao PCGamesN. “É o que sempre encontro. Eles quase nunca estão certos sobre as soluções – ou nunca podem concordar com elas, de qualquer maneira. ”

Ele acrescentou que os jogadores nem sempre sugerem uma boa solução.

“Então eles ficam tipo ‘Ah, eu não gosto do seu sistema de inventário’ e eles dizem coisas malucas que eles querem que você faça para resolver isso. Geralmente isso não é a coisa mais útil ”, disse Murray.

“Mas o feedback útil é: ‘Claro que eles não gostam dessa coisa’ ou ‘Queremos fazer mais disso’ e eles terão uma maneira de achar que você deve adicionar isso. Mas é melhor adotar essa visão mais ampla de tudo o que as pessoas estão dizendo e recuar e resumir esses dados em dados – uma das minhas coisas favoritas no meu pequeno cérebro programador – e decifrar o que isso significa. ”

Céu de ninguém já está disponível para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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